2006年,中国开发区内的动漫游戏及创意企业进入急速增长期,其中网络游戏和动漫是发展核心。此外,本年度动漫游戏及创意产业园区数量激增,产业区域布局还未完全完成,开发区吸引力差别不明显,基本上处于混沌状态。从开发区的整体发展来看,提供共性技术平台的开发区对于动漫游戏及创意企业的吸引度较高,而引入投融资及人才服务的开发区,也具有一定的竞争优势。已经引入这些服务的2年以上的开发区,已成为动漫游戏及创意企业的首选之地。
面对竞争与市场的变化和挑战我们发布的《2006-2007年中国开发区动漫游戏及创意产业吸引力研究年度报告》,将从以下方面帮助业界厂商、投资者、产业链条更精确地把握中国开发区对动漫游戏及创意产业发展的吸引模式、更深入地梳理开发区应用价值——翔实的市场描述数据,从开发区的政策环境、基础服务、平台搭建、投资环境、所在区域发展环境等多个角度刻画年度发展变化,洞察行业发展动向。
精炼主要开发区2006年竞争表现,从服务质量、需求满足、投资环境等多个维度总结企业成败得失,评点市场领先要素。
由对动漫游戏及创意产业未来市场的深度量化预测,就开发区对创意发展的措施进行整体评价,并进行排名。
开发区动漫游戏及创意产业吸引力的驱动力与阻碍因素,以及用户需求的多维剖析。
一、2006年全球动漫游戏及创意产业市场概况
(一) 市场规模与特点
1、2006年市场规模与增长
2、2006年市场特点
3、新技术应用
(二) 主要国家与地区
1、美国
2、欧洲
3、日本
4、韩国
China Development Zone animation games and creative industries attractive annual report 2006-2007
二、2005-2006年中国动漫游戏及创意产业发展概况
(一) 发展环境
1、政策环境
2、投资环境
3、市场环境
4、信息服务环境
(二) 发展现状
1、产业规模
2、内容类
3、传播类
2006-2007年中國開發區動漫遊戲及創意產業吸引力研究年度報告
4、设计类
(三) 发展特点
1、初步形成以北京、上海、长沙、广州、成都为核心的创意产业集群
2、创意产业基地的大规模设立为产业发展搭建集群式创新平台
3、创意产业人群正由网络和广告业走向动漫与网络游戏产业
4、创意设计外包方式成为主流
(四)存在问题
1、盲目设立创意产业开发区导致恶性资源竞争
2、创意产业规模化扩张存在泡沫风险
3、投融资的缺失将阻碍重点领域的发展
2006-2007 nián zhōngguó kāifā qū dòngmàn yóuxì jí chuàngyì chǎnyè xīyǐn lì yánjiū niándù bàogào
(五)细分行业
1、创意地产
2、电视
3、电影
4、广告
中国開発区アニメーションゲームやクリエイティブ産業魅力的な年次報告書2006-2007
5、工业设计
6、网络游戏
7、动漫产业
三、2006中国动漫游戏及创意产业布局分析
(一) 产业区域布局现状
1、整体布局
2、北京
3、上海
4、长沙



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