网络游戏行业发展趋势 2009-2013 年中国网络游戏行业前景预测与投资咨询分析报告

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2009-2013 年中国网络游戏行业前景预测与投资咨询分析报告

报告编号:0288300  繁体中文  字号:   下载简版
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2009-2013 年中国网络游戏行业前景预测与投资咨询分析报告

内容介绍

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(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
优惠价:7800

    9.1.2 网游业成互联网发展的亮点

    9.1.3 互联网门户巨头纷纷试水网游

    9.1.4 网游成互联网门户最赚钱业务

    9.1.5 2008年中国进入全民网游新时代

  9.2 2008-2009年中国互联网产业发展综述

    9.2.1 2007年中国互联网市场分析

    9.2.2 2008年上半年中国互联网行业运行状况

    9.2.3 中国互联网发展呈现三个新动向

    9.2.4 互联网行业投资量下降但前景仍看好

  9.3 2008-2009年中国互联网发展存在的问题及建议

    9.3.1 互联网发展存在的问题

    9.3.2 无线互联网应用中面临的瓶颈

    9.3.3 互联网知识产权立法存在的问题及对策

    9.3.4 发展互联网产业的政策思路

    9.3.5 助推中国互联网产业健康发展的手段

第十章 2008-2009年网络游戏产业竞争与营销解析

  10.1 2008-2009年网游业竞争形势分析

    10.1.1 网游业恶性竞争加剧面临转型

    10.1.2 外部环境转好网游业进入资本竞争时代

阅读全文:https://www.20087.com/2009-12/R_2009_2013wangluoyouxiqianjingyuceyutBaoGao.html

    10.1.3 2007年中国网络游戏运营商竞争力分析

    10.1.4 2008年网游业人才竞争成焦点

  10.2 2008-2009年网络游戏业的主要竞争力量

    10.2.1 主要竞争力量简析

    10.2.2 新进入者的竞争威胁

    10.2.3 现有网络游戏产商之间的竞争

    10.2.4 替代产品或服务的竞争威胁

    10.2.5 购买者的讨价还价压力

    10.2.6 供应商的讨价还价压力

    10.2.7 其他利益相关者的相对力量竞争

  10.3 2008-2009年网游企业竞争行为选择

    10.3.1 “五力模型”和“价值链模型”的再认识

    10.3.2 基于产业价值链的企业竞争部位选择模型

    10.3.3 企业竞争部位选择模型的构建

    10.3.4 企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变

  10.4 2008-2009年网络游戏营销分析

    10.4.1 中国网络游戏营销状况

    10.4.2 网络游戏市场的营销模式探讨

    10.4.3 网络游戏渠道建设与整合营销解析

    10.4.4 网络游戏成隐性营销新乐土

    10.4.5 网游明星营销成为新时尚

第十一章 2008-2009年国外重点网游企业分析运行浅析

  11.1 维旺迪(VIVENDI)

    11.1.1 公司简介

    11.1.2 2007财年维旺迪经营状况

    11.1.3 2008财年上半年维旺迪经营状况

  11.2 EA

    11.2.1 公司简介

    11.2.2 2007财年EA公司经营状况分析

    11.2.3 2008财年EA公司经营状况分析

    11.2.4 EA转移重心主攻亚洲网游市场

  11.3 任天堂(NINTENDO)

    11.3.1 公司简介

    11.3.2 2007财年任天堂经营状况分析

    11.3.3 2008财年任天堂经营状况分析

    11.3.4 任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀

  11.4 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)

    11.4.1 公司简介

    11.4.2 2007财年南梦宫万代控股公司经营状况分析

2009-2013 Forecast of China 's online game industry analysis reports and investment advisory

    11.4.3 2008财年南梦宫万代控股公司经营状况分析

    11.4.4 2008年南宫万代《坦克大战》网游版面世

  11.5 育碧(UBISOFT)

