| 二、金山经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、《剑侠世界》开启金山网游新时代 |
第八节 网龙 |
| 一、企业概况 |
| 二、网龙经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、网龙全力拓展海外网游市场 |
第十章 2012-2015年中国网页游戏产业发展趋势分析 |
第一节 2012-2015年中国网页游戏前景分析 |
| 一、网页游戏发展大趋势:交互性加强 |
| 二、网页游戏发展三大趋势 |
| 三、精品化路线成发展趋势 |
| 四、儿童网页游戏发展前景 |
第二节 2012-2015年网页游戏市场趋势分析 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/DiaoYan/2012-12/wangyeyouxishichangqianjingjitouziqi.html |
| 一、web游戏品牌化 |
| 二、自主研发、独家代理将成为WEB产品趋势 |
| 三、web游戏产品的类型更完善 |
| 四、网页游戏市场的多元化 游戏题材多样化 |
第三节 2012-2015年中国网页游戏产业盈利预测分析 |
第四节 2012-2015年中国网页游戏运营提出几点建议 |
| 一、重视外部运营 |
| 二、发挥联合运营的作用 |
| 三、选择谁做联运或宣传对象 |
第十一章 2012年中国网页游戏投资环境分析 |
第一节 2012年中国宏观经济环境分析 |
| 一、中国GDP分析 |
| 二、消费价格指数分析 |
| 三、社会消费品零售总额 |
| 四、全社会固定资产投资分析 |
| 五、工业经济增长分析 |
第二节 2012年中国网页游戏产业政策环境分析 |
| 一、网络游戏产业法律环境解析 |
| 二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析 |
| 三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析 |
| 四、网游 防沉迷系统 开发标准 |
| 五、互联网信息服务管理办法 |
| 六、电子出版物管理规定 |
| 七、《互联网出版管理暂行规定》 |
第三节 2012年中国网页游戏产业社会环境分析 |
| 一、中国人口规模及结构分析 |
| 二、中国互联网、电脑普及应用情况 |
| 三、中国人口教育程度 |
第十二章 2012-2015年中国网页游戏产业发展趋势分析 |
第一节 2012年中国网页游戏投资概况 |
| 一、网页游戏投资环境分析 |
| 二、网页游戏投资价值研究 |
第二节 2012-2015年中国网页游戏投资热点分析 |
| 一、具有研发及运营能力的新兴企业受到资本市场的青睐 |
| 2012-2017 China Web game market prospects and investment analysis report |
| 二、传统游戏运营商及社区网站巨头加大并购力度 |
第三节 2012-2015年中国网页游戏投资风险预警 |
| 一、政策风险 |
| 二、竞争风险 |
第四节 [-中-智林-]2012-2015年中国网页游戏投资汇总 |
| 一、网页游戏开发 |
| 二、网页游戏运营 |
| 图表目录 |
| 图表 1 网页游戏开发技术比较 |
| 图表 2客户端游戏、网页游戏、平台游戏和社区游戏占比(2005-13) |
| 图表 3 游戏公司最新推出的网页游戏、社区游戏和手机游戏 |
| 图表 4 2011年中国网页游戏用户年龄结构分布 |
| 图表 5 2011年中国网页游戏用户性别分布 |
| 图表 6 2011年中国网页游戏用户学历结构分布 |
| 图表 7 2011年中国网页游戏用户就业情况 |
| 图表 8 2011年中国网页游戏获得用户支持的常见因素 |
| 图表 9 网络游戏分类构成介绍 |
| 图表 10 2005-2013年中国网络游戏市场的总规模及同比增速 |
| 图表 11 2010-2012年二季度中国网络游戏用户付费市场规模 |
| 图表 12 2010-2012年二季度中国网络游戏企业收入市场规模 |
| 图表 17 2011年网页游戏平台年度排名 |
| 图表 18 2011年网页游戏产品年度排名表 |
| 图表 19 2011年网页游戏网盟年度排名表 |
| 图表 20 2011年网页游戏市场格局与投资关系分析 |
| 图表 21 2011年Q4中国网页游戏市场收入构成图 |
| 图表 22 2009-2013年网易研发费用占总收入比例 |
| 图表 23 2009-2013年研发费用占总收入比例 |
| 图表 24 2009-2013年研发费用占总收入比例 |
| 图表 27 2005-2013年中国网页游戏市场份额情况 |
| 图表 28 2012上半年中国十大增长速度最快的游戏资讯网站排行榜 |
| 图表 29 2012上半年中国十大有效浏览时长增速最快游戏资讯网站排行榜 |
| 图表 30 2011-2012年上半年中国网页游戏用户日均游戏时间对比 |
| 图表 31 2012年中国网页游戏常见推广方式出现率对比 |
| 图表 32 2012年中国网页游戏常见推广方式认可度对比 |
| 2012-2017年中國網頁遊戲市場前景及投資前景分析報告 |
| 图表 33 2012年中国网页游戏用户付费情况 |
| 图表 34 2012年中国网页游戏市场中用户反映强烈的问题 |
| 图表 35 中国网页游戏区域分布情况 |
| 图表 36 Webgame的技术分类 |
| 图表 37 网页游戏画面三大技术分类 |
| 图表 38 2012年上半年中国常见网页游戏类型普及程度 |
| 图表 39 中国网页游戏题材分布 |
| 图表 40 中国网页游戏主要类型和代表作 |
| 图表 41 国内主要网页游戏及收入排名 |
