休闲网络游戏是指基于互联网技术连接,用较简易的游戏规则,用户可以在短时间内完成游戏并从中享受到与其他用户对战竞技的乐趣的网络游戏。目前国内的休闲网络游戏可分为传统的棋牌类和动作类两大类。
《2009-2010年中国休闲网络游戏行业市场预测及投资分析报告》由通讯电子行业的高级研究员和资深业内人士全力合作完成,报告在充分的市场调研和专家座谈的基础上,通过分析过去五年内休闲网络游戏行业的发展历程和变化特征,深刻剖析了休闲网络游戏行业的运行规律及发展现状,并根据市场需求的变化、项目的实施进度以及产业政策规划等方面对未来五年内休闲网络游戏市场的走向做出尽可能合理而准确的预测。本报告所采用的数据主要来自于国家统计局、工业和信息化部、国家发改委和中国人民银行等等。
第一章 2009-2010年中国休闲网络游戏行业发展概况
1.1 休闲网络游戏行业界定及分类
1.1.1 休闲网络游戏行业界定
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1.1.2 休闲网络游戏行业分类
1.2 休闲网络游戏的行业特性
1.3 休闲网络游戏行业在国民经济中的地位
第二章 2009-2010年中国休闲网络游戏行业发展环境分析及预测
2.1 宏观经济发展环境变化分析及预测
2.2 宏观经济环境变化对休闲网络游戏行业的影响
2.3 2007-2008年休闲网络游戏行业相关政策
第三章 2009-2010年中国休闲网络游戏行业供需分析及预测
2009-2010 Chinese casual game industry market forecast and investment analysis report
3.1 休闲网络游戏行业市场需求分析及预测
3.1.1 休闲网络游戏行业市场规模
3.1.2 休闲网络游戏行业市场结构
3.1.3 休闲网络游戏行业市场需求趋势预测
3.2 休闲网络游戏行业供给分析及预测
3.2.1 休闲网络游戏行业供给总量
3.2.2 休闲网络游戏行业供给结构
3.2.3 休闲网络游戏行业供给趋势预测
3.3 休闲网络游戏行业供需平衡分析及预测
2009-2010年中國休閒網絡遊戲行業市場預測及投資分析報告
第四章 2009-2010年全球休闲网络游戏行业市场分析及预测
4.1 全球休闲网络游戏行业市场发展现状
4.2 全球休闲网络游戏行业市场发展存在的主要问题
4.3 全球休闲网络游戏行业市场发展趋势预测
第五章 2009-2010年中国休闲网络游戏行业细分市场分析及预测
5.1 棋牌类休闲网络游戏市场分析及预测
5.1.1 棋牌类休闲网络游戏市场发展现状
5.1.2 棋牌类休闲网络游戏市场发展存在的主要问题
5.1.3 棋牌类休闲网络游戏市场发展趋势预测
2009-2010 nián zhōngguó xiūxián wǎngluò yóuxì hángyè shìchǎng yùcè jí tóuzī fēnxī bàogào
5.2 动作类休闲网络游戏市场分析及预测
5.2.1 动作类休闲网络游戏市场发展现状
5.2.2 动作类休闲网络游戏市场发展存在的主要问题
5.2.3 动作类休闲网络游戏市场发展趋势预测
第六章 2009-2010年全球休闲网络游戏行业重点地区市场分析及预测
6.1 2009-2010年日本休闲网络游戏市场分析及预测
6.1.1 日本休闲网络游戏行业在全球的地位
6.1.2 日本休闲网络游戏行业运行状况分析
6.1.3 日本休闲网络游戏行业市场发展趋势预测
2009-2010中国のカジュアルゲーム業界の市場予測と投資分析レポート
6.2 2009-2010年韩国休闲网络游戏市场分析及预测
6.2.1 韩国休闲网络游戏行业在全球的地位
6.2.2 韩国休闲网络游戏行业运行状况分析
6.2.3 韩国休闲网络游戏行业市场发展趋势预测
第七章 2009-2010年中国休闲网络游戏行业重点企业发展状况分析
7.1 联众



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