2012-2016年中国手机游戏开发与市场运作深度研究及投资前景分析报告
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内容介绍:
第一部分 行业基础概述 |
市 |
第一章 手机游戏产业概述 |
场 |
第一节 手机游戏简述 |
调 |
| 一、手机游戏分类 |
研 |
| 二、手机游戏的特征 |
网 |
| 三、手机游戏品种走向 |
【 |
第二节 手机游戏产业链 |
2 |
| 一、手机游戏产业链 |
0 |
| 二、手机游戏三种技术平台分析 |
0 |
| 三、手机游戏产业发展推动力量 |
8 |
第三节 手机游戏平台及驱动力量 |
7 |
| 一、手机游戏的三种平台 |
. |
| 二、手机游戏的驱动力量 |
c |
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第二章 2011年中国手机游戏行业发展环境 |
o |
第一节 2011年中国宏观经济环境分析 |
m |
| 一、国民经济运行情况GDP(季度更新) |
】 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/2011-11/R_2012_2016shoujiyouxikaifayushichangy.html |
| 二、消费价格指数CPI、PPI(按月度更新) |
电 |
| 三、全国居民收入情况(季度更新) |
话 |
| 四、恩格尔系数(年度更新) |
: |
| 五、工业发展形势(季度更新) |
4 |
| 六、固定资产投资情况(季度更新) |
0 |
| 七、财政收支状况(年度更新) |
0 |
| 八、中国汇率调整(人民币升值) |
6 |
| 九、存贷款基准利率调整情况 |
1 |
| 十、存款准备金率调整情况 |
2 |
| 十一、社会消费品零售总额 |
8 |
| 十二、对外贸易进出口 |
6 |
第二节 2011年手机游戏政策环境分析 |
6 |
| 一、政策对手机游戏产业的影响分析 |
8 |
| 二、3G对手机游戏业的影响分析 |
市 |
| 三、现行手机游戏政策的影响分析 |
场 |
第三节 2011年手机游戏产业环境分析 |
调 |
| 一、文化部扶持手机游戏产业策略分析 |
研 |
| 二、手机游戏发展环境分析 |
网 |
| 三、影响手机网游的问题分析 |
【 |
第四节 2011年中国手机游戏技术环境分析 |
2 |
| 一、手机游戏趋势和相关J2ME技术 |
0 |
| 二、虚拟现实技术对手机游戏的推动 |
0 |
| 三、iPhone开启手机游戏新纪元 |
8 |
第五节 2011年中国手机游戏行业发展社会环境分析 |
7 |
| 一、中国人口规模及结构分析 |
. |
| 二、手机及网络的普及应有情况分析 |
c |
第六节 2011年手机游戏相关政策及对产业的影响 |
o |
| 一、中国数据业务资费政策简况 |
m |
| 三、中国移动对手游的新政策 |
】 |
| 四、电信运营商政策对游戏运营商的影响 |
电 |
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第二部分 行业发展现状 |
话 |
第三章 2011年中国手机游戏产业整体运行态势分析 |
: |
| 2012-2016 Chinese mobile game development and operation of the market depth research and investment prospects Analysis Report |
第一节 2011年国外手机游戏产业运行简况 |
4 |
| 一、全球软件巨头争相开发手机游戏 |
0 |
| 二、世界手机游戏用户规模分析 |
0 |
| 三、美国手机游戏商积极吸引新用户 |
6 |
| 四、日韩手机游戏业务发展迅速 |
1 |
第二节 2011年中国手机游戏产业发展分析 |
2 |
| 一、中国手机游戏业务日渐崛起 |
8 |
| 二、中国手机游戏活跃用户规模及增长情况 |
6 |
| 三、空中网手机游戏业务营收持续增长 |
6 |
| 四、手机游戏暗树竞争门槛 |
8 |
| 五、手机游戏竞争激烈挑起新增值点 |
市 |
| 六、新平台带动手机游戏良性发展 |
场 |
| 七、GPRS资费对于手机游戏的影响 |
调 |
第三节 2011年中国手机游戏业务收费模式 |
研 |
| 一、手机游戏产业链及收费模式分析 |
网 |
| 二、手机游戏收费模式存在问题分析 |
【 |
| 三、手机游戏收费模式发展趋势分析 |
2 |
第四节 2011年中国手机游戏产业存在问题 |
0 |
| 一、平台统一对手机游戏的影响分析 |
0 |
| 二、手机软件对手机游戏的影响分析 |
8 |
| 三、盈利模式对手机游戏的影响分析 |
7 |
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第四章 2011年中国手机游戏技术研究 |
. |
第一节 手机游戏技术平台分析 |
c |
| 一、嵌入/内置式游戏 |
o |
| 二、In-FusioExEn娱乐平台 |
m |
| 三、JME平台 |
】 |
| 四、SynergenixMophun平台 |
电 |
| 五、BREW游戏平台 |
话 |
第二节 2011年手机游戏技术发展分析 |
: |
| 一、技术驱动引导手机游戏发展历程 |
4 |
| 二、MEMS技术在手机游戏中的作用 |
0 |
| 三、手机游戏技术的发展趋势分析 |
0 |
| 2012-2016年中國手機遊戲開發與市場運作深度研究及投資前景分析報告 |
|
第五章 2011年中国手机游戏市场运行动态分析 |
6 |
第一节 2011年中国手机游戏市场规模分析 |
1 |
第二节 2011年手机游戏市场运行综述 |
2 |
| 一、国内手机游戏市场的发展模式 |
8 |
| 二、手机游戏培训市场异军突起 |
6 |
