第一章 2009-2010年中国网页游戏产业运行环境分析
第一节 2009-2010年中国宏观经济环境分析
一、中国GDP分析
二、城乡居民家庭人均可支配收入分析
三、全社会固定资产投资分析
四、进出口总额及增长率分析
五、社会消费品零售总额
第二节 2009-2010年中国网页游戏产业政策环境分析
一、网络游戏产业法律环境解析
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析
四、网游“防沉迷系统”开发标准
五、互联网信息服务管理办法
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七、《互联网出版管理暂行规定》
第三节 2009-2010年中国网页游戏产业社会环境分析
第二章 网络游戏产业相关概述
第一节 网络游戏简述
一、网络游戏发展演进
二、网络游戏推广
三、我国网络游戏产业地域特点
第二节 网络游戏发展动因探析
一、软硬件的支持是物质基础
二、经济利益是其发展的动力
三、大众化的游戏心理是原因
四、网络游戏发展的重要支撑点
第三节 网络游戏的分类
一、大型多人在线游戏
二、多人在线游戏
三、平台游戏
四、网页游戏
五、手机网游
第三章 网页游戏产业简述
第一节 网页游戏阐述
一、网页游戏的开发技术
二、网页游戏媒体
三、年度代表游戏
第二节 网页游戏策略分析
一、开发策略
二、运营策略
2010-2014 China Web game market run dynamic analysis and investment outlook report
三、综合策略
第三节 网页游戏遭遇新的瓶颈
第四节 网页游戏分类
第四章 2009-2010年中国网页游戏产业运行状况综述
第一节 2009-2010年中国网页游戏产业发展概述
一、中国网络游戏市场规模
二、中国网页游戏用户规模
三、中国网页游戏付费用户ARPU 值
四、中国网页游戏运营商收入构成
第二节 2009-2010年中国网页游戏产业运行动态分析
一、盛大2009年进军网页游戏
二、2010 年网页游戏市场的黑马
三、2009年网页游戏市场份额调查
第三节 2009-2010年中国网页游戏存在的问题分析
第五章 2008.8-2009.5月中国网页游戏用户监测数据分析
第一节 2008.8-2009.5 中国网页游戏月度覆盖人数
第二节 2008.8-2009.5 中国网页游戏月度访问次数
第三节 2008.8-2009.5 中国网页游戏月度浏览页面数
第四节 2008.8-2009.5 中国网页游戏月度浏览时间
第五节 2008.8-2009.5 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析
一、运营商宣传策略对网页游戏用户的影响
二、游戏本身特点对网页游戏用户的影响
三、游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响
第六章 2009 年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析
第一节 2009 年中国网页游戏产品分析
一、2009 中国网页游戏研发地分布
二、2008-2009 年中国网页游戏产品类型分布
2010-2014年中國網頁遊戲市場運行動態及投資前景預測分析報告
三、2009 年中国网页游戏题材分布
四、2009 年中国网页游戏实现技术分布
五、2009 年中国网页游戏支付方式分布
第二节 2009年儿童网页游戏市场概论
一、用户增长速度惊人,超过预期
二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰
三、资本关注,热烈追捧
四、政策和监管风险大,争议不断
五、定位及发展各有不同
第七章 2009-2010年中国网页游戏用户行为深度研究分析
第一节 2009-2010年中国网页游戏用户基础属性
一、年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异
二、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异
三、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异
四、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异
第二节 2009-2010 年中国网页游戏用户游戏习惯调研
一、中国网页游戏用户主要游戏地点
二、中国网页游戏用户接触网页游戏的时间
三、中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间
四、中国网页游戏用户的游戏频率
五、中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率
六、中国网页游戏用户的游戏时间分配比例
七、中国用户选择玩网页游戏的主要原因
八、中国网页用户离开网页游戏的主要原因
九、中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿
第三节 2009-2010年中国网页游戏用户喜好分析
一、中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型
2010-2014 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì shìchǎng yùnxíng dòngtài jí tóuzī qiánjǐng yùcè fēnxī bàogào
二、中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式
三、中国网页游戏用户判断游戏水准标准
四、中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择
五、中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素
第四节 2009-2010 年中国网页游戏用户消费行为分析
一、中国网页游戏用户平均每月游戏支出
二、中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例
三、中国网页游戏用户的主要充值途径
四、中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式
五、网页游戏用户游戏内置广告的接受程度
六、中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件
第八章 2009-2010年中国网页游戏产业市场竞争格局分析
第一节 2009-2010年中国网页游戏产业竞争现状分析
一、网页游戏异军突起
二、网页游戏市场竞争加剧
三、网页游戏技术竞争力分析
第二节 2009-2010年中国网页游戏产业竞争态势分析
一、网页游戏同质化严重遭恶意竞争
二、网页游戏竞争门槛提高
三、网页游戏市场竞争升级
第三节 2009-2010年中国网页游戏产业提升竞争力策略分析
第九章 2009-2010年国外重点网游企业分析运行浅析
第一节 维旺迪(VIVENDI)
2010-2014中国ウェブゲーム市場は、動的解析と投資展望レポートを実行
一、企业概况
二、维旺迪经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
第二节 EA
一、企业概况
二、EA经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、EA转移重心主攻亚洲网游市场
第三节 任天堂(NINTENDO)
一、企业概况
二、任天堂经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀



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