第一章 动漫产业概述 |
市 |
第一节 动漫概况 |
场 |
| 一、动漫的概念 |
调 |
| 二、动画的相关简述 |
研 |
| 三、漫画的相关简述 |
网 |
第二节 动漫产业概述 |
【 |
| 一、动漫产业概况 |
2 |
| 二、动漫产业链释义 |
0 |
| 三、动漫周边产业涵意 |
0 |
第三节 动漫作品概述 |
8 |
| 一、动漫作品的特点 |
7 |
| 二、动漫作品的类别 |
. |
|
第二章 2009-2010年世界动漫产业发展状况分析 |
c |
第一节 2009-2010年国际动漫产业发展概况 |
o |
| 一、国外动漫产业政策解析 |
m |
| 二、国际动漫产业发展综述 |
】 |
| 三、国际动漫产业的发展特点 |
电 |
第二节 2009-2010年世界动漫产业市场运行分析 |
话 |
| 一、世界动漫产业市场现状 |
: |
| 二、世界动漫产业市场竞争分析 |
4 |
| 三、世界动漫产业制造技术分析 |
0 |
第三节 2010-2015年世界动漫产业发展趋势分析 |
0 |
|
第三章 2009-2010年世界主要地区动漫产业运营情况分析 |
6 |
第一节 日本动漫产业 |
1 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/2010-04/R_2010_2015dongmanchanyeyunxingtaishiy.html |
| 一、日本动漫产业发展历程 |
2 |
| 二、日本动漫产业的发展概述 |
8 |
| 三、日本动漫行业发展特色解析 |
6 |
| 四、日本动漫文化的传播手段分析 |
6 |
| 五、日本动漫销量情况分析 |
8 |
第二节 美国动漫产业 |
市 |
| 一、美国动漫产业发展历史 |
场 |
| 二、美国动漫产业注重文化保护 |
调 |
| 三、丰富的想像力铸就美国动漫帝国 |
研 |
| 四、美国动画片市场呈现新特点 |
网 |
| 五、美国动漫市场新变化 |
【 |
第三节 韩国动漫产业 |
2 |
| 一、韩国动漫产业发展回顾 |
0 |
| 二、韩国动漫产业的市场规模分析 |
0 |
| 三、韩国动漫产业的发展特点 |
8 |
| 四、韩国重振动漫产业的几大措施 |
7 |
| 五、韩国动漫产业的发展前景 |
. |
第四节 中国台湾动漫产业 |
c |
| 一、中国台湾动漫产业发展浅析 |
o |
| 二、中国台湾动漫市场发展综述 |
m |
| 三、中国台湾动漫产业成功的原因分析 |
】 |
| 四、中国台湾政府大力促进动画游戏产业发展 |
电 |
第五节 欧洲国家动漫产业 |
话 |
| 一、英国动漫产业在欧洲居领先地位 |
: |
| 二、俄罗斯动画产业发展概况 |
4 |
| 三、捷克动画产业发展分析 |
0 |
| 四、波兰动画产业发展简况 |
0 |
| 五、欧洲动漫产业发展的“软肋” |
6 |
|
第四章 2009-2010年中国动漫产业发展环境分析 |
1 |
第一节 2009-2010年中国经济环境发展分析 |
2 |
| 一、中国GDP分析 |
8 |
| 二、城乡居民家庭人均可支配收入分析 |
6 |
| 三、全社会固定资产投资分析 |
6 |
| 四、进出口总额及增长率分析 |
8 |
| 五、社会消费品零售总额 |
市 |
第二节 2009-2010年中国动漫产业发展政策环境分析 |
场 |
| 一、关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知 |
调 |
| 二、《关于发展中国影视动画产业的若干意见》 |
研 |
| 三、《文化市场行政执法管理办法》 |
网 |
| 四、中华人民共和国著作权法 |
【 |
| 五、互联网文化管理暂行规定 |
2 |
| 六、音像制品管理条例 |
0 |
| 七、中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准 |
0 |
第三节 2009-2010年中国动漫产业发展社会环境分析 |
8 |
|
第五章 2009-2010年中国动漫产业运行现状分析 |
7 |
第一节 2009-2010年中国动漫产业发展概况 |
. |
| 一、动漫产业在中国的发展进程 |
c |
| 二、中国动漫产业发展因素分析 |
o |
| 三、中国动漫行业热点分析 |
m |
| 2010-2015 run trend of the Chinese animation industry and investment feasibility analysis report |
| 四、国产动漫产业链呈现局部繁荣 |
】 |
| 五、中国各地区动漫产业发展状况 |
电 |
第二节 2009-2010年中国动漫产业面临的困境分析 |
话 |
| 一、中国动漫产业发展存在的主要问题 |
: |
| 二、中国本土动漫产业遭遇新挑战 |
4 |
| 三、中国动漫业面临四重威胁 |
0 |
第三节 2009-2010年发展中国动漫产业的建议分析 |
0 |
