| 二、中国网络游戏运营市场竞争格局分析 | |
| 三、中国网络游戏的主要盈利模式分析 | |
第五节 2011年中国手机行业发展分析 |
|
| 一、中国手机制造业基础概况 | |
| 二、我国手机产量分析 | |
| 三、通信设备制造业运行分析 | |
| 四、手机行业发展的技术分析 | |
| 五、手机行业预测和展望 | |
第四部分 行业竞争分析 |
|
第九章 2011年中国手机游戏市场竞争状况分析 |
|
第一节 2011年中国手机游戏市场竞争分析 |
市 |
| 一、厂商纷纷推出游戏手机 | 场 |
| 二、天极抢滩手机游戏市场 | 调 |
| 三、手机游戏产业面临第二次洗牌 | 研 |
第二节 2011年中国手机游戏产业集中度分析 |
网 |
| 一、区域集中度分析 | 【 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/2011-11/R_2012_2016shoujiyouxikaifayushichangy.html | |
| 二、市场集中度分析 | 2 |
第三节 2011年中国手机游戏的核心竞争力与投资前景分析 |
0 |
| 一、策划能力 | 0 |
| 二、品牌产品 | 8 |
| 三、渠道和市场营销 | 7 |
第十章 2011年中国手机游戏运营商动态分析 |
. |
第一节 中国移动通信集团公司 |
c |
| 一、企业概况 | o |
| 二、各项财务数据 | m |
| 三、财务治理体制的分析 | 】 |
| 四、中国移动推动三股力量暗战手机游戏市场 | 电 |
| 五、中国移动开放手机游戏收费接口 | 话 |
| 六、中国移动推出手机游戏二维码 | : |
| 七、中移动打造精品网游平台 | 4 |
第二节 中国联合通信有限公司 |
0 |
| 一、企业概况 | 0 |
| 二、中国联通牵手游戏开发商出击手游市场 | 6 |
| 三、手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点 | 1 |
| 四、中国联通挖掘手机游戏潜在客户 | 2 |
第三节 中国电信股份有限公司 |
8 |
| 一、公司概况 | 6 |
| 二、企业运营状况 | 6 |
| 三、中国电信对3G的影响 | 8 |
第十一章 2011年中国手机游戏重点企业分析 |
市 |
第一节 天津猛犸科技有限公司 |
场 |
| 一、企业概况 | 调 |
| 二、业务方向 | 研 |
| 三、猛犸对手机游戏市场的影响 | 网 |
第二节 上海育碧电脑软件有限公司 |
【 |
| 一、企业概况 | 2 |
| 二、运营状况分析 | 0 |
| 三、企业手机游戏研发情况 | 0 |
| 2012-2016 Chinese mobile game development and operation of the market depth research and investment prospects Analysis Report | |
第三节 北京掌上明珠信息技术有限公司 |
8 |
| 一、企业概况 | 7 |
| 二、市场动态分析 | . |
| 三、掌上明珠对手机游戏市场的影响 | c |
第四节 上海IN-FUSIO公司 |
o |
| 一、企业概况 | m |
| 二、公司业务经营范围 | 】 |
| 三、公司发展战略 | 电 |
第五节 其他手机游戏企业介绍 |
话 |
| 一、北京柠檬汁娱乐科技有限公司 | : |
| 二、上海扬讯计算机科技有限责任公司 | 4 |
| 三、联合众志软件(成都)有限公司 | 0 |
| 四、上海岩浆数码技术有限公司 | 0 |
第五部分 发展前景及预测 |
6 |
第十二章 2012-2016年中国手机游戏投资分析及发展预测 |
1 |
第一节 2012-2016年中国手机游戏产业前景展望 |
2 |
| 一、国内手机无线游戏市场前景分析 | 8 |
| 二、手机游戏挑动增值服务兴奋点 | 6 |
| 三、2012年我国在线手游市场收入规模预测 | 6 |
| 四、2012-2016年手机网络游戏前景分析 | 8 |
| 五、2012-2016年手机游戏产业技术前景分析 | 市 |
第二节 2012-2016年中国手机游戏产业的发展预测 |
场 |
| 一、未来全球手机游戏市场规模将加大 | 调 |
| 二、我国手游运营趋势预测 | 研 |
| 三、未来三年国内手机游戏市场规模预测 | 网 |
第十三章 2012-2016年中国手机游戏产业投资分析 |
【 |
第一节 2012-2016年中国手机游戏行业投资机会分析 |
2 |
| 一、手机游戏行业投资特性 | 0 |
| 二、手机游戏具有良好的投资价值 | 0 |
| 三、手机游戏投资环境利好 | 8 |
第二节 2012-2016年中国手机游戏投资分析 |
7 |
| 一、手机网游有望成为投资热点 | . |
| 2012-2016年中國手機遊戲開發與市場運作深度研究及投資前景分析報告 | |
| 二、手机游戏投资吸引力分析 | c |
第三节 2012-2016年中国手机游戏投资风险及防范 |
o |
| 一、技术风险分析 | m |
| 二、金融风险分析 | 】 |
| 三、政策风险分析 | 电 |
| 四、竞争风险分析 | 话 |
第四节 [中⋅智林⋅]权威专家投资建议 |
: |
| 图表目录 | 4 |
| 图表 手机游戏的三种平台 | 0 |
| 图表 2005-2011年上半年中国GDP总量及增长趋势图 | 0 |
| 图表 2009.04-2011.06年中国月度CPI、PPI指数走势图 | 6 |
