最早的手机游戏出现于**年,经过十几年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。
伴随着智能手机的兴起,我国手机游戏产业近几年发展很快,手机游戏用户规模保持稳步增长趋势。**年中国手机游戏市场规模达到***亿元,**年中国手机游戏市场规模达到***亿元,同比增长***%。截止**年年底,中国手机游戏用户累计规模已达***亿。
随着3G应用的快速推进以及智能手机的普及,手机正逐渐成为“个人信息处理中心”,覆盖到生活的方方面面,随着手机带宽的不断提速,互联网从PC过渡到手机的趋势正在加速蔓延,这也为手机游戏业的兴起造就了新的商业机遇。手机游戏正在呈现***个巨大的市场,成为移动互联网领域的热门增长点。
第一章 手机游戏相关概述
1.1 手机游戏定义及分类
1.1.1 手机游戏定义
1.1.2 手机游戏分类
1.1.3 手机游戏的特征
1.1.4 手机游戏品种走向
1.2 手机游戏平台及驱动力量
1.2.1 手机游戏的平台种类
1.2.2 手机游戏的驱动力量
第二章 2011-2012年手机游戏产业分析
2.1 2011-2012年国外手机游戏产业概况
2.1.1 2011年全球手机游戏市场发展概况
2.1.2 2012年全球手机游戏市场发展概况
2.1.3 2012年全球手机游戏市场发展动态
2.1.4 2012年欧洲手机游戏市场发展动态
2.1.5 韩国手机游戏市场发展现状概述
2.2 2011-2012年中国手机游戏产业发展分析
2.2.1 我国手机游戏产业链基本形成
2.2.2 2011年我国手机游戏产业企业数量
2.2.3 2011年我国手机游戏用户规模状况
2.2.4 2012年我国手机游戏用户规模状况
2.2.5 2012年手机网络游戏用户规模状况
2.3 3g时代中国手机游戏业的发展分析
2.3.1 全面剖析3g对手机游戏发展的影响
2.3.2 3g时代手机游戏进入新一轮探索期
2.3.3 我国智能手机游戏市场爆发式发展
2.3.4 3g时代手机游戏发展面临的考验
2.4 2011-2012年中国手机游戏盈利模式分析
Chinese mobile game industry status and development trend analysis report ( 2014 edition )
2.4.1 手机游戏产业链及收费模式
2.4.2 手机游戏收费模式效果分析
2.4.3 手机游戏免费增值模式渐成趋势
2.4.4 中国手机游戏盈利模式不成熟
2.5 中国手机游戏产业存在的主要问题
2.5.1 政府扶植和监管政策缺乏
2.5.2 手机游戏盈利模式相对单一
2.5.3 手机游戏同质化严重
2.5.4 手机游戏开发成本高
2.5.5 手机上网流量资费较高
2.6 中国手机游戏产业发展对策
2.6.1 亟需建立法律法规制度
2.6.2 手机游戏发展应得到扶植
2.6.3 政府及企业应沟通合作
2.6.4 对移动运营商的建议
第三章 2011-2012年中国手机游戏市场分析
3.1 2011-2012年手机游戏市场发展的促进因素
3.1.1 手机网民的扩大
3.1.2 智能终端的普及
3.1.3 移动互联网的发展
3.1.4 游戏平台的使用
中國手機遊戲行業現狀分析與發展趨勢研究報告(2014年版)
3.2 2011-2012年手机游戏市场的发展
3.2.1 2011年我国手机游戏市场规模状况
3.2.2 2012年我国手机游戏市场规模状况
3.2.3 2012年手机网络游戏市场规模状况
3.2.4 2012年手机游戏操作系统发展概况
3.3 手机游戏市场的瓶颈及发展对策
3.3.1 国内手机游戏市场品质成发展瓶颈
3.3.2 手机游戏市场的监管引导不能缺位
3.3.3 手机游戏市场迅速扩大的两大阻碍
3.3.4 手机网游企业的市场突围策略
第四章 2011-2012年中国手机游戏消费者分析
4.1 中国手机游戏用户基本属性分析
4.1.1 性别结构
4.1.2 年龄结构
4.1.3 学历结构
4.1.4 收入结构
4.1.5 职业结构
4.2 中国手机游戏用户参与游戏的属性分析
zhōngguó shǒujī yóuxì hángyè xiànzhuàng fēnxī yǔ fāzhǎn qūshì yán jiù bàogào (2014 niánbǎn)
4.2.1 手机游戏用户选择智能手机原因分析
4.2.2 手机游戏用户(java用户)更换手机意愿分析
4.2.3 手机游戏用户平板电脑持有情况
4.2.4 手机游戏用户上网的情况
4.2.5 手机游戏用户游戏开发商品牌认可程度
4.2.6 手机游戏用户游戏时间与地点分析
4.3 中国手机单机游戏用户行为分析
4.3.1 手机单机游戏用户游戏类型偏好
4.3.2 手机单机游戏用户周平均下载量情况分布
4.3.3 手机单机游戏用户游戏黏性分析
4.3.4 手机单机游戏用户付费分布情况
4.3.5 手机单机游戏用户拒绝付费原因分析
4.3.6 手机单机游戏用户月付费额度分析
4.3.7 手机单机游戏用户付费频率分析
4.3.8 手机单机游戏用户单款游戏付费额分析
4.3.9 手机单机游戏用户付费方式选择分析
4.3.10 手机单机游戏用户内嵌广告认可度分析
4.4 中国手机网络游戏用户行为分析
4.4.1 手机网络游戏用户偏好的题材分布
4.4.2 手机网络游戏用户终端平台接受网游差异对比
中国の携帯ゲーム業界の状況と開発動向分析レポート( 2014年版)
4.4.3 手机网络游戏用户参与游戏的原因分析
4.4.4 手机网络游戏用户流失原因分析
4.4.5 手机网络游戏用户游戏黏性分析
4.4.6 手机网络游戏用户最感兴趣的网游功能
4.4.7 手机网络游戏用户喜爱的在线活动
4.4.8 手机网络游戏用户喜爱的互动方式
4.4.9 手机网络游戏用户付费额度分析
4.4.10 手机网络游戏用户支付方式分析
4.4.11 手机网络游戏用户客服满意度分析
第五章 2011-2012年中国手机游戏移动运营商及政策影响分析
5.1 中国移动
5.1.1 2011年中国移动与韩国sk电讯合作开发手机游戏
5.1.2 2011年中国移动推出轻度联网功能手机游戏



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