随着2009年3G牌照发放、3G技术的推广,移动娱乐业务将成为移动互联网业务增长的重要推动力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,手机游戏在加速发展的同时,行业整合也在悄然进行。目前我国手机用户已经超过了7.2个亿,普及率超过总人口的50%,其中手机上网人数达1.92亿。手机游戏作为一个重要的应用,在行业里也一直被看成是前景非常光明的业务。2009年第二季度中国手机游戏市场规模已达5.2亿,与上季度相比增长了39.5%。与第一季度相比,中国移动手机游戏业务收入实现了32.37%的增长速度。在此期间,中国移动二季度手机游戏业务信息费收入达2.3亿元,环比增长21.30%。预计,2009年中国手机游戏市场的收入规模将接近27亿元人民币,而且这一产业发展的态势还会更加乐观。
随着手机游戏的市场发展,手机游戏的诱人前景吸引着越来越多的厂商和投资商纷纷抢占这个市场准备在将来激烈的竞争到来之前取得竞争优势。伴随着产业合作模式的日益成熟,以及移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,国内手机游戏业务发展明显提速。细分市场方面,单机游戏占据较大的份额,但是游戏的发行模式已经从过去的手机预装向网络下载全面转型;网络游戏虽依旧受到无线网络环境的限制,但情况正在好转。大型手机网络游戏产品日趋成熟,3G、新一代宽带无线移动通信的发展将使其获得突破的机遇。
未来两三年中,现有的5亿中国手机用户的1/3都将升级到可玩游戏的中高端手机。预计到2010年中国手机游戏的用户将达到1.5亿至2亿人。以人均年消费120元计算,每年的手机游戏市场规模将突破200亿元人民币,到2012年,其年复合增长率将达到24.6%。在未来几年中,短信游戏的增长速度将放缓,WAP游戏将继续呈现较快速的增长。JAVA与BREW游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。预计,2011年之后,随着中国3G的发展,手机网游市场步入成熟稳定发展阶段。政府对手机网游的政策监管也将更加到位。中国手机网游市场将经过第二次资本整合,建立新的市场格局,将出现第二波风险投资高峰和退出热潮。
本研究咨询报告报告在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家工业和信息化部、国家文化部、中国互联网协会、中国通信企业协会增值服务专业委员会、国内外多种相关报刊杂志的基础信息以及专业研究单位等公布、提供的大量内容翔实、统计精确的资料和数据。对我国手机游戏行业发展现状与市场前景、市场竞争格局与形势、等进行深入研究,并重点分析了手机游戏行业以及相关行业的市场状况和现阶段中国手机游戏行业面临的问题,以及一些前沿的策略。为我国手机游戏开发企业在市场竞争中洞察先机,根据市场需求及时调整经营策略,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供了准确的市场情报信息及科学的决策依据,同时对银行信贷部门也具有极大的参考价值。
第一章 2010年手机游戏行业概述
第一节 手机游戏的概念
一、手机游戏的定义
二、手机游戏的特征
第二节 手机游戏的分类
一、文字类游戏介绍
二、图形类游戏介绍
第三节 手机游戏产业链
一、手机游戏产业链
二、手机游戏三种平台分析
阅读全文:https://www.20087.com/2009-12/R_2010_2015shoujiyouxidiaoyanjitouziqiBaoGao.html
三、手机游戏产业发展推动力量
第二章 2010年手机游戏行业发展环境
第一节 2010-2015年手机游戏宏观经济环境分析
一、2010年宏观经济运行指标分析
二、2011年中国宏观经济发展展望
三、2011-2015年中国经济增长预测
第二节 2010年手机游戏政策环境分析
一、中国现有数据业务资费政策
二、中国3G对手机游戏业的影响分析
三、中国电信运营商对手机游戏政策分析
四、文化部扶持手机游戏产业分析
五、影响手机网游发展的问题分析
第三章 手机游戏产业分析
第一节 国外手机游戏产业发展分析
一、美国手机游戏行业分析
二、日本手机游戏行业分析
三、韩国手机游戏行业分析
四、尼日利亚手机游戏行业分析
五、土耳其手机游戏行业分析
第二节 中国手机游戏行业发展分析
一、2010年中国手机游戏行业现状
二、2010年中国手机游戏道路分析
三、2010年手机游戏的营销模式机遇
四、2010年手机网络游戏迎来机遇期
五、2010年手机网游的低成本外包分析
六、新平台带动手机游戏良性发展
七、交互式网游成手机游戏趋势
