2024年网络游戏发展趋势预测报告 2013-2018年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告

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2013-2018年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告

报告编号:1275368  繁体中文  字号:   下载简版
  • 名 称:2013-2018年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告
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2013-2018年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告

内容介绍

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(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
优惠价:7800

    12.1.2  2012年巨人网络经营状况

    12.1.3  2012年巨人网络经营状况

    12.1.4  2012年巨人网络经营状况

    12.1.5  巨人网络在成都建游戏研发基地

  12.2  网易

    12.2.1  公司简介

    12.2.2  2012年网易经营状况

    12.2.3  2012年网易经营状况

    12.2.4  2012年网易经营状况

    12.2.5  网易魔兽遭遇网络游戏前置审批难题

  12.3  腾讯

    12.3.1  公司简介

    12.3.2  2012年腾讯经营状况

    12.3.3  2012年腾讯经营状况

    12.3.4  2012年腾讯经营状况

  12.4  第九城市

    12.4.1  公司简介

    12.4.2  2012年第九城市经营状况

    12.4.3  2012年第九城市经营状况

    12.4.4  2012年第九城市经营状况

    12.4.5  九城收购两家网游公司扩充研发能力

  12.5  完美时空

    12.5.1  公司简介

    12.5.2  2012年完美时空经营状况

    12.5.3  2012年完美时空经营状况

    12.5.4  2012年完美时空经营状况

    12.5.5  完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷

  12.6  金山

阅读全文:https://www.20087.com/DiaoYan/2013-05/WangLuoYouXiFaZhanQuShiYuCeBaoGao.html

    12.6.1  公司简介

    12.6.2  2012年金山软件公司经营状况

    12.6.3  2012年金山软件公司经营状况

    12.6.4  2012年金山软件公司经营状况

  12.7  网龙

    12.7.1  公司简介

    12.7.2  2012年网龙经营状况

    12.7.3  2012年网龙经营状况

    12.7.4  2012年网龙经营状况

第十三章 网络游戏投资分析

  13.1  网络游戏产业投资概况

    13.1.1  中国网游进入资本时代

    13.1.2  国内网游市场远未达到饱和

    13.1.3  丰厚回报使风投扎堆投资网络游戏产业

    13.1.4  广告商扎根网络游戏市场

    13.1.5  浙江民资进入网络游戏领域

    13.1.6  中国禁止外商在中国从事网络游戏运营服务

    13.1.7  未来网络游戏行业投资热点

  13.2  网络游戏产业swot分析

    13.2.1  优势

    13.2.2  劣势

    13.2.3  机会

    13.2.4  威胁

  13.3  网络游戏的投资风险分析

    13.3.1  恶性竞争风险

    13.3.2  社会风险

    13.3.3  政策风险

    13.3.4  并购风险

    13.3.5  虚拟交易平台经营风险

  13.4  网络游戏的投资建议

    13.4.1  投资时机

    13.4.2  投资方式及领域

    13.4.3  运营团队的选择

    13.4.4  需要注意的问题

第十四章 2013-2018年网游发展趋势预测

  14.1  全球网游发展前景预测

    14.1.1  全球大型多人在线游戏市场规模预测

    14.1.2  亚太在线游戏市场发展预测

    14.1.3  亚洲将成为全球网络游戏主要市场

  14.2  2013-2018年中国网络游戏前景及趋势分析

    14.2.1  中国网络游戏市场发展前景展望

    14.2.2  2013-2018年中国网络游戏行业预测分析

    14.2.3  中国网络游戏市场发展趋势

    14.2.4  网络游戏运营模式将面临变革

第十五章 中~智~林~:2011-2012年网游政策法规分析

  15.1  网络游戏产业政策环境剖析

    15.1.1  网络游戏产业法律环境解析

    15.1.2  网络游戏开发商与运营商法律关系分析

    15.1.3  网络游戏业法律纠纷主要类型分析

    15.1.4  规范网络游戏管理新文件出台

    15.1.5  我国出台新政规范网络游戏市场

    15.1.6  文化部继续加强网络游戏市场管理

    15.1.7  中国正式实施网络游戏防沉迷系统实名认证

  15.2  网游相关政策法规

    15.2.1  网游“防沉迷系统”开发标准

    15.2.2  互联网信息服务管理办法

Research and development trend of China 's online game market forecast for 2013-2018

