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第一章 游戏行业相关介绍
第一节 电子游戏
一、电子游戏定义
二、电子游戏类型分类
第二节 网游定义及分类
一、网络游戏定义
二、网络游戏分类
三、网络游戏与单机版游戏对比分析
第三节 网游发展历程回顾
一、网络游戏发展史简介
二、网络游戏在中国的发展历程
三、网络游戏的主要流派介绍
第二章 2011年国际网络游戏产业发展分析
第一节 国际网游概况
阅读全文:https://www.20087.com/DiaoYan/2012-10/wangluoyouxihangyefazhanxianzhuangji476.html
一、世界网络游戏发展状况
二、全球网络游戏产业规模不断扩大
三、亚太网络游戏产业收入持续增长
四、单机游戏仍是国际市场主流
五、世界最流行网络游戏排行
第二节 美国
一、美国网络游戏消费者行为分析
二、美国网络游戏市场发展前景分析
三、美国网络游戏行业现状分析
第三节 韩国
一、韩国网络游戏业规模和现状
二、韩国网游产业发展的政策环境
三、2011年韩国网游市场增长快
第三章 2011年中国网络游戏产业发展分析
第一节 网络游戏产业概况
一、中国网络游戏发展现状
二、网络游戏进入新一轮兴衰周期
三、中国网络游戏产业区域特点
四、网络游戏产业出现新的格局
第二节 2011年网络游戏行业概况
一、2011年上半年网络游戏业发展回顾
二、2011年新上市的网络游戏
三、2011年中国网游市场状况
第三节 网络游戏产业链结构及收费模式分析
一、网络游戏产业链结构分析
二、当今流行的网络游戏收费方式及统计分析
三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进
第四节 中国网游新看点:教育网游
一、中国教育网游业现状分析
2012-2016 online game industry development status and prospects for investment analysis report
二、中国教育网游的策划与研发
三、中国教育网游面临的问题分析
四、中国教育网游的前景看好
第五节 网络游戏存在的问题及建议
一、中国网络游戏行业人才匮乏
二、网络游戏市场面临的问题
三、网络游戏市场发展障碍分析
四、网络游戏产业发展的政策建议
第四章 2011年中国网络游戏市场收入规模分析
第一节 2011年上半年我国网络游戏市场运营商收入规模分析
第二节 2011年上半年休闲游戏运营商收入增速更高比重扩大
第三节 2011年上半年我国网络游戏主要运营商市场份额分析
第四节 MMORPG主要运营商市场份额分析
第五节 2011年上半年中国主要休闲游戏运营商市场份额分析
第五章 2010-2011年网络游戏上线交易规模
第一节 全球网络游戏上线交易规模
第二节 中国网络游戏上线交易规模
第六章 中国网络游戏地域发展概况
第一节 上海
一、上海有望成为网游硅谷
二、2011年上海网游销售收入最高
三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地
四、上海积极推进文化创意产业的平台建设
第二节 深圳
一、深圳网游产业迅速崛起
二、深圳网络游戏动漫产业优势突出
三、深圳创建文化创意产业园
2012-2016年網絡遊戲行業發展現狀及投資前景分析報告
第三节 四川
一、四川列为国家四大网游动漫发展基地
二、巨款投资瞄准四川网游
三、四川电信加大对网络游戏业投入
第七章 中国网络游戏的研发与销售
第一节 网络游戏研发运营模式分析
一、传统的代理运营模式
二、中外合资运营模式
三、购买技术或合作开发运营模式
四、自主研发运营模式
第二节 网络游戏产品开发策略及流程
一、网游的产品组合与延伸
二、网游的生命周期
三、开发新游戏
第三节 网络游戏充值卡销售渠道
一、网上虚拟充值卡
二、充值卡实体
三、手机支付平台
第八章 中国网络游戏运营与营利分析
第一节 网络游戏运营模式剖析
一、国产网络游戏运营的第三次浪潮分析
二、网络游戏运营商是网络游戏掌舵
三、中国网络游戏公司尝试广告盈利新模式
第二节 网络游戏界商业运营模式
一、自有产权企业分析
二、代理运营型企业
三、综合门户型企业
四、电信运营企业
2012-2016 nián wǎngluò yóuxì hángyè fāzhǎn xiànzhuàng jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào
第三节 网络游戏盈利分析
一、运作形式分析
二、玩家分析
三、网游平台分析
第四节 游戏类型和盈利模式
一、角色扮演类
二、棋牌类游戏
三、休闲对战类
第九章 中国网络游戏用户分析
第一节 不同用户差异分析
一、网络游戏用户人数
二、网络用户年龄构成
三、网络用户地区分析
四、网络游戏用户消费行为分析
五、用户最希望产生的游戏类型
六、我国网络游戏用户职业分布
七、我国网络游戏用户了解网络游戏信息的主要渠道
八、网络游戏用户喜欢的网络游戏收费方式
九、网络游戏用户喜欢的网络游戏活动分析
十、网络游戏用户最可能消费的周边游戏产品
第二节 网络游戏玩家分析
一、中国网络游戏用户选择的游戏的类型分析
二、中国角色扮演类游戏玩家游戏行为分析
三、网络游戏玩家喜欢在网络游戏中做的事调查
四、网络游戏玩家喜欢的背景音乐分析
五、网络游戏玩家玩网络游戏的主要目的
六、我国网络游戏玩家选择游戏时关注的因素
七、促使网络游戏玩家离开网络游戏的原因分析
投資分析レポートのために2012年から2016年のオンラインゲーム業界の開発状況と展望
八、我国非网络玩家不玩网络的原因分析
十、网络游戏玩家未来希望产生的网络游戏方式
第三节 用户个人特征差异分析
一、用户性别
二、用户年龄
三、用户受教育程度
四、用户职业
五、用户行业
第十章 中国网络游戏及运营公司调查结果分析
第一节 2011年年度最受欢迎的网络游戏
第二节 十佳2D画面网络游戏
第三节 十佳3D画面网络游戏
第四节 十佳网络游戏音乐
第五节 十五佳反外挂力度最强网络游戏
第六节 十佳国产网络游戏
第七节 十佳国产网络游戏题材
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