八、手机游戏面临的机遇与挑战
第三节 中国手机游戏业务资费分析
Chinese mobile game industry research and investment forecast report 2010-2015
一、手机游戏产业链及收费模式分析
二、手机游戏用户付费意愿及付费情况分析
三、手机游戏收费模式发展趋势分析
第四章 手机游戏技术分析
第一节 手机游戏技术平台分析
一、嵌入/内置式游戏
二、In-FusioExEn娱乐平台
三、J2ME平台
四、Synergenix Mophun平台
五、BREW游戏平台
第二节 2010年手机游戏技术发展分析
一、2010年技术驱动引导手机游戏发展历程
二、2010年MEMS技术在手机游戏中的作用
第五章 2010年手机游戏市场分析
第一节 2010年度手机游戏市场规模分析
第二节 2010年手机游戏市场存在的不足分析
一、2010年手机游戏市场发展影响因素分析
二、2010年手机游戏用户增长遭遇硬件瓶颈
三、2010年山寨机对手机游戏市场的影响分析
第三节 2010年手机游戏市场动态
一、2010年手机游戏市场现状分析
二、2010年3G刺激中国手机游戏市场
三、2010年第三季度中国手机游戏风云榜
第四节 2010年手机游戏产业竞争分析
一、2010年手机游戏产业经济营收情况分析
二、2010年手机游戏产业竞争制度分析
三、2010年网游企业抢占手机游戏市场
2010-2015年中國手機遊戲行業調研及投資前景預測報告
第六章 2010年游戏手机用户消费行为分析
第一节 2010年手机用户分布
一、调查对象的职业分布
二、调查对象的职业区域分布
三、调查对象省市分布变化
四、调查对象区域分布变化
五、调查对象年龄分布
六、调查对象的收入情况
第二节 2010年手机用户消费习惯
一、使用情况调查
二、使用习惯调查
三、喜欢的游戏调查
四、玩游戏过程中关注内容调查
第三节 2010年游戏手机市场前景
一、市场前景调查
二、市场预购率调查
三、市场购买潜力调查
四、对游戏手机的期望
第四节 中国手机网游用户调查
一、中国用户获取手机网游信息的主要渠道
二、中国手机网游用户使用黏性分析
三、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度
四、中国手机网游用户最喜欢的网游题材
五、中国手机网游用户最喜欢的网游类别
六、中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析
第七章 手机游戏相关行业发展分析
第一节 2010年中国软件产业发展分析
一、2010年软件行业的发展趋势
2010-2015 nián zhōngguó shǒujī yóuxì hángyè diàoyán jí tóuzī qiánjǐng yùcè bàogào
二、2010年软件行业的动态分析
三、2010年软件行业市场分析
第二节 2010年中国IT行业分析
一、2010年中国IT行业运行分析
二、2010年中国IT行业竞争力分析
三、2010年IT行业发展问题分析
四、2010年IT行业十大战略技术
五、2010年中国IT行业趋势分析
第三节 中国手机电池行业分析
一、手机电池产业现状分析
二、2010年手机电池产品质量抽查分析
三、2010-2012年手机电池行业前景分析
第四节 2010年中国网游行业分析
一、2010年中国网游市场规模分析
二、2010年中国网游行业发展瓶颈分析
三、2010年中国网络游戏市场竞争分析
四、2010年中国网络游戏格局分析
五、2010年中国网络游戏的主要盈利模式分析
第五节 2010年手机行业发展分析
一、2010年中国手机行业概况
二、2010年中国手机产量分析
四、2010年中国手机市场预测
第八章 2010年中国手机游戏运营商分析
第一节 中国移动通信集团公司
一、企业概况
二、2010年公司运营分析
三、2010年企业动态及策略
中国の携帯ゲーム業界の研究と投資予測レポート2010年から2015年
四、2010年中国移动的发展策略
第二节 中国联合通信有限公司
一、企业概况
二、2009-2010年企业经营情况分析
三、2009-2010年企业财务数据分析
四、2010年企业发展动态及策略
第三节 中国电信股份有限公司
一、公司概况
二、2010年第一季度运营数据
三、2010年第二季度运营数据
四、2010年前三季度运营数据
五、2010年企业发展动态及策略
第九章 2010年中国手机游戏重点企业分析
第一节 天津猛犸科技有限公司
一、企业概况
二、业务方向



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