| 手机触屏时代的开启,让智能手机操作系统有了更广泛的普及,手机性能与功能也有了很大的提升。而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为主流游戏市场,越来越多的开发团队也涌入这***片蓝海。**年**季度,中国手机游戏市场规模为***亿元,环比增长***%;手机游戏用户规模也保持稳步增长趋势,2012Q1达到***亿,环比增长***%。 |
| 随着3G时代的普及,中国手游市场也日益繁荣。对于手机单机游戏,不需要太多的时间和精力,打开游戏即可游玩,获得了大部分用户的青睐。另一方面,中国通信产业向3G升级促进了手机网游的增长,网络、多媒体表现、平台融合等促成了手机网游的崛起。受到以中国移动为代表的运营商的推广,及无线网络的进一步建设,手机网游虽然现在不能像传统网络游戏般强健,但也开始发展得如火如荼。艾媒咨询数据显示,2012Q1中国手机网游市场规模达***亿元,环比增长率为***%,同比增长***%。 |
| 从**年整个市场的变化来看,手机游戏已经能够站稳脚跟。苹果市场稳步增长,安卓市场大步前进的局面对于手机游戏而言都是良好的机遇。苹果本身的增长,无论是人民币支付的开通,还是新社会的推出,都给苹果市场带来了新的发展。特别是在中国,数字终端不断地提高。在安卓上面我们看到了装机量的巨大提高,消费者的特性也发生了巨大的变化。从最早期的偏技术的男性用户,到现在越来越多的女性,而且是普通的用户进入这个市场。截至**手机游戏的收费渠道和手段已经完全畅通。对于游戏开发者来说,他们唯一要做的,就是针对安卓、iOS的用户开发出他们喜欢的产品。 |
| 手机游戏开发者必须尽可能把握截至**的机会。相比大型游戏、网页游戏***个团队收入过亿元的现状,现在的手机游戏其实还是小打小闹。对于大公司来讲,他还没有掌握准确的把握市场脉络的这样***个手段。所以,还有这样的一段窗口期,可以给中小企业生存的空间。因此,对于手机游戏开发者来说,现在最重要的就是,把握住这个窗口并做出得到市场认可的产品,从而抢占市场先机。 |
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第一部分 行业发展现状 |
第一章 手机游戏产业概述 |
第一节 手机游戏简述 |
| 一、手机游戏分类 |
| 二、手机游戏的特征 |
| 三、手机游戏品种走向 |
第二节 手机游戏产业链 |
| 一、手机游戏产业链 |
| 二、手机游戏三种技术平台分析 |
| 三、手机游戏产业发展推动力量 |
第三节 手机游戏平台及驱动力量 |
| 一、手机游戏的三种平台 |
| 二、手机游戏的驱动力量 |
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第二章 2011-2012年全球手机游戏产业发展分析 |
第一节 国外手机游戏业发展要素分析 |
| 一、政策环境和历史背景 |
| 二、资本运营 |
| 三、经营理念 |
| 四、新产品开发 |
| 五、产权保护 |
第二节 全球手机游戏产业发展分析 |
| 一、2011-2012年欧债危机对手机游戏的影响 |
| 二、2011-2012年美国手机游戏市场分析 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/DiaoYan/2013-03/ShouJiYouXiDiaoChaBaoGao.html |
| 三、2011-2012年英国手机游戏发展分析 |
| 四、2011-2012年俄罗斯手机游戏发展分析 |
| 五、2011-2012年澳大利亚手机游戏分析 |
| 六、2011-2012年法国手机游戏的发展分析 |
第三节 西方手机游戏产业走势分析 |
| 一、全球软件巨头争相开发手机游戏 |
| 二、世界手机游戏用户规模分析 |
| 三、美国手机游戏商积极吸引新用户 |
| 四、日韩手机游戏业务发展迅速 |
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第三章 中国手机游戏产业发展现状 |
第一节 手机游戏产业发展概况 |
| 一、手机游戏发展概况 |
| 二、手机游戏发展的新方式 |
| 三、媒体竞合下的手机游戏业前景分析 |
第二节 2012年中国手机游戏产业发展分析 |
| 一、中国手机游戏业务日渐崛起 |
| 二、中国手机游戏活跃用户规模及增长情况 |
| 三、空中网手机游戏业务营收持续增长 |
| 四、手机游戏暗树竞争门槛 |
