2024年网络游戏内置广告行业市场分析报告 2013-2018年中国网络游戏内置广告市场分析及发展战略研究报告

市场调研网 > IT通讯行业 > 2013-2018年中国网络游戏内置广告市场分析及发展战略研究报告

2013-2018年中国网络游戏内置广告市场分析及发展战略研究报告

报告编号:1317A51  繁体中文  字号:   下载简版
  • 名 称:2013-2018年中国网络游戏内置广告市场分析及发展战略研究报告
  • 编 号:1317A51←咨询时,请说明该编号。
  • 市场价:电子版8200元  纸质+电子版8500
  • 优惠价:电子版7380元  纸质+电子版7680可提供增值税专用发票
  • 电 话:400-612-8668、010-66181099、66182099、66183099
  • 邮 箱:kf@20087.com  下载《订购协议》
  • 提 示:如需英文版、日文版等其他语言版本,请向客服咨询。
  • 网上订购 下载协议 下载简版
2013-2018年中国网络游戏内置广告市场分析及发展战略研究报告

内容介绍

« 上一页 1 2

    三、网游植入式广告新势力崛起

    四、网游植入式广告产业链分析

    五、网络竞技游戏拓展植入式广告发展空间

    六、中国、美国及韩国网络游戏广告投放比较

  第二节 2014年中国游戏内置广告行业产业链各环节分析

    一、广告主:对iga接受程度有待提高

    二、网络游戏开发商:游戏是艺术品或是商品

    三、网络运营商:内置广告加大运营风险 双刃剑效应明显

    四、网络游戏玩家: 完全接受iga尚需时日

  第三节 2014年影响中国网络游戏植入式广告的因素探析

阅读全文:https://www.20087.com/DiaoYan/2013-09/WangLuoYouXiNeiZhiGuangGaoHangYeShiChangFenXiBaoGao.html

    一、玩家游戏行为差异与广告效果的相关分析

    二、品牌特征与广告效果的相关分析

    三、植入方式与广告效果的相关分析

  第四节 2014年中国网络游戏植入广告经营策略

    一、应扩大网络游戏的植入空间

    二、根据玩家特征决定植入广告的类别和场所

    三、根据广告目的合理设置植入方式

第六章 2014年中国网络游戏用户规模及媒体分析

  第一节 2014年全球网络游戏用户规模分析

    一、全球网络游戏产业规模不断扩大

    二、全球网络游戏玩家规模庞大

    三、网络游戏仍是美国互联网消费主流

    四、美国成为韩国网游业抢夺热点

  第二节 2014年网游用户市场调研分析

    一、国产网游增速迅猛

    二、中国网络游戏用户规模分析

    三、网络游戏主要场所继续向家庭转移

  第三节 2014年中国网游用户基本情况

    一、网游用户的年龄分布

    二、网游用户的文化程度

    三、网游用户的地域分布

2013-2018 China Online game advertising market analysis and development strategy research report

    四、网游用户的职业分布与收入情况

    五、网游用户游戏月消费情况

  第四节 网络游戏媒体流量特征分析

    一、网络游戏媒体流量分析

    二、网络游戏媒体黏性分析

第七章 2014年中国网络游戏内置广告的运作分析

  第一节 2014年中国网络游戏内置广告的运作模式

    一、场景植入

    二、对白植入

    三、情节植入

    四、形象植入

  第二节 2014年中国网络游戏内置广告的运作困局

    一、“直白式”与“可读性”广告效果日衰

    二、网络游戏内置广告不可掌控

    三、接触点不等于一切

    四、寻找合适机会植入

  第三节 2014年中国网络游戏内置广告的运作策略

    一、内容本位原则和生活真实原则

    二、新老品牌的策略差异

    三、品牌符号意义的和谐

    四、在整合互动中寻求延伸意义

2013-2018年中國網絡遊戲內置廣告市場分析及發展戰略研究報告

第八章 2015-2020年中国网络游戏内置广告行业投资战略分析

  第一节 2014年中国网络游戏内置广告的新兴载体透析

    一、交友网站网络游戏内置广告业务收效显著

    二、社区网站尝试网络游戏内置广告营销

    三、视频网站抢占网络游戏内置广告市场份额

    四、电视台网络游戏内置广告受商家追捧

    五、网络游戏内置广告进入商业话剧领域

  第二节 2014年中国网络游戏内置广告客户分析

    一、汽车厂商发掘网络游戏内置广告商机

    二、it产品注重网络游戏内置广告营销

    三、时尚品牌成网络游戏内置广告重点客户群

    四、网络游戏内置广告开创我国药品传播新途径

  第三节 2015-2020年中国网络游戏内置广告行业投资机遇及风险

    一、金融危机成我国网络游戏内置广告发展商机

    二、黄金档广告限播令为网络游戏内置广告带来机遇

    三、网络游戏内置广告的收效评估与成本核算

    四、网络游戏内置广告投资风险

    五、网络游戏内置广告投资建议

2013-2018 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì nèizhì guǎnggào shìchǎng fēnxī jí fāzhǎn zhànlüè yán jiù bàogào

第九章 2015-2020年中国网络游戏内置广告业前景预测与趋势展望

  第一节 2015-2020年中国网络游戏内置广告行业的发展趋势

    一、发展全球化

    二、涉及领域广泛化

    三、媒体运用多样化

    四、运作模式复杂化

  第二节 中:智:林:济研:2015-2020年中国网络游戏内置广告行业前景展望

    一、网络游戏内置广告发展潜力巨大

    二、中国网络游戏内置广告行业前景广阔

    三、网络游戏内置广告发展前景看好

图表目录

  图表 2009-2014年中国gdp总量及增长趋势图

  图表 2009-2014中国月度cpi、ppi指数走势图

  图表 2009-2014年我国城镇居民可支配收入增长趋势图

  图表 2009-2014年我国农村居民人均纯收入增长趋势图

  图表 2009-2014年中国城乡居民恩格尔系数走势图

  图表 2009-2014年我国工业增加值增速统计

  图表 2009-2014年我国全社会固定投资额走势图

  图表 2009-2014年中国社会消费品零售总额增长趋势图

  图表 2009-2014年我国货物进出口总额走势图

2013-2018中国オンラインゲーム内広告の市場分析と開発戦略調査レポート

  图表 2009-2014年中国货物进口总额和出口总额走势图

  图表 2009-2014年我国人口出生率、死亡率及自然增长率走势图

  图表 2009-2014年我国总人口数量增长趋势图

  图表 2014年人口数量及其构成

  图表 电子游戏分类

  图表 标准banner的iga广告案例

  图表 定制道具/npc/场景的iga广告案例

  图表 2009-2014年中国网络游戏活跃用户规模

  图表 网络游戏用户每周玩网游的频率

  图表 网络游戏用户每次玩游戏的时长

  图表 不同频度网游用户每次玩网游的时长状况

  图表 网络游戏用户的年龄分布特征

  图表 网络游戏用户的教育状况

  略……

« 上一页 1 2

2013-2018年中国网络游戏内置广告市场分析及发展战略研究报告

订阅《2013-2018年中国网络游戏内置广告市场分析及发展战略研究报告》,编号:1317A51
请拨打:400-612-8668、010-66181099、66182099、66183099 Email:Kf@20087.com

二维码

  • 2013-2018年中国网络游戏内置广告市场分析及发展战略研究报告

订阅流程

    浏览记录

      合作客户