产业发展与竞争策略研究报告2009 行业发展趋势

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产业发展与竞争策略研究报告2009

报告编号:02A0815  繁体中文  字号:   下载简版
  • 名 称:产业发展与竞争策略研究报告2009
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产业发展与竞争策略研究报告2009

内容介绍

  从2004年底开始,中国的“手机网游”市场逐渐受到业界的关注,从2005到2006年,在一年左右的时间里,手机网游企业已经接近百家。 2009年手机网游的市场规模和从业人数都是快速发展一年,这说明手机网游产业已经步入了快速成长通道。
  我们长期关注MOBILE MMOG(手机网游)产业,并同国内外相关手机网游研究组织建立了紧密合作关系,共同进行研究项目的合作推出了《2009手机网游报告――产业发展与竞争策略研究报告》。该报告对中国市场手机网游发展历程、手机网游技术、产业生态环境、产业链、合作模式、用户消费行为进行了剖析,并对中国及国外主要手机网游厂商及其产品进行了深入分析,同时对未来3年中国“手机网游“市场进行了预测
  《2009手机网游报告――产业发展与竞争策略研究报告》主要观点如下:
  手机网游具有传统PC网游不可比拟的便携性,从而可以在任何时候、任何地点尝玩游戏;
  以WAP游戏为代表的BS(browser-server)架构手机网游由于技术上的限制,在未来不会出现大幅增长,而基于CS(client-server)架构的手机网络游戏将成为未来手机网游市场的主流;
  手机游戏网络化可以很好地解决盗版问题,尽管存在个别手机网游客户端被破解从而绕过计费点的现象,但均未造成太大的影响;
  无线上网资费和服务质量将对手机网游运营商及最终用户产生直接影响,电信运营商将会更倾向于将手机网游作为VAS(VALUE ADDED SERVICES增值业务)业务来进行管理及分成;
  手机网游运营商在选择收费模式时,不可能完全照搬PC网游模式而舍弃与电信运营商合作,而会更倾向于电信增值业务模式或者结合电信运营商渠道和传统PC网游分销渠道的混合模式;
  手机网游基于自身特点以及网络、硬件、宣传通道等的局限,不能够采用走PC网游地面轰炸覆盖这样的地面推广活动。手机网游的推广应该是通过立体的营销渠道,但总体看,网络营销是手机网游营销的重要推广方式;
  2009年到2010年,3G时代促使手机网游出现并购高潮,通过并购使行业开始第一轮整合,竞争格局初步形成;
  手机网游产品功能、形态及游戏模式将比PC网游有更大的发展空间。技术的发展和应用使得手机网游产品功能越来越丰富,用户可以获得更加精彩的娱乐体验。
  管理者摘要
  主要观点
  行业趋势
  研究方法
  相关研究

第1章 手机网游概况

  1.1 手机网游相关概念

  1.2 中国手机游戏发展历程

  1.3 手机网络游戏分类

    1.3.1 按照架构的分类
    1.3.2 按照内容的分类

第2章 手机网游技术特征分析

  2.1 手机网游的特征分析

  2.2 手机网游技术系统分析

第3章 手机网游产业发展环境分析

  3.1 手机网游产业宏观环境(PEST)分析

    3.1.1 政策环境
    3.1.2 经济环境
    3.1.3 社会环境
Industrial development and Competitive Strategy Research Report 2009
    3.1.4 技术环境

  3.2 影响手机网游产业发展的主要因素分析

    3.2.1 促进因素
    3.2.2 制约因素

  3.3 手机网游产业生命周期分析

第4章 手机网游产业链研究

  4.1 手机网游产业链的组成

  4.2 主要厂商及技术竞争态势研究

    4.2.1 手机芯片厂商竞争态势
    4.2.2 手机操作系统厂商竞争态势
    4.2.3 游戏开发环境竞争态势

第5章 手机网游用户消费行为研究

  5.1 用户年龄结构调查及分析

  5.2 用户可承受的资费水平调查及分析

  5.3 潜在用户群体认知度调查及分析

第6章 手机网游商业模式及资费状况调查分析

  6.1 手机网游的盈利模式分析

    6.1.1 包月和点卡收费模式
    6.1.2 网络广告模式
    6.1.3 虚拟物品销售模式
產業發展與競爭策略研究報告2009

  6.2 手机网游的付费渠道研究

  6.3 中国市场手机网游资费现状分析

    6.3.1 手机上网费
    6.3.2 手机网游服务费

第7章 手机网游的推广模式研究

  7.1 终端内置模式

  7.2 网络推广模式

  7.3 地面推广模式

第8章 中国手机网游发展现状及发展趋势分析

  8.1 中国手机网游发展现状分析

    8.1.1 厂商数量、规模及主要成员分析
    8.1.2 游戏产品数量、规模及主要产品分析
    8.1.3 手机网游产业VC投资情况分析
    8.1.4 产业发展中出现的问题分析

  8.2 手机网游产业发展趋势分析

    8.2.1 手机网游用户界面(UI)发展趋势分析
    8.2.2 游戏平台发展趋势分析
    8.2.3 游戏产品发展趋势分析
    8.2.4 盈利模式发展趋势分析

第9章 手机网游市场竞争格局分析

chǎnyè fāzhǎn yǔ jìngzhēng cèlüè yán jiù bàogào 2009

  9.1 手机网游开发商竞争格局分析

  9.2 手机网游运营商竞争格局分析

  9.3 手机网游产品用户市场竞争格局分析

  9.4 手机网游整体市场规模及增长趋势分析

第10章 主要手机网游产品市场分析及玩家评测

  10.1 角色扮演

  10.2 策略类

  10.3 体育竞技类

  10.4 动作类

  10.5 休闲娱乐类

第11章 国内主要手机网游开发厂商及代表产品分析

  11.1 盛大数位红

  11.2 魔龙无线

  11.3 美通无线

  11.4 上海网村

産業の発展と競争戦略調査報告書2009

  11.5 邦邦网

  11.6 联梦娱乐

  11.7 空中猛犸

  11.8 道隆科技

  11.9 杭州天畅

  11.10 上海摩帆数码

  11.11 羽蛇科技

  11.12 杭州平治

  11.13 派欧

  11.14 数字鱼

  11.15 中科奥

  11.16 天择科技

第12章 国内主要手机网游运营企业及运营产品分析

  12.1 北京掌讯

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