| 五、手机游戏竞争激烈挑起新增值点 |
| 六、新平台带动手机游戏良性发展 |
| 七、gprs资费对于手机游戏的影响 |
第三节 2012年中国手机游戏业务收费模式 |
| 一、手机游戏产业链及收费模式分析 |
| 二、手机游戏收费模式存在问题分析 |
| 三、手机游戏收费模式发展趋势分析 |
第四节 2012年中国手机游戏产业存在问题 |
| 一、平台统一对手机游戏的影响分析 |
| 二、手机软件对手机游戏的影响分析 |
| 三、盈利模式对手机游戏的影响分析 |
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第四章 2012年中国手机游戏技术研究 |
第一节 手机游戏技术平台分析 |
| 一、嵌入/内置式游戏 |
| 二、in-fusioexen娱乐平台 |
| 三、jme平台 |
| 四、synergenixmophun平台 |
| 五、brew游戏平台 |
第二节 2012年手机游戏技术发展分析 |
| 一、技术驱动引导手机游戏发展历程 |
| 二、mems技术在手机游戏中的作用 |
| 三、手机游戏技术的发展趋势分析 |
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第五章 2012年中国手机游戏市场运行动态分析 |
第一节 2012年中国手机游戏市场规模分析 |
第二节 2012年手机游戏市场运行综述 |
| 一、国内手机游戏市场的发展模式 |
| 二、手机游戏培训市场异军突起 |
| 三、我国手机游戏业务投放渠道浅析 |
| 四、影响未来手机游戏市场规模的因素 |
第三节 2012年手机游戏市场的需求分析 |
| 一、手机游戏的技术需求分析 |
| 二、手机游戏的人才需求分析 |
| 三、手机游戏新功能诉求 |
第四节 2012年手机游戏市场存在的不足分析 |
| 一、手机游戏市场现状分析 |
| Depth study of the Chinese mobile game industry and the future trend forecast (2008-2018) |
| 二、3g对手机游戏市场的影响 |
| 三、山寨机对手机游戏市场的影响 |
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第六章 2012年中国游戏手机用户消费行为分析 |
第一节 2012年中国手机游戏用户基本属性分析 |
| 一、中国手机游戏用户性别分布 |
| 二、中国手机游戏用户年龄分布 |
| 三、中国手机游戏用户月收入及职业分布 |
| 四、中国手机游戏用户学历层次分布 |
| 五、中国手机游戏用户区域分布状况 |
| 六、中国手机游戏用户使用手机品牌 |
第二节 2012年中国手机游戏用户上网行为及偏好分析 |
| 一、中国手机游戏用户手机上网流量情况 |
| 二、中国手机游戏用户手机上网时段及频率分布 |
| 三、中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型分析 |
| 四、中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析 |
第三节 2012年中国手机游戏用户的付费情况分析 |
| 一、中国单机手机游戏用户付费意愿分析 |
| 二、中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析 |
| 三、中国单机手机游戏用户付费层次分析 |
| 四、中国手机网游用户付费层次分析 |
| 五、不同收入层次手机游戏用户月均手机游戏消费情况 |
第四节 2012年中国手机网游用户分析 |
| 一、中国手机游戏用户对手机网游接受情况 |
| 二、中国用户获取手机网游信息的主要渠道 |
| 三、中国用户对手机网游流量及速度态度分析 |
| 四、中国手机网游用户游戏时间分布 |
| 五、中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数 |
| 六、中国手机网游用户网游在线活动研究 |
| 七、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度 |
| 八、中国手机网游用户最喜欢的网游类别 |
| 九、中国手机网游用户最喜欢的网游题材 |
| 十、中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析 |
