| 五、中国移动开放手机游戏收费接口 |
| 六、中国移动推出手机游戏二维码 |
| 七、中移动打造精品网游平台 |
第二节 中国联合通信有限公司 |
| 一、企业概况 |
| 二、中国联通牵手游戏开发商出击手游市场 |
| 三、手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点 |
| 四、中国联通挖掘手机游戏潜在客户 |
第三节 中国电信股份有限公司 |
| 一、公司概况 |
| 二、企业运营状况 |
| 三、中国电信对3g的影响 |
第十七章 2012年中国手机游戏重点企业分析 |
第一节 天津猛犸科技有限公司 |
| 一、企业概况 |
| 二、业务方向 |
| 三、猛犸对手机游戏市场的影响 |
第二节 上海育碧电脑软件有限公司 |
| 一、企业概况 |
| 二、运营状况分析 |
| 三、企业手机游戏研发情况 |
第三节 北京掌上明珠信息技术有限公司 |
| 一、企业概况 |
| 二、市场动态分析 |
| 三、掌上明珠对手机游戏市场的影响 |
第四节 上海in-fusio公司 |
| 一、企业概况 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/DiaoYan/2013-03/ShouJiYouXiDiaoChaBaoGao.html |
| 二、公司业务经营范围 |
| 三、公司发展战略 |
第五节 联合众志软件(成都)有限公司 |
| 一、企业概况 |
| 二、公司业务经营范围 |
| 三、公司发展战略 |
第六节 上海岩浆数码技术有限公司 |
| 一、企业概况 |
| 二、公司业务经营范围 |
| 三、公司发展战略 |
第七节 北京柠檬汁娱乐科技有限公司 |
| 一、企业概况 |
| 二、公司业务经营范围 |
| 三、公司发展战略 |
第八节 上海扬讯计算机科技有限责任公司 |
| 一、企业概况 |
| 二、公司业务经营范围 |
| 三、公司发展战略 |
第十八章 2011-2012年中国手机游戏区域发展透析 |
第一节 东北地区 |
| 一、辽宁 |
| 二、吉林 |
| 三、黑龙江 |
第二节 华北沿海地区 |
| 一、北京 |
| 二、天津 |
| 三、河北 |
| 四、山东 |
第三节 黄河中游地区 |
| 一、河南 |
| 二、山西 |
| 三、陕西 |
| 四、内蒙古 |
第四节 华东沿海地区 |
| 一、上海 |
| 二、江苏 |
| 三、浙江 |
第五节 华南沿海地区 |
| 一、福建 |
| 二、广东 |
| 三、广西 |
| 四、海南 |
第六节 长江中游地区 |
| 一、湖北 |
| 二、湖南 |
| 三、江西 |
| 四、安徽 |
第七节 西南地区 |
| 一、重庆 |
| 二、四川 |
| 三、贵州 |
| 四、云南 |
第八节 西北地区 |
| 一、甘肃 |
| Depth study of the Chinese mobile game industry and the future trend forecast (2008-2018) |
| 二、青海 |
| 三、宁夏 |
第三部分 行业前景预测 |
第十九章 中国手机游戏产业趋势分析 |
第一节 2013年手机游戏产业发展趋势 |
| 一、中国网络游戏发展的方向分析 |
| 二、2011-2013年手机游戏发展趋势 |
| 三、2013年手机游戏植入广告形势的预测 |
| 四、“十二五”网络游戏行业规划及影响 |
第二节 手机游戏产业走向分析 |
| 一、手机游戏产业动力机制 |
| 二、手机游戏创新趋势 |
| 三、手机游戏策划趋势 |
| 四、手机游戏发展趋势 |
第三节 手机游戏产业运行趋势 |
| 一、传播趋势 |
| 二、运营的创新 |
| 三、整合营销方式 |
| 四、产业链模式 |
| 五、开展sp业务策略 |
| 六、节目体系的创新 |
第四节 中国手机游戏的转型与创新 |
| 一、影响手机游戏转型的因素 |
| 二、手机游戏转型的内涵 |
第二十章 手机游戏行业发展趋势预测 |
第一节 2013-2018年手机游戏市场趋势分析 |
| 一、2011-2012年手机游戏市场趋势总结 |
| 二、2013-2018年手机游戏发展趋势分析 |
| 三、2013-2018年手机游戏市场发展空间 |
| 四、2013-2018年手机游戏产业政策趋向 |
| 五、2013-2018年手机游戏价格走势分析 |
