网络游戏行业发展趋势 2007年网络游戏市场研究预测报告

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2007年网络游戏市场研究预测报告

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2007年网络游戏市场研究预测报告

内容介绍


(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
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第一章 游戏相关介绍

  1.1  电子游戏

    1.1.1  电子游戏定义

    1.1.2 电子游戏类型分类

  1.2  网游定义及分类

    1.2.1  网络游戏的定义

    1.2.2  网络游戏的分类

    1.2.3  网络游戏与单机版游戏对比

  1.3  网游发展历程回顾

    1.3.1  网络游戏发展史

阅读全文:https://www.20087.com/2007-01/R_2007nianwangluoyouxishichangyanjiuyuBaoGao.html

    1.3.2  网络游戏在中国的发展历程

    1.3.3  网络游戏的主要流派

第二章 国际网络游戏产业

  2.1  国际网游概况

    2.1.1  世界网络游戏发展状况

    2.1.2  全球网络游戏产业规模不断扩大

    2.1.3  亚太网络游戏产业收入持续增长

    2.1.4  单机游戏仍是国际市场主流

    2.1.5  世界最流行网络游戏排行

  2.2  美国

    2.2.1  美国网络游戏行业现状

    2.2.2  美国网络游戏消费者行为分析现状

  2.3  日本

    2.3.1  日本的网络游戏行业概况

    2.3.2  日本网络游戏市场逐渐增长

    2.3.3  日本网络游戏用户分析

  2.4  韩国

    2.4.1  韩国网络游戏业规模和现状

    2.4.2  韩国网游产业发展的政策环境

    2.4.3  2005年韩国网游市场增长快

第三章 中国网络游戏产业分析

2007 online games Market Forecast Report

  3.1  网络游戏产业概况

    3.1.1  中国网络游戏发展现状

    3.1.2  网络游戏进入新一轮兴衰周期

    3.1.3  中国网络游戏产业区域特点

    3.1.4  网络游戏产业出现新的格局

  3.2  2004-2006年网络游戏行业概况

    3.2.1  2004年网络游戏业发展回顾

    3.2.2  2005年中国网游产业发展现状

    3.2.3  2006年1-10月中国网游市场状况

  3.3  网络游戏产业链结构及收费模式分析

    3.3.1  网络游戏产业链结构分析

    3.3.2  当今流行的网络游戏收费方式及统计分析

    3.3.3 中国网络游戏免费向收费的盈利演进

  3.4  中国网游新看点教育网游

    3.4.1  中国教育网游业状况

    3.4.2  中国教育网游的策划与研发

    3.4.3  中国教育网游面临的问题

    3.4.4  中国教育网游的前景看好

  3.5  网络游戏存在的问题及建议

    3.5.1  中国网络游戏行业人才匮乏

    3.5.2  网络游戏市场面临的问题

2007年網絡遊戲市場研究預測報告

    3.5.3  网络游戏市场发展的障碍

    3.5.4  网络游戏产业发展的政策建议

第四章 网络游戏地域发展概况

  4.1  上海

    4.1.1  上海有望成为网游硅谷

    4.1.2  2005年上海网游销售收入最高

    4.1.3  上海成为全国第三个网游动漫产业基地

  4.2  深圳

    4.2.1  深圳网游产业迅速崛起

    4.2.2  深圳网络游戏动漫产业优势突出

  4.3  四川

    4.3.1  四川列为国家四大网游动漫发展基地

    4.3.2  巨款投资瞄准四川网游

    4.3.3  上海积极推进文化创意产业的平台建设

    4.3.4  深圳创建文化创意产业园

第五章 网络游戏的研发与销售

  5.1  网络游戏研发运营模式分析

    5.1.1  传统的代理运营模式

    5.1.2  中外合资运营模式

    5.1.3  购买技术或合作开发运营模式

    5.1.4  自主研发运营模式

2007 nián wǎngluò yóuxì shìchǎng yánjiū yùcè bàogào

  5.2  网络游戏产品开发策略及流程

    5.2.1  认识你的产品

    5.2.2  网游的产品组合与延伸

    5.2.3  网游的生命周期

    5.2.4  开发新游戏

第六章 网络游戏运营与营利分析

  6.1  网络游戏运营模式剖析

    6.1.1  国产网络游戏运营的第三次浪潮分析

    6.1.2 网络游戏运营商是网络游戏掌舵

    6.1.3 中国网络游戏公司尝试广告盈利新模式

  6.2  网络游戏界商业运营模式

    6.2.1  自有产权企业分析

    6.2.2 代理运营型企业

    6.2.3 综合门户型企业

    6.2.4 电信运营企业

  6.3  网络游戏盈利分析

    6.3.1 运作形式分析

    6.3.2 玩家分析

    6.3.3 网游平台分析

  6.4  游戏类型和盈利模式

    6.4.1 网络游戏多种商业模式盈利分析

2007オンラインゲームの市場予測レポート

    6.4.2 网络游戏盈利模式变革

第七章 网络游戏用户分析

  7.1  不同用户差异分析

    7.1.1  网络游戏用户人数

    7.1.2  网络用户年龄构成

    7.1.2  网络用户职业构成

    7.1.3  网络用户收入花费

    7.1.4 用户最希望产生的游戏类型

  7.2 网络游戏玩家分析

    7.2.1 中国网络游戏用户选择的游戏的类型分析

    7.2.2 中国角色扮演类游戏玩家游戏行为分析


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