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第七章 2012年手机游戏产业面临的机遇与挑战 |
第一节 2012年手机游戏产业面临的机遇 |
| 一、手机游戏的营销模式机遇分析 |
| 二、手机游戏营销环境的分析 |
第二节 2012年手机游戏产业面临的挑战 |
| 一、手机游戏终端限制分析 |
| 二、手机游戏终端适配分析 |
| 三、手机游戏网络限制及不稳定性因素分析 |
| 四、手机游戏产品质量分析 |
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第八章 2012年中国手机游戏关联产业透析 |
第一节 2012年中国软件产业发展分析 |
| 一、2012年我国软件业运营状况分析 |
| 二、中国软件产业规模世界排名 |
| 三、中国软件产业知识产权保护情况 |
| 四、我国软件产业规模发展状况 |
| 五、中国软件产业多核并行化开发情况 |
| 六、我国软件产业自主创新战略 |
| 七、2009-2012年软件销售收入分析 |
| 八、2009-2011年中国软件行业进出口数据分析 |
| 中國手機遊戲行業深度研究及未來走勢預測報告(2008-2018年) |
| 1、系统软件进出口总体数据 |
| 2、支撑软件进出口总体数据 |
| 3、应用软件进出口总体数据 |
第二节 2012年手机游戏it行业分析 |
| 一、中国it经济行业环境分析 |
| 二、中国it行业竞争力分析 |
| 三、中国it行业发展问题分析 |
| 四、中国it行业趋势分析 |
第三节 2012年中国手机电池行业分析 |
| 一、中国手机电池行业的现状 |
| 二、中国手机电池市场趋势 |
| 三、中国手机电池市场前景 |
第四节 2012年中国网游行业分析 |
| 一、中国网游玩家特点及变化趋势分析 |
| 二、中国网络游戏运营市场竞争格局分析 |
| 三、中国网络游戏的主要盈利模式分析 |
第五节 2012年中国手机行业发展分析 |
| 一、中国手机制造业基础概况 |
| 二、我国手机产量分析 |
| 三、通信设备制造业运行分析 |
| 四、手机行业发展的技术分析 |
| 五、手机行业预测和展望 |
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第九章 2011-2012年中国手机浏览器产业深度剖析 |
第一节 2011-2012年中国手机浏览器行业发展概述 |
| 一、手机浏览的主要模式 |
| 二、3g推动中国手机浏览器行业兴起 |
| 三、国内第三方手机浏览器市场发展状况分析 |
| 四、国内手机浏览器行业平台化发展态势明显 |
第二节 2011-2012年中国手机浏览器行业发展分析 |
| 一、中国手机浏览器市场运行特点回顾 |
| 二、我国手机浏览器行业市场规模快速增长 |
| 三、我国手机浏览器市场用户规模分析 |
第三节 2011-2012年中国手机浏览器行业竞争综况分析 |
| 一、手机浏览器的主要竞争者及进入门槛 |
| 二、我国手机浏览器市场竞争概况 |
| 三、“入口优势”成为手机浏览器行业竞争的导火索 |
| 四、我国手机浏览器行业竞争焦点逐渐转移 |
| 五、我国手机浏览器行业推广渠道竞争日趋明显 |
第四节 2011-2012年中国主流手机浏览器透析 |
| 一、opera手机浏览器 |
| 二、爱可信nf手机浏览器 |
| 三、uc web手机浏览器 |
| 四、qq手机浏览器 |
| 五、go手机浏览器 |
| 六、其它手机浏览器 |
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第十章 2011-2012年手机游戏产业渠道分析 |
第一节 2012年国内手机游戏产品的经销模式 |
第二节 手机游戏行业国际化营销模式分析 |
第三节 2012年国内手机游戏产品生产及销售投资运作模式分析 |
| 一、国内生产企业投资运作模式 |
| 二、国内营销企业投资运作模式 |
| 三、外销与内销优势分析 |
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第十一章 2011-2012年手机游戏行业相关产业分析 |
| zhōngguó shǒujī yóuxì hángyè shēndù yánjiū jí wèilái zǒushì yùcè bàogào (2008-2018 nián) |
