| 一、上海有望成为网游硅谷 |
| 二、上海游戏厅发展规模分析 |
| 三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地 |
| 四、上海积极推进文化创意产业的平台建设 |
第二节 深圳 |
| 一、深圳网游产业迅速崛起 |
| 二、深圳网络游戏动漫产业优势突出 |
| 三、深圳游戏厅市场运行动态分析 |
第三节 北京 |
| 一、北京游戏厅总体规模分析 |
| 二、北京网游玩家分析 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/DiaoYan/2013-07/YouXiTingDiaoChaBaoGao.html |
| 三、商业模式清晰 |
| 四、北京成国产网游最大研发地 |
第八章 2010-2011年中国互联网产业运行态势分析 |
第一节 2010-2011年中国互联网产业现状综述 |
| 一、互联网行业发展特点分析 |
| 二、国内互联网主要盈利模式 |
| 三、互联网门户巨头纷纷试水网游 |
| 四、网游成互联网门户最赚钱业务 |
| 五、中国进入全民网游新时代 |
第二节 2010-2011年中国互联网与网络游戏产业浅析 |
| 一、网游业成互联网发展的亮点 |
| 二、国产网游已占互联网市场份额分析 |
| 三、中国将成为互联网强国网游发展不可忽视 |
第三节 2010-2011年互联网发展存在的问题及建议 |
| 一、无线互联网应用中面临的瓶颈 |
| 二、互联网知识产权立法存在的问题及对策 |
| 三、发展互联网产业的政策思路 |
| 四、助推中国互联网产业健康发展的手段 |
第九章 2013-2018年中国游戏厅行业发展前景与趋势分析 |
第一节 2013-2018年中国网络游戏产业发展趋势分析 |
| 2008-2013 China Game Industry Development Office Development Review and Forecast Report 2013-2018 |
| 一、全球在线游戏市场规模预测 |
| 二、亚洲将成为全球网络游戏主要市场 |
| 三、2011年中国网游市场规模预测 |
| 四、网络游戏未来十大趋势 |
| 五、中国网络游戏用户发展趋势 |
| 六、网络游戏销售渠道发展趋势 |
第二节 2013-2018年中国游戏厅市场发展趋势分析 |
| 一、动漫电玩游戏厅前景预测分析 |
| 二、游戏厅盈利预测分析 |
| 三、游戏厅市场策略分析 |
第十章 2013-2018年中国游戏厅行业投资机会与风险分析 |
第一节 2010-2011年中国游戏厅市场投资概况 |
| 一、游戏厅投资特性 |
| 二、游戏厅投资环境分析 |
| 三、电子游戏厅投资预算 |
第二节 2013-2018年中国游戏厅投资机会分析 |
| 一、游戏厅区域投资潜力分析 |
| 二、游戏厅相关产业投资热点分析 |
第三节 2013-2018年中国游戏厅投资风险预警 |
| 一、宏观调控政策风险 |
| 二、市场竞争风险 |
| 2008-2013年中國遊戲廳行業發展回顧與2013-2018年發展前景預測報告 |
| 三、市场运营机制风险 |
| 四、金融风险 |
第四节 [-中-智-林-]专家投资建议 |
| 图表 1 2012年到2016年之间的全球游戏市场发展趋势 |
| 图表 2 美国用户玩游戏场所分布 |
| 图表 3 2012年中国网络游戏市场区域结构 |
| 图表 4 2012年中国互联网游戏市场区域结构 |
| 图表 5 2012年中国移动网游戏市场区域结构 |
| 图表 6 中国网络游戏产业链 |
| 图表 7 2012年国内生产总值初步核算数据 |
| 图表 8 gdp环比增长速度 |
| 图表 9 2012年全国居民消费价格涨跌幅 |
| 图表 10 2012年12月份居民消费价格同类别同比涨跌幅 |
| 图表 11 2012年12月份居民消费价格分类别环比涨跌幅 |
| 图表 12 2012年12月居民消费价格主要数据 |
| 图表 13 2012年工业生产者出厂价格涨跌幅 |
| 图表 14 2012年工业生产者购进价格涨跌幅 |
| 图表 15 2012年12月份工业生产者价格主要数据 |
| 图表 17 2012年12月份社会消费品零售总额主要数据 |
| 图表 18 2012年固定资产投资(不含农户)同比增速 |
| 图表 19 2012年分地区投资相邻两月累计同比增速 |
| 2008-2013 nián zhōngguó yóuxì tīng hángyè fāzhǎn huígù yǔ 2013-2018 nián fāzhǎn qiánjǐng yùcè bàogào |
| 图表 20 2012年1-12月份固定资产投资(不含农户)主要数据 |
| 图表 21 2008-2011年我国进出口总额(亿美元) |
| 图表 22 2012年我国外贸进出口统计情况 |
| 图表 23 2010-2012年中国游戏厅盈利状况分析 |
| 图表 24 游戏厅消费者的职业分布 |
| 图表 25 游戏厅消费者的年龄特征 |
| 图表 26 游戏厅消费者的文化程度 |
| 图表 27 游戏厅消费者的性别特征 |
| 图表 28 游戏厅消费者的地域分布 |
| 图表 29 游戏厅消费者的收入情况 |
| 图表 30 游戏厅消费者的主要电信服务商 |
| 图表 31 游戏厅消费者的每天游戏时间 |
| 图表 32 游戏厅消费者主要游戏地点 |
| 图表 33 游戏厅消费者服务器选择方式 |
| 图表 34 游戏厅消费者的主要游戏目的 |
| 图表 35 影响游戏选择的因素 |
| 图表 36 游戏厅消费者游戏月消费情况 |
| 图表 37 游戏厅消费者能够承受的月最高付费额 |
| 图表 38 游戏厅消费者发生过的虚拟物品交易金额 |
| 图表 39 游戏厅消费者能够承受的虚拟物品交易金额上限 |
| 图表 40 游戏厅消费者的游戏花费主要来源 |
| 2008-2013中国ゲーム産業開発Office開発のレビューと予測レポート2013年から2018年 |
| 图表 41 游戏厅消费者游戏点卡及软件购买地点 |
| 图表 42 游戏厅消费者最喜欢的游戏收费模式 |
| 图表 43 游戏厅消费者最喜欢的游戏类型 |
| 图表 44 游戏厅消费者在游戏中最喜欢做的事 |
| 图表 45 游戏厅消费者最喜欢的游戏活动 |
| 图表 46 游戏厅消费者最认同的游戏宣传途径 |
| 图表 47 游戏厅消费者最喜欢的大中型休闲游戏系统 |
| 图表 48 游戏厅消费者最关注的大中型休闲游戏因素 |
| 图表 49 游戏厅消费者最认同的大中型休闲游戏升级方式 |
| 图表 50 最吸引游戏厅消费者的大中型休闲游戏帮派功能 |
| 图表 51 上海各区网吧分布数量 |
| 图表 54 电子游戏厅投资预算 |
略……



京公网安备 11010802027459号