    15.2.3  电子出版物管理规定

    15.2.4  《互联网出版管理暂行规定》

图表目录

  图表 网络游戏与单机版游戏比较

  图表 中国网络游戏的发展生命周期划分

  图表 全球网络游戏产业规模与增长率

  图表 全球主要国家网络游戏产业规模

  图表 《子午线59》封面照

  图表 《无尽的任务》封面照

  图表 《网络创世纪》封面照

  图表 《模拟人生》封面照

  图表 《激战》封面照

  图表 美国热门游戏网站top10

  图表 国内主要大型角色扮演游戏(mmorpg)示意图

  图表 2006-2012年中国网络游戏市场规模及增长情况

  图表 2006-2012年中国网络游戏产品海外出口规模

  图表 2012年网络游戏市场运营商关注度top10

  图表 2012年大型网络游戏品牌关注度top3

  图表 2012年大型网络游戏品牌关注度top4-10

  图表 2012年网游市场不同类型产品关注度份额走势

  图表 2012年网游市场不同画质产品关注度份额走势

  图表 2012年网游市场不同产地产品关注度份额走势

  图表 2012年网络游戏运营商关注度排行

  图表 网游玩家分省比例

  图表 网络游戏价值链的基本框架

  图表 网络游戏研发流程

  图表 大陆及港台部分优秀网络游戏制作公司或运营公司名单

  图表 开始实行包月卡后点卡消费量

  图表 最终幻想中potion回复药的现实饮料

  图表 可口可乐与xbox品牌合作广告

  图表 2012年中国网络游戏用户性别比例

  图表 2012年中国网络游戏用户年龄分布

  图表 2012年中国网络游戏用户学历构成

  图表 2012年中国网络游戏用户职业构成

  图表 2012年中国网络游戏用户收入水平

  图表 2012年中国网络游戏用户居住地级分布

  图表 2012年中国网络游戏用户游戏年龄构成

  图表 2012年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所

  图表 2012年中国网络游戏用户接触网络游戏时间

  图表 2012年不同性别网络游戏用户的年龄差异

  图表 2012年不同性别网络游戏用户学历对比

  图表 2012年不同性别网络游戏用户收入对比

  图表 2012年不同性别网络游戏用户游戏年龄

  图表 2012年不同主流用户群体性别对比

  图表 2012年不同主流用户群体地域属性对比

  图表 2012年不同主流用户群体游戏场所对比

  图表 2012年中国网络游戏用户对画面类型的偏好

  图表 2012年中国网络游戏用户对画面风格的偏好

  图表 2012年中国网络游戏用户对mmorpg战斗模式的偏好

  图表 2012年中国网络游戏用户对游戏类型的偏好

  图表 2012年中国网络游戏用户对收费模式的偏好

  图表 2012年不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好

  图表 2012年不同性别用户对收费模式偏好的对比

  图表 2012年不同主流用户群体对游戏类型的偏好对比

  图表 2012年不同主流用户群体对收费模式的偏好对比

  图表 2012年中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径

2013-2018年中國網絡遊戲市場調研與發展趨勢預測報告

  图表 2012年中国网络游戏用户的游戏动机

  图表 2012年中国网络游戏用户选择游戏的标准