第一节 手机游戏行业产业链概述 |
第二节 手机游戏行业上游运行分析 |
| 一、手机游戏行业上游介绍 |
| 二、手机游戏行业上游发展状况分析 |
| 三、手机游戏行业上游对手机游戏行业影响力分析 |
第三节 手机游戏行业下游运行分析 |
| 一、手机游戏行业下游介绍 |
| 二、手机游戏行业下游发展状况分析 |
| 三、手机游戏行业下游对手机游戏行业影响力分析 |
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第十二章 影响中国手机游戏产业发展因素 |
第一节 有利因素分析 |
| 一、手机游戏的优势分析 |
| 二、体制改革与消费升级因素 |
第二节 不利因素分析 |
| 一、进入威胁因素 |
| 二、替代产品压力 |
| 三、买方侃价能力 |
| 四、供方侃价能力 |
| 五、法律政策因素 |
| 六、人力资本因素 |
| 七、现有竞争对手的竞争 |
第三节 网络多媒体对手机游戏的影响 |
| 一、发挥手机游戏优势分析 |
| 二、手机游戏数字化原则 |
| 三、未来10年互联网对手机游戏的影响 |
第四节 跨媒体整合手机游戏的情况 |
| 一、目前跨媒体合作模式诞生的背景 |
| 二、目前的合作模式中的得失分析 |
| 三、跨媒体整合中手机游戏行业的对策 |
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第十三章 2011-2012年手机游戏行业进出口分析 |
第一节 手机游戏出口状况分析 |
| 一、出口金额规模分析 |
| 二、出口数量规模分析 |
| 三、出口价格分析 |
第二节 手机游戏进口状况 |
| 一、进口金额规模分析 |
| 二、进口数量规模分析 |
| 三、进口价格分析 |
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第二部分 行业竞争格局 |
第十四章 手机游戏行业竞争分析 |
第一节 手机游戏竞争状况 |
| 一、网络媒体对手机游戏的冲击 |
| 二、地方手机游戏核心竞争力 |
| 三、2012年视频行业与传统手机游戏竞争格局 |
| 四、2010-2012年网络视频与手机游戏的竞争 |
第二节 电视传媒竞争的方向分析 |
| 一、媒体后时代的发展 |
| 二、电视竞争新格局 |
| 三、媒体后时代的生存法则 |
| 四、手机游戏的竞争力 |
第三节 省级卫视竞争分析 |
| 一、我国省级卫视的市场竞争环境分析 |
| 二、省级卫视竞争格局分析 |
| 中国の携帯ゲーム業界の綿密な調査と今後の動向の予測( 2008年から2018年) |
| 三、2012年省级卫视全国收视分析 |
| 四、2012年各地晚间黄金段电视剧收视率 |
第四节 2011-2012年中国手机游戏行业竞争分析及预测 |
| 一、2012年手机游戏市场竞争情况分析 |
| 二、2013年手机游戏市场竞争形势分析 |
| 三、2011-2012年集中度分析及预测 |
| 四、2011-2012年swot分析及预测 |
| 五、2011-2012年进入退出状况分析及预测 |
| 六、2011-2012年生命周期分析及预测 |
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第十五章 手机游戏企业竞争策略分析 |
第一节 手机游戏市场竞争策略分析 |
| 一、2013年手机游戏市场增长潜力分析 |
| 二、2013年手机游戏主要潜力项目分析 |
| 三、现有手机游戏竞争策略分析 |
| 四、手机游戏潜力项目竞争策略选择 |
| 五、典型企业项目竞争策略分析 |
第二节 手机游戏企业竞争策略分析 |
| 一、欧债危机对手机游戏行业竞争格局的影响 |
| 二、欧债危机后手机游戏行业竞争格局的变化 |
| 三、2013-2018年我国手机游戏市场竞争趋势 |
| 四、2013-2018年手机游戏行业竞争格局展望 |
| 五、2013-2018年手机游戏行业竞争策略分析 |
| 六、2013-2018年手机游戏企业竞争策略分析 |
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第十六章 2012年中国手机游戏运营商动态分析 |
第一节 中国移动通信集团公司 |
| 一、企业概况 |
| 二、各项财务数据 |
| 三、财务治理体制的分析 |
| 四、中国移动推动三股力量暗战手机游戏市场 |