网络游戏行业发展趋势 2007-2011年中国网络游戏行业发展及投资预测报告

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2007-2011年中国网络游戏行业发展及投资预测报告

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2007-2011年中国网络游戏行业发展及投资预测报告

内容介绍


(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
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第一章 游戏相关介绍

  第一节 电子游戏

    一、电子游戏定义

    二、电子游戏类型分类

  第二节 网游定义及分类

    一、网络游戏的定义

    二、网络游戏的分类

    三、网络游戏与单机版游戏对比

  第三节 网游发展历程回顾

    一、网络游戏发展史

    二、网络游戏在中国的发展历程

    三、网络游戏的主要流派

第二章 国际网络游戏产业

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  第一节 国际网游概况

    一、世界网络游戏发展状况

    二、全球网络游戏产业规模不断扩大

    三、亚太网络游戏产业收入持续增长

    四、单机游戏仍是国际市场主流

    五、世界最流行网络游戏排行

  第二节 美国

  美国网络游戏行业现状

  第四节 韩国

    一、韩国网络游戏业规模和现状

    二、韩国网游产业发展的政策环境

    三、2006年韩国网游市场增长快

第三章 中国网络游戏产业分析

  第一节 网络游戏产业概况

    一、中国网络游戏发展现状

    二、网络游戏进入新一轮兴衰周期

    三、中国网络游戏产业区域特点

    四、网络游戏产业出现新的格局

  第二节 2006-2007年网络游戏行业概况

    一、2006年网络游戏业发展回顾

    二、2006年中国网游产业发展现状

    三、2007年中国网游市场状况

  第三节 网络游戏产业链结构及收费模式分析

    一、网络游戏产业链结构分析

    二、当今流行的网络游戏收费方式及统计分析

    三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进

China's online game industry development and investment forecast report 2007-2011

  第四节 中国网游新看点教育网游

    一、中国教育网游业状况

    二、中国教育网游的策划与研发

    三、中国教育网游面临的问题

    四、中国教育网游的前景看好

  第五节 网络游戏存在的问题及建议

    一、中国网络游戏行业人才匮乏

    二、网络游戏市场面临的问题

    三、网络游戏市场发展的障碍

    四、网络游戏产业发展的政策建议

第四章 2006年我国网络游戏市场收入规模分析

  第一节 2006年我国网络游戏市场运营商收入规模

  第二节 2006年休闲游戏运营商收入增速更高比重扩大

  第三节 2006年我国网络游戏主要运营商市场份额

  第四节 MMORPG市场主要运营商市场份额

  第五节 2006年中国主要休闲游戏运营商市场份额

第五章 2003-2011年网络游戏上线交易规模

  第一节 全球网络游戏上线交易规模

  第二节 中国网络游戏上线交易规模

第六章 网络游戏地域发展概况

  第一节 上海

    一、上海有望成为网游硅谷

    二、2006年上海网游销售收入最高

    三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地

    四、上海积极推进文化创意产业的平台建设

  第二节 深圳

2007-2011年中國網絡遊戲行業發展及投資預測報告

    一、深圳网游产业迅速崛起

    二、深圳网络游戏动漫产业优势突出

    三、深圳创建文化创意产业园

  第三节 四川

第七章 网络游戏的研发与销售

  第一节 网络游戏研发运营模式分析

    一、传统的代理运营模式

    二、中外合资运营模式

    三、购买技术或合作开发运营模式

    四、自主研发运营模式

  第二节 网络游戏产品开发策略及流程

    一、网游的产品组合与延伸

    二、网游的生命周期

    三、开发新游戏

第八章 网络游戏运营与营利分析

  第一节 网络游戏运营模式剖析

    一、国产网络游戏运营的第三次浪潮分析

    二、网络游戏运营商是网络游戏掌舵

    三、中国网络游戏公司尝试广告盈利新模式

  第二节 网络游戏界商业运营模式

    一、自有产权企业分析

    二、代理运营型企业

    三、综合门户型企业

    四、电信运营企业

  第三节 网络游戏盈利分析

    一、运作形式分析

2007-2011 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè fāzhǎn jí tóuzī yùcè bàogào

    二、玩家分析

    三、网游平台分析

第九章 网络游戏用户分析

  第一节 不同用户差异分析

    一、网络游戏用户人数

    二、网络用户年龄构成

    三、网络用户地区分析

    四、网络游戏用户消费行为分析

    五、用户最希望产生的游戏类型

    六、我国网络游戏用户职业分布

    七、我国网络游戏用户了解网络游戏信息的主要渠道

    八、网络游戏用户喜欢的网络游戏收费方式

    九、网络游戏用户喜欢的网络游戏活动分析

    十、网络游戏用户最可能消费的周边游戏产品

  第二节 网络游戏玩家分析

    一、中国网络游戏用户选择的游戏的类型分析

    二、中国角色扮演类游戏玩家游戏行为分析

    三、网络游戏玩家喜欢在网络游戏中做的事

    四、网络游戏玩家喜欢的背景音乐分析

    五、网络游戏玩家玩网络游戏的主要目的

    六、我国网络游戏玩家选择游戏时关注的因素

    七、促使网络游戏玩家离开网络游戏的原因分析

    八、我国非网络玩家不玩网络的原因分析

    十、网络游戏玩家未来希望产生的网络游戏方式

第十章 网络游戏及运营公司调查结果分析

  第一节 2006年年度最受欢迎的网络游戏

中国のオンラインゲーム産業の発展と投資予測レポート2007年から2011年

  第二节 十佳2D画面网络游戏

  第三节 十佳3D画面网络游戏

  第四节 十佳网络游戏音乐

  第五节 十五佳反外挂力度最强网络游戏

  第六节 十佳国产网络游戏

  第七节 十佳国产网络游戏题材

第十一章 网络游戏产业竞争与营销

  第一节 网游业竞争分析

    一、中国网游企业进入竞争时代

    二、开发团队是网游的核心竞争力

    三、网游竞争加剧国产服务器受压力

  第二节 网络游戏业未来竞争态势

    一、中国台湾3G手机网络游戏市场竞争白热化

    二、国内网络游戏市场竞争白热化,投资者热情不减


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