网络游戏行业发展趋势 2007年网络游戏市场研究预测报告

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2007年网络游戏市场研究预测报告

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2007年网络游戏市场研究预测报告

内容介绍

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(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
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    7.2.3 中国角色扮演类游戏玩家偏好分析

第八章 网络游戏产业竞争与营销

  8.1  网游业竞争分析

    8.1.1  中国网游企业进入竞争时代

    8.1.2  开发团队是网游的核心竞争力

    8.1.3  网游竞争加剧国产服务器受压力

  8.2  网络游戏业未来竞争态势

    8.2.1  中国台湾3G手机网络游戏市场竞争白热化

    8.2.2  国内网络游戏市场竞争白热化,投资者热情不减

    8.2.3  网络游戏市场竞争的最终走向

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  8.3  网络游戏营销分析

    8.3.1  中国网络游戏营销状况

    8.3.2  网游的网络渠道要与传统营销相结合

    8.3.3  网络游戏成隐性营销新的乐土

第九章 互联网产业分析

  9.1  互联网与网络游戏产业浅析

    9.1.1  网游业成互联网发展的亮点

    9.1.2  国产网游已占互联网市场六成份额

    9.1.3  中国将成为互联网强国网游发展不可忽视

  9.2  互联网产业发展综述

    9.2.1 互联网行业发展的现状

    9.2.2 国内互联网主要盈利模式

    9.2.3  互联网行业未来的发展趋势

  9.3  互联网发展存在的问题及建议

    9.3.1  互联网发展存在的问题

    9.3.2  无线互联网应用中面临的问题

    9.3.3  发展互联网产业政策思路

第十章 手机网络游戏概述

  10.1  手机网络游戏产业分析

    10.1.1  全球移动游戏产业总体概况

    10.1.2  手机网络游戏现状分析

2007 online games Market Forecast Report

    10.1.3  手机网络游戏发展面临的问题

  10.2  2004-2005年手机网游发展状况

    10.2.1  2004年手机网络游戏悄然崛起

    10.2.2  2005年手机网游投入商业化运营

    10.2.3  2005年手机网络游戏收费模式分析

  10.3  手机网络游戏市场前景分析

    10.3.1  手机网游市场发展有潜力

    10.3.2  手机网游技术决定竞争力

第十一章 网络游戏产业重点企业分析

  11.1  盛大

    11.1.1  盛大公司简介

    11.1.2  2006年第二季度盛大经营状况

    11.1.3  盛大与摩托罗拉共同发布手机游戏

  11.2  联众世界

    11.2.1  公司简介

    11.2.2  联众从休闲网游转变到大型网游

    11.2.3  TOM与联众世界结成战略联盟

  11.3  第九城

    11.3.1  公司发展历史

    11.3.2  2006年第三季度运营状况

    11.3.3  韩国开发商选择第九城市为运营商

2007年網絡遊戲市場研究預測報告

  11.4  金山

    11.4.1  公司介绍

    11.4.2  金山公司发展历程

    11.4.3 金山发力拓展海外网游市场

第十二章 网络游戏投资与前景分析

  12.1  网络游戏产业SWOT分析

    12.1.1  优势

    12.1.2  劣势

    12.1.3  机会

    12.1.4  威胁

  12.2  网络游戏的投资方向

    12.2.1  中国休闲游戏成为国外投资者关注焦点

    12.2.2  网络游戏面临投资泡沫

    12.2.3  投资网络游戏要调整方向

  12.3  网游发展趋势分析

    12.3.1  国内手机游戏未来十大趋势

    12.3.2 韩国游戏历年获奖作品及研发趋向

    12.3.3 从网络游戏产业供应链看未来发展趋势

第十三章 中⋅智林-网游政策法规分析

  13.1 中国网络游戏产业法律现状分析

    13.1.1  中国网络游戏产业政策法律环境分析

2007 nián wǎngluò yóuxì shìchǎng yánjiū yùcè bàogào

    13.1.2  网络游戏产业主体法律关系分析

  13.2 网游相关政策法规

    13.2.1 网游“防沉迷系统”开发标准

    13.2.2  电子出版物管理规定

    13.2.3 《互联网出版管理暂行规定》

图表目录

  图表 2-1 日本电脑网络游戏玩家职业身份分析

  图表 3-1 2004-2006中国网络游戏市场规模增长图

  图表 3-2 2004-2006中国网络游戏用户增长图

  图表 3-3 2003-2010年中国网络游戏产业细分市场规模

  图表 3-4 2003-2010年中国网络游戏产业规模及增长率

  图表 6-1 国内优秀的网络游戏企业商业模式评定

  图表 6-2 网络游戏运作形式分析

  图表 7-1 中国网民人数及预测

  图表 7-2 中国网络游戏用户数量及预测

  图表 7-3 中国付费网络游戏用户数量及预测

  图表 7-4 中国网络游戏市场规模

  图表 7-5 网络用户年龄构成

  图表 7-6 网络游戏用户职业构成

  图表 7-7 网络游戏用户买点卡的花费

  图表 7-8 用户最希望产生的游戏类型

2007オンラインゲームの市場予測レポート

  图表 7-9 角色扮演类游戏玩家玩游戏的最主要目的

  图表 7-10 角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率

  图表 7-11 角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所

  图表 7-12 角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材

  图表 9-1 2003-2010年中国网络经济市场规模及增长率

  图表 9-2 2003-2010年中国网络经济个人付费细分市场规模

  图表 10-1 全球移动游戏市场收入(10 亿美元)

  图表 10-2 全球移动游戏用户(百万)

  图表 10-3 手机游戏玩家的支出调查结果

  图表 10-4 网络游戏和运营商数量分布

  图表 10-5 中国网络游戏的区域盈利分布


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