| 图表 2005-2011年上半年我国城镇居民可支配收入增长趋势图 | 1 |
| 图表 2005-2011年上半年我国农村居民人均纯收入增长趋势图 | 2 |
| 图表 1978-2009中国城乡居民恩格尔系数对比表 | 8 |
| 图表 1978-2009中国城乡居民恩格尔系数走势图 | 6 |
| 图表 2009-2011年一季度我国工业增加值分季度增速 | 6 |
| 图表 2005-2011年上半年我国全社会固定投资额走势图 | 8 |
| 图表 2005-2011年上半年我国财政收入支出走势图 | 市 |
| 图表 2011年美元兑人民币汇率中间价 | 场 |
| 图表 2009-2011年上半年中国货币供应量月度走势图 | 调 |
| 图表 2001-2011年6月中国外汇储备走势图 | 研 |
| 图表 1990-2011年央行存款利率调整统计表 | 网 |
| 图表 1990-2011年央行贷款利率调整统计表 | 【 |
| 图表 我国历年存款准备金率调整情况统计表 | 2 |
| 图表 2005-2011年上半年中国社会消费品零售总额增长趋势图 | 0 |
| 图表 2005-2011年上半年我国货物进出口总额走势图 | 0 |
| 图表 2005-2011年上半年中国货物进口总额和出口总额走势图 | 8 |
| 图表 1978-2009年我国人口出生率、死亡率及自然增长率走势图 | 7 |
| 图表 1978-2009年我国总人口数量增长趋势图 | . |
| 图表 2009年人口数量及其构成 | c |
| 图表 2005-2010年我国普通高等教育、中等职业教育及普通高中招生人数走势图 | o |
| 图表 2001-2010年我国广播和电视节目综合人口覆盖率走势图 | m |
| 2012-2016 nián zhōngguó shǒujī yóuxì kāifā yǔ shìchǎng yùnzuò shēndù yánjiū jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào | |
| 图表 1978-2009年中国城镇化率走势图 | 】 |
| 图表 2005-2010年我国研究与试验发展(RD)经费支出走势图 | 电 |
| 图表 手机游戏产业链 | 话 |
| 图表 使用手机游戏的消费者性别分布 | : |
| 图表 使用手机游戏的消费者文化程度分布 | 4 |
| 图表 使用手机游戏的消费者收入水平分布 | 0 |
| 图表 调研对象所使用的手机品牌分布 | 0 |
| 图表 消费者第一次接触手机游戏时间分布 | 6 |
| 图表 消费者使用手机游戏的目的 | 1 |
| 图表 消费者喜欢的手机游戏类型 | 2 |
| 图表 消费者使用手机游戏的关注点 | 8 |
| 图表 消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的优势 | 6 |
| 图表 消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的劣势 | 6 |
| 图表 消费者使用手机游戏的频率分布 | 8 |
| 图表 消费者使用手机游戏的时间及地点分布 | 市 |
| 图表 消费者使用同一款手机游戏的时间 | 场 |
| 图表 消费者使用手机游戏的单次持续时间 | 调 |
| 图表 消费者获得手机游戏的途径 | 研 |
| 图表 游戏公司知名度对于消费者选择手机游戏的影响 | 网 |
| 图表 消费者对各国游戏厂商的关注程度 | 【 |
| 图表 消费者最喜欢的国外手机游戏公司 | 2 |
| 图表 消费者最喜欢的国内手机游戏公司 | 0 |
| 图表 使用过付费手机游戏的消费者比例 | 0 |
| 图表 消费者每月花费在手机游戏上的费用 | 8 |
| 图表 消费者最希望的付费方式 | 7 |
| 图表 消费者最希望的付费模式 | . |
| 图表 消费者最希望手机网络游戏的付费模式 | c |
| 市場の深さの研究と投資の見通し分析レポートの2012年から2016年中国の携帯ゲームの開発と運用 | |
| 图表 消费者了解手机游戏信息的渠道 | o |
| 图表 消费者最喜欢的手机游戏网站 | m |
| 图表 消费者最喜欢从手机游戏网站获取的信息 | 】 |
| 图表 消费者获知手机可以使用网络游戏的渠道 | 电 |
| 图表 促使消费者购买或者下载新游戏的因素 | 话 |
| 图表 手机游戏能让消费者产生印象的宣传手段 | : |
| 图表 消费者最喜欢的手机网络游戏促销活动 | 4 |
| 图表 消费者根据媒体游戏评测选择游戏的态度 | 0 |
| 图表 消费者在游戏中碰到难关的解决方式 | 0 |
| 图表 游戏攻略对消费者使用游戏的帮助程度 | 6 |
| 图表 消费者对于汉化国外精品游戏的态度 | 1 |
| 图表 消费者认为单机游戏急需改进的方面 | 2 |
| 图表 试使用游戏以后影响消费者购买游戏的因素 | 8 |
| 图表 使用过手机网络游戏的消费者比例 | 6 |
| 图表 消费者使用过手机网络游戏的数量 | 6 |
| 图表 导致消费者离开一款手机网络游戏的原因 | 8 |
| 图表 消费者介绍朋友使用手机网络游戏的态度 | 市 |
| 图表 消费者身边使用手机网络游戏的朋友数量 | 场 |
| 图表 手机游戏消费者选择的手机包月业务类型 | 调 |
| 图表 略 | 研 |
略……



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