2013年版中国游戏动漫人才教育培训行业调研分析与投资机会评估报告
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内容介绍:
第一章 2013-2014年中国游戏动漫人才教育培训行业发展综述 |
第一节 游戏动漫人才教育培训概述 |
| 一、游戏定义及分类 |
| (1)游戏的定义 |
| (2)游戏的分类 |
| 二、动漫产业的界定与产品分类 |
| (1)动漫产业定义 |
| (2)动漫产品分类 |
| 三、游戏动漫人才教育培训的重要性 |
第二节 游戏动漫人才教育培训发展环境 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/DiaoYan/2013-06/YouXiDongManRenCaiJiaoYuPeiXunHangYeDiaoYanBaoGao.html |
| 一、游戏动漫人才教育培训相关政策法规 |
| (1)《关于大力发展职业技术教育的决定》 |
| (2)《国民经济和社会发展第十二个五年规划》 |
| (3)游戏动漫产业政策的实施对人才教育培训的影响 |
| 二、游戏动漫人才教育培训经济环境分析 |
| (1)国际宏观经济环境 |
| (2)国内宏观经济环境 |
| (3)宏观经济环境对游戏动漫人才就业的影响 |
| 三、游戏动漫人才教育培训社会环境分析 |
| (1)人口规模及人口结构 |
| (2)居民人均可支配收入 |
| (3)居民教育文化娱乐服务支出 |
| (4)升学及就业环境 |
| 四、游戏动漫人才教育培训技术环境分析 |
第三节 报告研究单位与研究方法 |
| 一、报告研究单位介绍 |
| 二、报告研究方法概述 |
|
第二章 2013-2014年中国游戏产业链及发展现状与趋势分析 |
第一节 中国游戏行业产业链各环节分析 |
| 一、网络游戏用户 |
| 二、互联网出版机构 |
| 2013 version of the Chinese game animation talent education and training opportunities for industry analysis and investment assessment report |
| 三、网络游戏开发商 |
| 四、idc提供商 |
| 五、电信运营商 |
| 六、网络游戏开发公司或团队 |
| 七、游戏出版市场 |
第二节 中国游戏产业发展状况分析 |
| 一、中国游戏市场规模分析 |
| 二、中国pc网络游戏产业用户构成 |
| (1)用户数量 |
| (2)用户性别结构 |
| (3)用户年龄结构 |
| (4)用户职业结构 |
| (5)用户收入结构 |
| (6)用户学历结构 |
| 三、中国游戏产业的积极作用 |
| 四、中国游戏产业发展特点分析 |
第三节 中国游戏产业发展趋势分析 |
| 一、政策监管与扶持趋势 |
| 二、游戏产业市场规模预测 |
| 三、人才培养趋势 |
| 四、移动研发公司受青睐 |
| 2013年版中國遊戲動漫人才教育培訓行業調研分析與投資機會評估報告 |
| 五、游戏产品发展趋势 |
|
第三章 2013-2014年中国动漫产业链及发展现状与趋势分析 |
第一节 中国动漫行业产业链分析 |
| 一、动漫产业链简介 |
| 二、动漫产业链流程 |
| 三、动漫产业主要企业类型 |
| 四、动漫产业链运营现状 |
| 五、中国动漫产业链困局 |
| 六、中国动漫产业链发展建议 |
第二节 中国动漫产业发展状况分析 |
| 一、中国动漫产业市场规模 |
| 二、中国动漫产业供需分析 |
| (1)中国动漫产业市场供给分析 |
| (2)中国动漫产业市场需求分析 |
| (3)中国动漫市场供求变动原因 |
| 三、中国动漫产业市场竞争分析 |
| 四、中国动漫产业进出口分析 |
| (1)中国动漫产业进口情况分析 |
| (2)中国动漫产业出口情况分析 |
第三节 中国动漫产业发展趋势分析 |
| 一、动漫产业市场规模预测 |
| 2013 niánbǎn zhōngguó yóuxì dòngmàn réncái jiàoyù péixùn hángyè diàoyán fēnxī yǔ tóuzī jīhuì pínggū bàogào |
| 二、动漫产业机遇与挑战并存 |
| 三、动漫企业市场化发展趋势 |
| 四、动漫创意企业联合趋势 |
| 五、动漫产业校企合作趋势 |
|
第四章 2013-2014年中国游戏动漫人才教育培训模式与发展情况分析 |
第一节 中国游戏动漫教育培训行业发展模式与现状分析 |
| 一、中国游戏动漫教育培训模式演变 |
| 二、中国主要游戏动漫教育培训渠道分析 |
| (1)高校游戏动漫专业 |
| 1)渠道简介 |
| 2)优势与劣势分析 |
| 3)适合学员与成才时间 |
| (2)画室授课 |
| 1)渠道简介 |
| 2)优势与劣势分析 |
| 3)适合学员与成才时间 |
| (3)上网自学 |
| 1)渠道简介 |
| 2)优势与劣势分析 |
| 3)适合学员与成才时间 |
| (4)职业培训 |
| 中国の業界分析のためのゲームのアニメーションの才能教育訓練機会や投資評価報告書の2013バージョン |
| 1)渠道简介 |
| 2)优势与劣势分析 |
| 3)适合学员与成才时间 |
| 三、中国游戏动漫教育培训发展现状分析 |
| (1)教育培训主体 |
| (2)专业设置情况 |
| (3)师资组成结构 |
| (4)课程设置情况 |
| 四、中国游戏动漫教育培训市场规模 |
| 五、中国游戏动漫教育培训市场竞争格局 |
第二节 2013-2014年中国游戏动漫教育培训生源与就业市场分析 |
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