第二节 2013-2018年手机游戏市场预测 |
| 一、2013-2018年手机游戏市场结构预测 |
| 二、2013-2018年手机游戏市场需求前景 |
| 三、2013-2018年手机游戏市场价格预测 |
| 四、2013-2018年手机游戏行业集中度预测 |
第四部分 投资战略研究 |
第二十一章 手机游戏行业投资现状分析 |
第一节 2012年手机游戏行业投资情况分析 |
| 一、2012年总体投资及结构 |
| 二、2012年投资规模情况 |
| 三、2012年投资增速情况 |
| 四、2012年分行业投资分析 |
| 五、2012年分地区投资分析 |
| 六、2012年外商投资情况 |
第二节 2012年下半年手机游戏行业投资情况分析 |
| 一、2012年下半年总体投资及结构 |
| 二、2012年下半年投资规模情况 |
| 三、2012年下半年投资增速情况 |
| 四、2012年下半年分行业投资分析 |
| 五、2012年下半年分地区投资分析 |
| 中國手機遊戲行業深度研究及未來走勢預測報告(2008-2018年) |
| 六、2012年下半年外商投资情况 |
第二十二章 手机游戏行业投资环境分析 |
第一节 经济发展环境分析 |
| 一、2011-2012年我国宏观经济运行情况 |
| 二、2013-2018年我国宏观经济形势分析 |
| 三、2013-2018年投资趋势及其影响预测 |
第二节 政策法规环境分析 |
| 一、2013年手机游戏行业政策环境 |
| 二、2013年国内宏观政策对其影响 |
| 三、2013年行业产业政策对其影响 |
第三节 社会发展环境分析 |
| 一、国内社会环境发展现状 |
| 二、2013年社会环境发展分析 |
| 三、2013-2018年社会环境对行业的影响分析 |
第二十三章 手机游戏行业投资机会与风险 |
第一节 手机游戏行业投资效益分析 |
| 一、2011-2012年手机游戏行业投资状况分析 |
| 二、2013-2018年手机游戏行业投资效益分析 |
| 三、2013-2018年手机游戏行业投资趋势预测 |
| 四、2013-2018年手机游戏行业的投资方向 |
| 五、2013-2018年手机游戏行业投资的建议 |
| 六、新进入者应注意的障碍因素分析 |
第二节 影响手机游戏行业发展的主要因素 |
| 一、2013-2018年影响手机游戏行业运行的有利因素分析 |
| 二、2013-2018年影响手机游戏行业运行的稳定因素分析 |
| 三、2013-2018年影响手机游戏行业运行的不利因素分析 |
| 四、2013-2018年我国手机游戏行业发展面临的挑战分析 |
| 五、2013-2018年我国手机游戏行业发展面临的机遇分析 |
第三节 手机游戏行业投资风险及控制策略分析 |
| 一、2013-2018年手机游戏行业市场风险及控制策略 |
| 二、2013-2018年手机游戏行业政策风险及控制策略 |
| 三、2013-2018年手机游戏行业经营风险及控制策略 |
| 四、2013-2018年手机游戏同业竞争风险及控制策略 |
| 五、2013-2018年手机游戏行业其他风险及控制策略 |
第二十四章 手机游戏行业投资战略研究 |
第一节 手机游戏行业发展战略研究 |
| 一、战略综合规划 |
| 二、业务组合战略 |
| 三、区域战略规划 |
| 四、产业战略规划 |
| 五、营销品牌战略 |
| 六、竞争战略规划 |
第二节 对手机游戏品牌的战略思考 |
| 一、企业品牌的重要性 |
| 二、手机游戏实施品牌战略的意义 |
| 三、手机游戏企业品牌的现状分析 |
| 四、手机游戏企业的品牌战略 |
| 五、手机游戏品牌战略管理的策略 |
第三节 手机游戏行业投资战略研究 |
| 一、2012年手机游戏行业投资战略 |
| 二、2013年手机游戏行业投资战略 |
| 三、2013-2018年手机游戏行业投资战略 |
| 四、2013-2018年细分行业投资战略 |
| zhōngguó shǒujī yóuxì hángyè shēndù yánjiū jí wèilái zǒushì yùcè bàogào (2008-2018 nián) |
第二十五章 手机游戏行业发展策略分析 |
第一节 手机游戏活动营销策略 |
| 一、活动营销概述 |
| 二、活动营销现状 |
| 三、活动营销问题 |
| 四、活动营销策略 |
第二节 手机游戏广告经营的品牌化战略 |
| 一、理念定位 |