  图表 2012年中国网络游戏用户的游戏行为偏好

  图表 2012年中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动

  图表 2012年中国网络游戏用户对服务器的选择

  图表 2012年中国网络游戏用户对游戏公会的认知

  图表 2012年中国网络游戏用户对网游不满之处

  图表 2012年中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因

  图表 2012年中国网络游戏用户对网瘾的看法

  图表 2012年不同主流人群游戏广告接受差异

  图表 2012年不同主流人群游戏动机差异

  图表 2012年不同主流人群选择游戏的标准差异

  图表 2012年不同主流人群游戏中进行活动差异

  图表 2012年中国网络游戏用户消费意愿

  图表 2012年中国网络游戏用户付费方式

  图表 2012年中国网络游戏用户月度arpu值

  图表 2012年中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月arpu值

  图表 2012年中国网络游戏用户道具消费偏好

  图表 2012年不同arpu值用户职业构成

  图表 2012年不同arpu值用户游戏动机

  图表 2012年不同arpu值用户游戏类型偏好

  图表 2012年不同arpu值用户消费偏好

  图表 2012年不同arpu值用户消费期望

  图表 2012年中国网页游戏用户获取信息渠道

  图表 2012年中国网页游戏用户选择游戏的标准

  图表 2012年中国网页游戏用户游戏类型偏好

  图表 2012年中国网页游戏用户付费模式偏好

  图表 2012年中国网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由

  图表 全球移动游戏市场收入

  图表 全球移动游戏用户数量比重

  图表 中国手机网络游戏规模

  图表 手机游戏细分市场营收比例

  图表 中国手机网络游戏市场销售收入预测

  图表 2012年中国手机网民收入水平比例表

  图表 中国互联网市场规模

  图表 中国互联网市场结构

  图表 中国互联网基础服务市场结构

  图表 中国互联网应用服务市场结构

  图表 网络游戏核心运营商竞争力排名

  图表 2012年新游数量vs2012年新游数量

  图表 游戏类型方面2010vs2009

  图表 中国大陆新游类型2010vs2009

  图表 2012年新游测试vs2012年新游测试

  图表 网络游戏产业主要竞争力量

  图表 十大最受欢迎的网络游戏

  图表 中国网络游戏用户最期待的网络游戏

  图表 网游《赤壁》截图

  图表 网游《仙剑奇侠传ol》截图

  图表 中国网络游戏竞争格局(按产品结构)

  图表 2005-2012年维旺迪集团主要财务数据

  图表 2008-2012年维旺迪集团各部门收入情况

  图表 2008-2012年维旺迪集团各部门ebita情况

  图表 2009-2012年维旺迪综合损益表

  图表 2009-2012年维旺迪不同部门收入细分情况

  图表 2009-2012年维旺迪不同地区收入细分情况

  图表 2010-2012年维旺迪综合损益表

2013-2018 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng tiáo yán yǔ fāzhǎn qūshì yùcè bàogào