| 图表 42 网页游戏测试节点 |
| 图表 43 中国不同类型网页游戏生命周期对比 |
| 图表 44 2012年Q2中国网页游戏广告投放额前十产品 |
| 图表 45 2012年上半年中国网页游戏开服数量月度增长趋势图 |
| 图表 46 2012年上半年中国网页游戏产品开服数量前十五位对比 |
| 图表 47 2008-2012年客户端端网游市场占有率 |
| 图表 49 2010-2011年第四季度中国手机游戏用户规模增长情况 |
| 图表 51 社交网站离开游戏肯定会损失用户 |
| 图表 52 社交网站与社交游戏相辅相成 |
| 图表 53 网络游戏市场规模增速放慢,网游企业将目光投向网页游戏 |
| 图表 57 EA 2011-2013年总收入额预测对比 |
| 图表 58 盛大游戏净收入及同比增速(2009-13E) |
| 图表 59 几款主打游戏的收入贡献比例 ( ) (2009-12E) |
| 图表 60 盛大游戏销售及营销费用占总收入的比例(2009-13E) |
| 图表 61 盛大游戏研发费用占总收入比例(2009-13E) |
| 图表 62 盛大游戏的主要授权游戏 |
| 图表 63 自2011 年来授权/自营游戏的封闭测试和开放测试 |
| 图表 64 盛大游戏游戏列表 |
| 图表 65巨人网络净收入及同比增速(2009-13E) |
| 图表 66巨人网络几款主打游戏的收入贡献比例( )(2009-12E) |
| 图表 67 销售及营销费用占总收入的比例(2009-13E) |
| 2012-2017 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì shìchǎng qiánjǐng jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào |
| 图表 68 巨人网络游戏列表 |
| 图表 69 网易12 年1 季度净收入构成(人民币,百万) |
| 图表 70 网易净收入及同比增速(2009-13E) |
| 图表 71网易网络游戏净收入同比增速(2009-13E) |
| 图表 72网易网络游戏收入中各款主打游戏的贡献比例(2009-12E) |
| 图表 73 网易《梦幻西游》扩展包 |
| 图表 74 《梦幻西游》的收入和占比(2004-12E) |
| 图表 75 网易其他三款游戏的收入及占比(2009-12E) |
| 图表 76 网易游戏列表 |
| 图表 77 2010Q2-2012Q2腾讯总收入变化情况 |
| 图表 78 2010Q2-2012Q2腾讯总收入结构变化情况 |
| 图表 79《诛仙》和《完美世界 2》的收入及合计占比(2007-12E) |
| 图表 80 完美世界其他经营活动收入及占比(2008-12E) |
| 图表 81 完美世界净收入及同比增速(2009-13E) |
| 图表 82《诛仙》、《完美世界2》和《神魔大陆》对国内收入的贡献比例( )(2009-12E) |
| 图表 84 完美世界收购的海外游戏开发商 |
| 图表 85 完美世界游戏列表 |
| 图表 86 2012年2季度国内生产总值分产业分析 |
| 图表 87 全国居民消费价格涨幅跌 |
| 图表 88 7月份居民消费价格分类别同比涨跌幅 |
| 图表 89 7月居民消费价格分类别环比涨跌幅 |
| 图表 90 社会消费品零售总额分月同比增长速度 |
| 图表 91 2012年7月份社会消费品零售总额主要数据 |
| 图表 92 固定资产投资(不含农户)同比增速 |
| 图表 93规模以上工业增加值同比增长速度 |
| 图表 94 2012年7月份规模以上工业生产主要数据 |
| 图表 95 2011年年末人口数及其构成 |
| 图表 97 2006-2011年城镇居民人均可支配收入及其实际增长速度 |
| 图表 98 2008.12-2012.6中国网民规模和互联网普及率 |
| 图表 99 2010.6-2012.6非网民不使用互联网的原因 |
| 图表 100 手机上网网民规模 |
| 图表 101 网民上网设备 |
| 图表 102 2009.12-2012.6使用各类终端上网的网民规模 |
| 2012-2017中国のWebゲーム市場の展望と投資分析レポート |
| 图表 103 2012年城镇和农村网民上网设备比较 |
| 图表 104 网民使用电脑上网场所 |
| 图表 105 网民平均每周上网时长 |
| 图表 106 2011.12-2012.6网民性别结构 |
| 图表 107 2011.12-2012.6网民年龄结构 |
| 图表 108 2011.12-2012.6网民学历结构 |
| 图表 109 2012.6网民职业结构 |
| 图表 110 2011.12-2012.6网民个人月收入结构 |
| 图表 111 2011.12-2012.6网民城乡结构 |
| 图表 112 2006-2011年普通高等教育、中等职业教育及普通高中招生人数 |
| 图表 113 2012年4-7月全球主要经济体PMI走势情况 |
| 图表 115 2012年下半年中国工业增加值下行风险 |
| 图表 116 2012年下年中国GDP季度同比走势及预测 |
| 图表 119 2008-2011年网页游戏研发与运营投资成本同比增幅情况 |
| 图表 120 2008-2011年网页游戏研发与运营总成本投资构成 |
| 图表 121 2008-2011年网页游戏研发与运营企业成本投资比例情况 |
| 图表 122 2008-2011年网页游戏研发公司增减趋势 |
| 图表 123 2008-2011年网页游戏研发与运营企业成本趋势 |
| 图表 124 2008-2011年网页游戏从业人员增减变化趋势 |
| 图表 126 盈利模式分析 |
略……



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