中国网络游戏商业模式可行性研究及发展前景评估研究报告
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内容介绍:
第一章 网络游戏产业属性研究 |
第一节 产业内涵及外延 |
第二节 产业经济属性 |
| 一.产业规模经济属性 |
| 二.产业进入壁垒 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/2009-07/R_zhongguowangluoyouxishangyemoshikexiBaoGao.html |
| 三.产业退出壁垒 |
| 四.产业国民经济属性 |
| 五.产业边际成本属性 |
第三节 产业发展周期研究 |
| 一.发达国家产业生命周期 |
| 二.中国网络游戏产业生命周期 |
| 三.产品生命周期 |
第四节 产业产业价值链研究 |
| 一.产业价值链分析 |
| 二.产业核心价值分析 |
|
第二章 网络游戏商业模式产业链分析 |
| China's online game business model feasibility study and development prospects assessment study |
| 一.产业链组成及责任 |
| 二.产业链各环节代表性企业 |
| 三.产业链竞争结构钻石模型分析 |
| 四.产业链各产业竞争塑造及趋势 |
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第三章 网络游戏产业发展环境研究 |
第一节 政策环境 |
第二节 技术环境 |
第三节 社会环境 |
第四节 经济环境 |
第五节 资本环境 |
|
第四章 网络游戏市场现状及发展趋势 |
| 中國網絡遊戲商業模式可行性研究及發展前景評估研究報告 |
第一节 美国网络游戏市场 |
| 一.美国网络游戏市场发展历程 |
| 二.市场容量现状及预测 |
| 三.市场竞争现状及预测 |
| 四.商业模式发展现状 |
| 五.商业模式存在的问题 |
| 六.经验及启示 |
第二节 日本网络游戏市场 |
第三节 韩国网络游戏市场 |
第四节 欧洲网络游戏市场 |
第五节 中国网络游戏市场 |
| zhōngguó wǎngluò yóuxì shāngyè móshì kěxíng xìng yánjiū jí fāzhǎn qiánjǐng pínggū yán jiù bàogào |
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第五章 网络游戏商业模式分析 |
| 一.价值主张分析 |
| 二.价值传导过程 |
| 三.目标市场组成 |
| 四.业务内容分析 |
| 五.盈利模式分析 |
| 六.收费模式分析 |
| 七.营销模式分析 |
| 八.其他 |
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第六章 网络游戏商业模式可行性评估 |
第一节 商业模式评估体系 |
| 中国のオンラインゲームのビジネスモデルの実現可能性調査及び開発の見通しアセスメント調査 |
| 一.商业模式评估标准 |
| 二.商业模式评估内容 |
| 三.商业模式评估方法 |
第二节 网络游戏商业模式的类型 |
第三节 网络游戏商业模式各类型评估对比 |
| 一.外部环境 |
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