  图表 2010-2012年维旺迪不同部门收入细分情况

  图表 2007-2009财年艺电综合损益表

  图表 2007-2009财年艺电不同游戏平台净收入细分情况

  图表 2008-2009财年艺电不同地区净收入情况

  图表 2009-2010财年艺电综合损益表

  图表 2009-2010财年艺电不同游戏平台净收入细分情况

  图表 2009-2010财年艺电不同地区净收入细分情况

  图表 2010-2011财年艺电综合损益表

  图表 2010-2011财年艺电不同平台上产品销售情况

  图表 2010-2011财年艺电不同地区销售情况

  图表 2008-2009财年任天堂综合损益表

  图表 2009-2010财年任天堂综合损益表

  图表 2009-2010财年任天堂不同地区经营情况

  图表 2009-2010财年任天堂不同产品的经营情况

  图表 2010-2011财年任天堂综合损益表

  图表 2010-2011财年任天堂不同地区经营情况

  图表 2010-2011财年任天堂不同产品的经营情况

  图表 2008-2009财年南梦宫万代综合损益表

  图表 2008-2009财年南梦宫万代不同部门净销售额和营业利润情况

  图表 2008-2009财年南梦宫万代不同地区净销售额和营业利润情况

  图表 2009-2010财年南梦宫万代综合损益表

  图表 2009-2010财年南梦宫万代不同部门净销售额情况

  图表 2009-2010财年南梦宫万代不同地区净销售额情况

  图表 2010-2011财年南梦宫万代综合损益表

  图表 2010-2011财年南梦宫万代不同部门的经营情况

  图表 2010-2011财年南梦宫万代不同地区的经营情况

  图表 2007/08-2008/09财年育碧综合损益表

  图表 2008/09-2009/10财年育碧主要财务数据

  图表 2009/10-2010/11财年育碧综合损益表

  图表 2009/10-2010/11财年育碧不同业务部门的销售情况

  图表 2009/10-2010/11财年育碧不同地区的销售情况

  图表 2007-2012年巨人网络综合损益表

  图表 2006-2012年巨人网络综合损益表

  图表 2012年巨人网络公司各部门雇佣人数情况表

  图表 2012年巨人网络公司无形资产情况表

  图表 2012年巨人网络综合损益表

  图表 2008-2012年网易公司综合损益表

  图表 2006-2012年网易公司综合损益表

  图表 2009-2012年网易公司各项业务毛利润情况表

  图表 2012年网易公司各部门雇佣人数情况表

  图表 2012年网易公司综合损益表

  图表 2008-2012年腾讯综合损益表

  图表 2012年腾讯不同部门主要财务数据

  图表 2008-2012年腾讯不同地区主要财务数据

  图表 2009-2012年腾讯公司综合损益表

  图表 2009-2012年腾讯公司分部经营情况表

  图表 2009-2012年腾讯公司在世界各地投资经营情况表

  图表 2012年腾讯公司经营数据情况表

  图表 2012年腾讯公司主要会计数据及财务指标

  图表 2012年腾讯公司主营业务分部情况

  图表 2008-2012年第九城市综合损益表

2013-2018のための中国のオンラインゲーム市場予測の研究開発動向

  图表 2008-2012年第九城市综合损益情况表

  图表 2009-2012年第九城市其他支出情况表

  图表 2010-2012年第九城市综合损益情况表

  图表 完美时空大事记

  图表 2008-2012年完美时空合并损益表

  图表 2008-2012年完美时空公司综合损益情况表

  图表 2008-2012年完美时空公司不同业务收入情况表

  图表 2008-2012年完美时空公司在不同地区收入情况表

  图表 2009-2012年完美时空公司无形资产情况表

  图表 2012年完美时空综合损益情况表

  图表 2008-2012年金山合并损益表

  图表 2012年金山不同业务部门主要营业数据

  图表 2008-2012年金山不同地区部门主要营业数据

  图表 2009-2012年金山软件有限公司综合损益情况表

  图表 2012年金山软件有限公司经营分部资料情况表

  图表 2009-2012年金山软件有限公司来自外界客户收入情况表

  图表 2010-2012年金山软件有限公司综合损益情况表(未经审计)

  图表 2008-2012年网龙简明综合损益表

  图表 2008-2012年各季度网龙网络游戏用户情况

  图表 2008-2012年网龙不同地区销售收入情况

  图表 2009-2012年网龙网络有限公司综合损益情况表

  图表 2009-2012年网龙网络有限公司中国和海外收入情况对比表

  图表 2010-2012年网龙网络有限公司综合损益情况表

  图表 2012年网龙网络有限公司主要收益分业务情况(未经审核)

  图表 2013-2018年全国网络游戏销售收入预测

  图表 2013-2018年我国自主研发网络游戏销售收入预测

  图表 2013-2018年我国网络游戏用户预测

  图表 健康游戏时间标准的划分

  图表 在线时间的游戏收益划分

  图表 2012年最受欢迎网络游戏排行

  图表 2012年十大新锐网游排行

  图表 2012年十大最受期待网游排行


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