2012-2017年中国网页游戏市场前景及投资前景分析报告
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内容介绍:
| 《2012-2017年中国网页游戏市场前景及投资前景分析报告》依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析。本报告是全面了解该行业或对本行业进行投资不可或缺的重要工具。 |
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第一章 网页游戏相关概述 |
第一节 网页游戏基础概述 |
| 一、网页游戏范围界定与特点 |
| 二、网页游戏媒体 |
| 三、网页游戏的开发技术 |
第二节 网页游戏类别与发展情况 |
| 一、策略类 |
| 二、宠物养成类 |
| 三、网页MMORPG类 |
第三节 网页游戏发展的优势 |
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第二章 2012年中国网页游戏运行态势分析 |
第一节 2012年中国网页游戏业热点聚焦 |
| 一、265G荣获SNS及WEBGAME大会最佳网页游戏媒体 |
| 二、第五届网页游戏高峰论坛完美闭幕 |
| 三、网页游戏取代客户端成玩家首选 |
| 四、十大最新网页游戏推介 |
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第二节 2012年中国网页游戏运行现状综述 |
| 一、中国网络游戏市场进入新的高增长周期 |
| 二、中国网络游戏面临多重挑战的成熟阶段 |
| 三、网络游戏内置广告价值不断彰显 |
| 四、网页游戏成为网络游戏市场新的亮点 |
| 五、网页游戏的创新 |
| 六、网页游戏与客户端游戏用户高度重合 互补特性显著 |
第三节 2012年中国网页游戏用户群剖析 |
| 一、玩家数量倍数增长 |
| 二、用户消费总额快速增加 |
| 三、游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点 |
第四节 2012年中国网页游戏企业动态分析 |
| 一、盛大游戏布局“轻网游” 将推《传奇》和《魔界2》 |
| 二、2012网页游戏迎来“品牌元年” |
| 三、网页游戏品牌合作成亮点 “主题+品牌”引领新模式 |
| 四、千橡并购网页游戏厂商,加强社区用户粘性 |
第五节 2012年中国网页游戏发展中存在的问题分析 |
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第三章 2012年中国网页游戏产业链分析 |
第一节 产业链结构 |
| 一、网页游戏开发商 |
| 二、网页游戏运营商 |
第二节 上游供需分析 |
| 一、监管政策有待进一步落实 |
| 二、网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重 |
第三节 下游供需分析 |
| 一、网页游戏有效满足了玩家需求空白 |
| 二、直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化 |
第四节 行业盈利模式分析 |
| 一、道具付费模式 |
| 二、广告模式 |
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第四章 2012年中国网页游戏市场深度剖析 |
第一节 2012年中国网页游戏产业发展概述 |
| 一、中国网络游戏市场规模 |
| 二、中国网页游戏用户规模 |
| 2012-2017 China Web game market prospects and investment analysis report |
| 三、中国网页游戏付费用户ARPU 值 |
| 四、中国网页游戏运营商收入构成 |
第二节 2012年中国网页游戏产业运行动态分析 |
| 一、盛大进军网页游戏对产业的影响 |
| 二、中国主要网游研发费用状况 |
| 三、2012年网页游戏市场份额调查 |
第三节 2012年中国网页游戏存在的问题分析 |
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第五章 2012年中国网页游戏用户监测数据分析 |
第一节 2012年中国网页游戏资讯网站排行分析 |
第二节 2012年中国网页游戏日均上线时间分析 |
第三节 2012年中国网页游戏推广渠道及用户认可情况分析 |
第四节 2012年中国网页游戏付费状况调研 |
第五节 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析 |
| 一、运营商宣传策略对网页游戏用户的影响 |
| 二、游戏本身特点对网页游戏用户的影响 |
| 三、游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响 |
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第六章 2012年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析 |
第一节 2012年中国网页游戏产品分析 |
| 一、中国网页游戏研发地分布及技术状况 |
| 二、中国网页游戏产品类型分布 |
| 三、中国网页游戏题材分布 |
| 四、国内主要网页游戏及收入排名 |
| 五、网页游戏测试节点 |
| 六、中国网页游戏生命周期分析 |
| 七、中国网页游戏支付方式分布 |
第二节 2012年中国儿童网页游戏市场点评 |
| 一、用户增长速度惊人,超过预期 |
| 二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰 |
| 三、资本关注,热烈追捧 |
| 四、政策和监管风险大,争议不断 |
| 五、定位及发展各有不同 |
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第七章 2012年中国网页游戏竞争新格局透析 |
第一节 2012年中国网页游戏竞争总况 |
| 一、网页游戏市场竞争升级 |
| 2012-2017年中國網頁遊戲市場前景及投資前景分析報告 |
| 二、2012年Q2中国网页游戏产品广告投放情况 |
| 三、国际巨头挺进中国市场 |
第二节 2012年中国网页游戏行业竞争力分析 |
| 一、2012上半年中国网页游戏产品开服情况 |
| 二、网页游戏开发缺乏技术壁垒,同质化竞争削弱议价能力 |
| 三、行业门槛低,潜在进入者众多 |
第三节 2012年中国网页游戏替代品竞争力分析 |
| 一、大型客户端游戏 |
| 二、手机网络游戏市场规模占比逐渐提高 |
第四节 2012年中国网页游戏竞争主体分析 |
| 一、商业模式创新成为竞争焦点 |
| 二、发展策略决定竞争成败 |
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第八章 2012年国外重点网游企业分析运行浅析 |
第一节 维旺迪(VIVENDI) |
| 一、企业概况 |
| 二、维旺迪经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、未来发展战略分析 |
第二节 EA |
| 一、企业概况 |
| 二、EA经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、EA转移重心主攻亚洲网游市场 |
第三节 任天堂(NINTENDO) |
| 一、企业概况 |
| 二、任天堂经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 2012-2017 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì shìchǎng qiánjǐng jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào |
| 五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀 |
第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGSINC.) |
| 一、企业概况 |
| 二、南梦宫万代控股公司经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、未来发展战略分析 |
第五节 育碧(UBISOFT) |
| 一、企业概况 |
| 二、育碧经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、育碧游戏发行计划 |
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第九章 2012年中国国内重点网游企业运行状况分析 |
第一节 盛大 |
| 一、企业概况 |
| 二、盛大经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、主要游戏品种 |
| 六、主要游戏规划 |
第二节 巨人网络 |
| 一、企业概况 |
| 二、巨人网络经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、巨人网络主要网游产品运营状况 |
第三节 网易 |
| 一、企业概况 |
| 二、网易经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、网易推出新网游争抢市场份额 |
| 2012-2017中国のWebゲーム市場の展望と投資分析レポート |
第四节 腾讯 |
| 一、企业概况 |
| 二、腾讯经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、腾讯加大网游市场投入 |
第五节 第九城市 |
| 一、企业概况 |
| 二、第九城市经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、第九城市网游业务分析 |
第六节 完美世界 |
| 一、企业概况 |
| 二、完美时空经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、完美时空主要游戏品种分析 |
第七节 金山 |
| 一、企业概况 |
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