第三节 2012年影响中国网络游戏植入式广告的因素探析 |
| 一、玩家游戏行为差异与广告效果的相关分析 |
| 二、品牌特征与广告效果的相关分析 |
| 三、植入方式与广告效果的相关分析 |
第四节 2012年中国网络游戏植入广告经营策略 |
| 一、应扩大网络游戏的植入空间 |
| 二、根据玩家特征决定植入广告的类别和场所 |
| 三、根据广告目的合理设置植入方式 |
第六章 2012年中国网络游戏用户规模及媒体分析 |
第一节 2012年全球网络游戏用户规模分析 |
| 一、全球网络游戏产业规模不断扩大 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/DiaoYan/2012-10/wangluoyouxineizhiguanggaoshichangdi.html |
| 二、全球网络游戏玩家规模庞大 |
| 三、网络游戏仍是美国互联网消费主流 |
| 四、美国成为韩国网游业抢夺热点 |
第二节 2012年网游用户市场调研分析 |
| 一、国产网游增速迅猛 |
| 二、中国网络游戏用户规模分析 |
| 三、网络游戏主要场所继续向家庭转移 |
第三节 2012年中国网游用户基本情况 |
| 一、网游用户的年龄分布 |
| 二、网游用户的文化程度 |
| 三、网游用户的地域分布 |
| 四、网游用户的职业分布与收入情况 |
| 五、网游用户游戏月消费情况 |
第四节 网络游戏媒体流量特征分析 |
| 一、网络游戏媒体流量分析 |
| 二、网络游戏媒体黏性分析 |
第七章 2012年中国网络游戏内置广告的运作分析 |
第一节 2012年中国网络游戏内置广告的运作模式 |
| 一、场景植入 |
| 二、对白植入 |
| 三、情节植入 |
| 四、形象植入 |
| Chinese online game built - in Advertising, market research and market situation analysis of investment prospects Forecast Report ( 2012-2018 ) |
第二节 2012年中国网络游戏内置广告的运作困局 |
| 一、直白式与可读性广告效果日衰 |
| 二、网络游戏内置广告不可掌控 |
| 三、接触点不等于一切 |
| 四、寻找合适机会植入 |
第三节 2012年中国网络游戏内置广告的运作策略 |
| 一、内容本位原则和生活真实原则 |
| 二、新老品牌的策略差异 |
| 三、品牌符号意义的和谐 |
| 四、在整合互动中寻求延伸意义 |
第八章 2013-2018年中国网络游戏内置广告行业投资战略分析 |
第一节 2012年中国网络游戏内置广告的新兴载体透析 |
| 一、交友网站网络游戏内置广告业务收效显著 |
| 二、社区网站尝试网络游戏内置广告营销 |
| 三、视频网站抢占网络游戏内置广告市场份额 |
| 四、电视台网络游戏内置广告受商家追捧 |
| 五、网络游戏内置广告进入商业话剧领域 |
第二节 2012年中国网络游戏内置广告客户分析 |
| 一、汽车厂商发掘网络游戏内置广告商机 |
| 二、IT产品注重网络游戏内置广告营销 |
| 三、时尚品牌成网络游戏内置广告重点客户群 |
| 四、网络游戏内置广告开创我国药品传播新途径 |
| 中國網絡遊戲內置廣告市場調研與市場現狀剖析及投資前景預測報告(2012-2018年) |
第三节 2013-2018年中国网络游戏内置广告行业投资机遇及风险 |
| 一、金融危机成我国网络游戏内置广告发展商机 |
| 二、黄金档广告限播令为网络游戏内置广告带来机遇 |
| 三、网络游戏内置广告的收效评估与成本核算 |
| 四、网络游戏内置广告投资风险 |
| 五、网络游戏内置广告投资建议 |
第九章 2013-2018年中国网络游戏内置广告业前景预测与趋势展望 |
第一节 2013-2018年中国网络游戏内置广告行业的发展趋势 |
| 一、发展全球化 |
| 二、涉及领域广泛化 |
| 三、媒体运用多样化 |
| 四、运作模式复杂化 |
第二节 [中-智-林-]2013-2018年中国网络游戏内置广告行业前景展望 |
| 一、网络游戏内置广告发展潜力巨大 |
| 二、中国网络游戏内置广告行业前景广阔 |
| 三、网络游戏内置广告发展前景看好 |
| 图表目录 |
| 图表 2005-2012年中国GDP总量及增长趋势图 |
| 图表 2010.09-2012.09中国月度CPI、PPI指数走势图 |
| 图表 2005-2012年我国城镇居民可支配收入增长趋势图 |
| 图表 2005-2012年我国农村居民人均纯收入增长趋势图 |
| 图表 1978-2012年中国城乡居民恩格尔系数走势图 |
| zhōngguó wǎngluò yóuxì nèizhì guǎnggào shìchǎng tiáo yán yǔ shìchǎng xiànzhuàng pōuxī jí tóuzī qiánjǐng yùcè bàogào (2012-2018 nián) |
| 图表 2010-2012年我国工业增加值增速统计 |
| 图表 2005-2012年我国全社会固定投资额走势图 |
| 图表 2005-2012年中国社会消费品零售总额增长趋势图 |
| 图表 2005-2012年我国货物进出口总额走势图 |
| 图表 2005-2012年中国货物进口总额和出口总额走势图 |
| 图表 2010-2012年我国人口出生率、死亡率及自然增长率走势图 |
| 图表 2010-2012年我国总人口数量增长趋势图 |
| 图表 2012年人口数量及其构成 |
| 图表 电子游戏分类 |
| 图表 标准Banner的IGA广告案例 |
| 图表 定制道具/NPC/场景的IGA广告案例 |
| 图表 2002-2010年中国网络游戏活跃用户规模 |
| 图表 网络游戏用户每周玩网游的频率 |
| 图表 网络游戏用户每次玩游戏的时长 |
| 图表 不同频度网游用户每次玩网游的时长状况 |
| 图表 网络游戏用户的年龄分布特征 |
| 图表 网络游戏用户的教育状况 |
| 图表 网络游戏用户的职业状况 |
| 图表 网络游戏用户的个人月收入 |
| 图表 网络游戏用户的每月可自由支配花费 |
| 图表 网络游戏用户预购/拥有的商品状况 |
| 图表 网络游戏用户拥有购买主导权的商品 |
| 中国のオンラインゲーム、組み込みの広告、市場調査、投資の見通しを予測レポートの市場状況分析( 2012年から2018年) |
| 图表 网络游戏用户的消费特征 |
| 图表 网络游戏用户获取感兴趣信息的途径 |
| 图表 网络游戏用户偏好的获取信息的方式 |
| 图表 网络游戏用户对游戏内广告的态度 |
| 图表 网络游戏用户的广告态度划分 |
| 图表 美国IGA市场规模 |
| 图表 美国游戏广告市场收入结构 |
| 图表 美国游戏内置广告市场收入结构 |
| 图表 2015年中国游戏内置广告市场发展趋势 |
| 图表 2013-2018年中国游戏内置广告市场规模 |
| 图表 游戏内置广告产业链图 |
| 图表 略 |
略……



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