| 三、我国手机游戏业务投放渠道浅析 |
6 |
| 四、影响未来手机游戏市场规模的因素 |
8 |
第三节 2011年手机游戏市场的需求分析 |
市 |
| 一、手机游戏的技术需求分析 |
场 |
| 二、手机游戏的人才需求分析 |
调 |
| 三、手机游戏新功能诉求 |
研 |
第四节 2011年手机游戏市场存在的不足分析 |
网 |
| 一、手机游戏市场现状分析 |
【 |
| 二、3G对手机游戏市场的影响 |
2 |
| 三、山寨机对手机游戏市场的影响 |
0 |
|
第六章 2011年中国游戏手机用户消费行为分析 |
0 |
第一节 2011年中国手机游戏用户基本属性分析 |
8 |
| 一、中国手机游戏用户性别分布 |
7 |
| 二、中国手机游戏用户年龄分布 |
. |
| 三、中国手机游戏用户月收入及职业分布 |
c |
| 四、中国手机游戏用户学历层次分布 |
o |
| 五、中国手机游戏用户区域分布状况 |
m |
| 六、中国手机游戏用户使用手机品牌 |
】 |
第二节 2011年中国手机游戏用户上网行为及偏好分析 |
电 |
| 一、中国手机游戏用户手机上网流量情况 |
话 |
| 二、中国手机游戏用户手机上网时段及频率分布 |
: |
| 三、中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型分析 |
4 |
| 四、中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析 |
0 |
第三节 2011年中国手机游戏用户的付费情况分析 |
0 |
| 一、中国单机手机游戏用户付费意愿分析 |
6 |
| 二、中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析 |
1 |
| 三、中国单机手机游戏用户付费层次分析 |
2 |
| 2012-2016 nián zhōngguó shǒujī yóuxì kāifā yǔ shìchǎng yùnzuò shēndù yánjiū jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào |
| 四、中国手机网游用户付费层次分析 |
8 |
| 五、不同收入层次手机游戏用户月均手机游戏消费情况 |
6 |
第四节 2011年中国手机网游用户分析 |
6 |
| 一、中国手机游戏用户对手机网游接受情况 |
8 |
| 二、中国用户获取手机网游信息的主要渠道 |
市 |
| 三、中国用户对手机网游流量及速度态度分析 |
场 |
| 四、中国手机网游用户游戏时间分布 |
调 |
| 五、中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数 |
研 |
| 六、中国手机网游用户网游在线活动研究 |
网 |
| 七、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度 |
【 |
| 八、中国手机网游用户最喜欢的网游类别 |
2 |
| 九、中国手机网游用户最喜欢的网游题材 |
0 |
| 十、中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析 |
0 |
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第七章 2011年手机游戏产业面临的机遇与挑战 |
8 |
第一节 2011年手机游戏产业面临的机遇 |
7 |
| 一、手机游戏的营销模式机遇分析 |
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| 二、手机游戏营销环境的分析 |
c |
第二节 2011年手机游戏产业面临的挑战 |
o |
| 一、手机游戏终端限制分析 |
m |
| 二、手机游戏终端适配分析 |
】 |
| 三、手机游戏网络限制及不稳定性因素分析 |
电 |
| 四、手机游戏产品质量分析 |
话 |
|
第三部分 关联产业发展分析 |
: |
第八章 2011年中国手机游戏关联产业透析 |
4 |
第一节 2011年中国软件产业发展分析 |
0 |
| 一、2011年我国软件业运营状况分析 |
0 |
| 二、中国软件产业规模世界排名 |
6 |
| 市場の深さの研究と投資の見通し分析レポートの2012年から2016年中国の携帯ゲームの開発と運用 |
| 三、中国软件产业知识产权保护情况 |
1 |
| 四、我国软件产业规模发展状况 |
2 |
| 五、中国软件产业多核并行化开发情况 |
8 |
| 六、我国软件产业自主创新战略 |
6 |
| 七、2008-2011年软件销售收入分析 |
6 |
| 八、2006-2010年中国软件行业进出口数据分析 |
8 |
| 1、系统软件进出口总体数据(98030010) |
市 |
| 2、支撑软件进出口总体数据(98030020) |
场 |
| 3、应用软件进出口总体数据(98030030) |
调 |
第二节 2011年手机游戏IT行业分析 |
研 |
| 一、中国IT经济行业环境分析 |
网 |
| 二、中国IT行业竞争力分析 |
【 |
| 三、中国IT行业发展问题分析 |
2 |
| 四、中国IT行业趋势分析 |
0 |
第三节 2011年中国手机电池行业分析 |
0 |
| 一、中国手机电池行业的现状 |
8 |
| 二、中国手机电池市场趋势 |
7 |
| 三、中国手机电池市场前景 |
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第四节 2011年中国网游行业分析 |
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| 一、中国网游玩家特点及变化趋势分析 |
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