    11.5.1 公司简介

    11.5.2 2007年3月-2008年3月育碧经营状况分析

    11.5.3 2008年3月-2008年6月育碧经营状况分析

    11.5.4 2008财年育碧游戏发行计划

第十二章 2008-2009年中国国内重点网游企业运行状况分析

  12.1 盛大

    12.1.1 公司简介

    12.1.2 2007年盛大网络经营状况

    12.1.3 2008年上半年盛大网络经营状况

    12.1.4 盛大网游推行区域特许经营策略

    12.1.5 盛大MMORPG游戏介绍

  12.2 巨人网络

    12.2.1  公司简介

    12.2.2  2007年巨人网络经营状况

    12.2.3  2008年上半年巨人网络经营状况

    12.2.4  巨人网络主要网游产品运营状况

  12.3 网易

    12.3.1 公司简介

    12.3.2 2007年网易经营状况

    12.3.3 2008年上半年网易经营状况

    12.3.4 2008年网易推出新网游争抢市场份额

  12.4 腾讯

    12.4.1 公司简介

    12.4.2 2007年腾讯经营状况

    12.4.3 2008年上半年腾讯经营状况

    12.4.4 2008年腾讯加大网游市场投入

  12.5 第九城市

    12.5.1 公司简介

    12.5.2 2007年第九城市经营状况

    12.5.3 2008年上半年第九城市经营状况

    12.5.4 2008年第九城市网游业务保持高速增长

  12.6 完美时空

    12.6.1 公司简介

    12.6.2 2007年完美时空经营状况

    12.6.3 2008年上半年完美时空经营状况

    12.6.4 完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷

2009-2013 年中國網絡遊戲行業前景預測與投資諮詢分析報告

  12.7 金山

    12.7.1 公司简介

    12.7.2 2007年1-12月金山经营状况分析

    12.7.3 2008年上半年金山经营状况分析

    12.7.4 《剑侠世界》开启金山网游新时代

  12.8 网龙

    12.8.1 公司简介

    12.8.2 2007年1-12月网龙经营状况分析

    12.8.3 2008年上半年网龙经营状况分析

    12.8.4 网龙全力拓展海外网游市场

第十三章 2009-2013年中国网络游戏投资潜力及风险规避指引

  13.1 2009-2013年中国网络游戏产业投资概况

    13.1.1 中国网游进入资本时代

    13.1.2 国内网游市场远未达到饱和

    13.1.3 丰厚回报使风投扎堆投资网络游戏产业

    13.1.4 广告商扎根网络游戏市场

  13.3 2009-2013年中国网络游戏的投资风险分析

    13.3.1 恶性竞争风险

    13.3.2 政策风险

    13.3.3 并购风险

    13.3.4 虚拟交易平台经营风险

  13.4 2009-2013年中国网络游戏的投资建议

    13.4.1 投资时机

    13.4.2 投资方式及领域

    13.4.3 运营团队的选择

    13.4.4 需要注意的问题

第十四章 2009-2013年中国网游发展趋势预测分析

  14.1 2009-2013年全球网游发展前景预测

    14.1.1 全球在线游戏市场规模预测

    14.1.2 2010年亚太地区网游市场前景预测

    14.1.3 亚洲将成为全球网络游戏主要市场

  14.2 2009-2013年中国网络游戏前景及趋势分析

    14.2.1 2012年中国网游市场规模预测

    14.2.2 网络游戏未来十大趋势

    14.2.3 中国网络游戏用户发展趋势

    14.2.4 网络游戏运营商发展趋势

    14.2.5 网络游戏销售渠道发展趋势

第十五章 [⋅中智⋅林]2008-2009年中国网游政策法规分析

  15.1 2008-2009年网络游戏产业政策环境剖析

2009-2013 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè qiánjǐng yùcè yǔ tóuzī zīxún fēnxī bàogào

    15.1.1 网络游戏产业法律环境解析

    15.1.2 网络游戏开发商与运营商法律关系分析

    15.1.3 网络游戏业法律纠纷主要类型分析

  15.2 2008-2009年网游相关政策法规

    15.2.1 网游“防沉迷系统”开发标准

    15.2.2 互联网信息服务管理办法

    15.2.3 电子出版物管理规定

    15.2.4 《互联网出版管理暂行规定》

图表目录

  图表 1 日本网络游戏用户年龄构成图

  图表 2 2007-2008年中国网络游戏出版产业销售收入对比图

  图表 3 2007年下半年网游玩家分省比例

  图表 4 网络游戏周期分析

  图表 5 大陆及港台部分优秀网络游戏制作公司或运营公司名单

  图表 6 国内优秀的网络游戏企业商业模式评定

  图表 7 2008年中国网络游戏用户职业分布

  图表 8 2008年中国网游用户的年龄分布

  图表 9 2008年中国网游用户的文化程度状况

  图表 10 2008年中国网游用户的性别比例

  图表 11 2008年中国网游用户的地域分布

  图表 12 2008年中国网络游戏用户同时玩网络游戏数量状况

  图表 13 2008年网游用户的游戏时间

  图表 14 2008年中国网游用户玩网络游戏时间段状况

  图表 15 2008年网游用户主要游戏地点

  图表 16 2008年网游用户服务器选择

  图表 17 2008年网游用户的主要游戏目的

  图表 18 2008年网游用户的主要游戏选择的因素

  图表 19 2008年中国网络游戏用户对网络游戏满意度

  图表 20 2008年中国网游用户上网方式

  图表 21 2008年网游用户能够承受的月最高付费额

  图表 22 2008年中国网络游戏用户交易状况

  图表 23 2008年网游用户游戏点卡及软件购买地点

  图表 24 2008年网游用户最喜欢的游戏收费模式

  图表 25 2008年网游用户最喜欢的游戏类型

  图表 26 2008年网游用户最喜欢的网络游戏类型

2009-2013中国のオンラインゲーム業界分析レポートや投資顧問の予測

  图表 27 2008年网游用户在游戏中最喜欢做的事

  图表 28 2008年网游用户最喜欢的游戏活动

  图表 29 2008年网游用户最认同的游戏宣传途径

  图表 30 2008年最受欢迎的网络游戏

  图表 31 2008年网游用户最选择网络游戏关注因素

  图表 32 手机网游厂商介绍

  图表 32 手机网游市场上的产品介绍

  图表 33 2008年关注度前十位中国网络游戏运营商排名图

  图表 34 网络游戏产业竞争力模型

  图表 35 2004年度十五佳最受欢迎的网络游戏

  图表 36 2004年度中国网络游戏用户最期待的网络游戏

  图表 37 中国网络游戏竞争格局比例分布图

  图表 38 网络游戏服务平台流程图

  图表 39 《光线飞车》插图

  图表 40 《Taan》插图

  图表 41 怀旧经典红白机游戏《坦克大战》插图

  图表 42 2008年1-4季度年盛大财务状况一览表

  图表 43 2009年第一季度巨人网络收入状况

  图表 44 2007年1-3季度网易经营状况 单位:万元

  图表 46 2009年一季度腾讯收入状况

  图表 47 2008年第九城市收入状况

  图表 48 金山股份主要经济指标一览

  图表 49 2008-2009年第一度金山股份主要经济指标一览


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  略……

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