| 二、机制创新 |
| 三、形象整合 |
第三节 电视新闻在新媒体环境下的发展策略 |
| 一、数字化浪潮下的新媒体时代 |
| 二、新媒体环境下电视新闻的外延 |
| 三、新媒体下的电视新闻制胜路径 |
第四节 中-智-林-传统电视的新媒体发展策略 |
| 一、新媒体对传统电视的影响 |
| 二、传统电视的新媒体发展策略 |
| 三、手机游戏经营战略转型分析 |
| 图表目录 |
| 图表 2012年美国媒体并购次数与交易金额 |
| 图表 202年美国网络媒体交易值排前10名的媒体 |
| 图表 2012年美国不同形式广播媒体受众规模 |
| 图表 2008-2012年澳大利亚手机游戏和网络媒体人均每周使用时间 |
| 图表 不同年龄人群看电视的频率 |
| 图表 不同年龄人群看电视对电视节目的偏好 |
| 图表 不同年龄人群报纸媒体接触频度 |
| 图表 电视购物产业链图 |
| 图表 电视购物频道主办单位 |
| 图表 现代电视购物与传统电视直销的区别 |
| 图表 中国iptv发展产业链示意图 |
| 图表 2006-2012年上半年中国iptv用户数 |
| 图表 2013年1月份中国iptv用户数运营商分布 |
| 图表 2012年中国iptv市场用户数市场份额 |
| 图表 2008-2012年中国iptv用户数 |
| 图表 2006-2012年中国有线数字电视用户发展情况 |
| 图表 2006-2012年中国有线数字电视用户增长情况 |
| 图表 2006-2012年中国车载电视市场规模及增长预测 |
| 图表 手机游戏的价值链示意图 |
| 图表 cctv品牌栏目列表 |
| 图表 凤凰卫视品牌栏目列表 |
| 图表 部分电视栏目剧一览 |
| 图表 2012年度最具价值体育广告活动日均观看次数 |
| 图表 2012年度最具价值体育广告活动日均参与次数 |
| 图表 省级卫视的五力分析模型 |
| 图表 2012年35城市全国性手机游戏收视排名 |
| 图表 2012年东方卫视改版前后收视表现 |
| 图表 2012年分月北京卫视收视表现 |
| 图表 凤凰卫视观众职业构成 |
| 图表 凤凰卫视观众中家人在党政机关任职职务构成 |
| 图表 凤凰卫视频道观众家庭收入构成指数 |
| 图表 全国卫视频道满意度综合排名表 |
| 图表 全国卫视频道人气指数数据汇总表 |
| 图表 传媒产业生命周期不同阶段的商业发展 |
| 中国の携帯ゲーム業界の綿密な調査と今後の動向の予測( 2008年から2018年) |
| 图表 中国广电产业“十二五”规划 |
| 图表 2012-2015年我国数字电视用户增长预测 |
| 图表 数字电视提供的服务类型 |
| 图表 有线电视数据中美比较 |
| 图表 我国数字电视频道发展情况 |
| 图:2010-2012年全球手机游戏用户量及其增长情况 |
| 图:2012年全球主要区域手机游戏用户分布情况 |
| 图:2010-2012年全球手机游戏业务规模及其增长情况 |
| 图:2010-2012年中国手机游戏累计用户规模与增长 |
| 图:2010-2012年中国手机游戏终端产品销量规模及其增长情况 |
| 图:2005-2008年中国手机游戏销售额规模与增长 |
| 图:2010-2012年中国手机游戏终端市场销售结构变化 |
| 图:2012年中国手机游戏市场品牌销售结构 |
| 图:京视传媒组织机构图 |
| 图:华数手机游戏集成播控平台 |
| 图:手机游戏产业链 |
| 图:手机游戏业务运营模式 |
| 图:广电主导的手机游戏业务产业链构成 |
| 图:运营商主导的流媒体手机游戏产业链 |
| 图:手机游戏产业生命周期 |
| 图:手机游戏产业价值链的演进趋势 |
| 图:中国手机游戏业务演进趋势 |
| 图:广电媒体竞争、联合和融合的趋势研究 |
| 图:2010-2014年中国手机游戏新增经常性用户规模及增长预测 |
| 图:2012-2014年中国手机游戏累计用户规模及增长预测 |
| 图:2010-2014年中国手机游戏新增用户细分数据结构发展趋势预测 |
| 图:2010-2014年中国手机游戏累计用户细分数据结构趋势预测 |
| 图:2010-2014年中国手机游戏终端规模市场销售预测 |
| 图:2010-2014年中国手机游戏业务市场规模及增长预测 |
略……



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