| 一、中国动漫业要加快产业化速度 |
6 |
| 二、中国动漫发展亟需进行体制改革 |
1 |
| 三、中国动漫产品需要实行分级制度 |
2 |
| 四、发展中国动漫产业的措施 |
8 |
|
第六章 2009-2010年中国动漫产业制作与人才供求走势分析 |
6 |
第一节 2009-2010年国内动漫产业的生产制作分析 |
6 |
| 一、制作机构概况 |
8 |
| 二、动画片题材和制作长度 |
市 |
| 三、动漫制作的成本与收益 |
场 |
| 四、动画制作要素对产业的影响 |
调 |
第二节 2009-2010年中国动漫行业人才供求现状 |
研 |
| 一、动漫行业人才供应及需求情况 |
网 |
| 二、动漫人才流动性状况 |
【 |
| 三、动漫从业人员薪酬特征透析 |
2 |
第三节 2009-2010年中国动漫产业的战略模式分析 |
0 |
| 一、动漫产业发展战略模式的必要性 |
0 |
| 二、国际动漫产业发展的基本战略模式和发展规律 |
8 |
| 三、创建中国动漫产业战略模式的探讨 |
7 |
| 四、动漫产业发展模式要处理好几个方面的关系 |
. |
| 五、动漫产业发展模式的主要战略部署 |
c |
|
第七章 2009-2010年中国动漫产业市场运行动态分析 |
o |
第一节 2009-2010年中国动漫市场运行概况 |
m |
| 一、中国动漫市场规模分析 |
】 |
| 二、动漫产业的三大市场板块分析 |
电 |
| 三、中国动漫市场崛起的四大因素分析 |
话 |
| 四、国内九成动漫市场被国外动漫占据 |
: |
| 五、国产动漫国内市场处境堪忧 |
4 |
第二节 2009-2010年中国动漫消费市场分析 |
0 |
| 一、中国动漫市场消费者构成情况 |
0 |
| 二、中国动漫产品消费情况简析 |
6 |
| 三、青少年动漫消费情况分析 |
1 |
第三节 2009-2010年中国动漫市场营销分析 |
2 |
| 一、国内动漫企业缺乏成熟的市场营销力量 |
8 |
| 二、动漫图书市场的营销技巧 |
6 |
| 三、动漫市场营销进入新媒体时代 |
6 |
| 四、中国动漫衍生品市场潜力大 |
8 |
|
第八章 2009-2010年中国动漫细分产业市场分析——动画 |
市 |
第一节 2009-2010年全球动画产业概述 |
场 |
| 一、世界动画电影发展历程 |
调 |
| 二、全球动画产业发展概况 |
研 |
| 2010-2015年中國動漫產業運行態勢與投資可行性分析報告 |
| 三、日美动画电影风格分析 |
网 |
| 四、全球十大经典动画片回眸 |
【 |
第二节 2009-2010年中国动画产业发展概况 |
2 |
| 一、国内卡通市场总体概述 |
0 |
| 二、中国动画产业发展综述 |
0 |
| 三、中国电视动画片制作发行状况 |
8 |
| 四、中国电视动画片题材构成情况 |
7 |
| 五、国内动画片市场化运作的商业模式解析 |
. |
第三节 2009-2010年中日动画比较分析 |
c |
| 一、画面效果 |
o |
| 二、内容 |
m |
| 三、配音 |
】 |
| 四、音乐 |
电 |
| 五、收看对象 |
话 |
第四节 2009-2010年中国动画播映市场分析 |
: |
| 一、中国动画播映体系的形成 |
4 |
| 二、中国影视动画播映市场规模初显 |
0 |
| 三、中国卫星电视动画播映平台分析 |
0 |
| 四、三大上星动画频道收视情况 |
6 |
第五节 2009-2010年中国动画产业发展的问题与对策分析 |
1 |
| 一、中国动画产业发展的四大软肋 |
2 |
| 二、进口动画片给国产动画片带来巨大冲击 |
8 |
| 三、国内外动画片制作成本存在巨大差异 |
6 |
| 四、改革中国动画产业的管理体制的措施 |
6 |
| 五、发展中国动画产业的建议 |
8 |
|
第九章 2009-2010年中国动漫细分产业市场分析——漫画 |
市 |
第一节 2009-2010年全球漫画产业分析 |
场 |
| 一、日本漫画发展呈现下坡趋势 |
调 |
| 二、美国漫画发展进程 |
研 |
| 三、韩国漫画产业发展简述 |
网 |
第二节 2009-2010年中国漫画产业分析 |
【 |
| 一、中国漫画发展的七个阶段 |
2 |
| 二、中国漫画产业发展概述 |
0 |
| 三、手机漫画给中国漫画业带来新气象 |
0 |
| 四、国内漫画消费市场分析 |
8 |
| 五、中国原创漫画受国际市场青睐 |
7 |
第三节 2009-2010年中国香港漫画产业分析 |
. |
| 一、中国香港漫画业的崛起 |
c |
| 二、中国香港漫画市场概况 |
o |
| 三、日本漫画对中国香港漫画的影响分析 |
m |
第四节 漫画新闻产业 |
】 |
| 一、漫画新闻的概念 |
电 |
| 二、中国漫画新闻的概况 |
话 |
| 三、漫画新闻的传播优势分析 |
: |
| 四、漫画新闻发展中的问题分析 |
4 |
| 五、漫画新闻发展的策略 |
0 |
第五节 2009-2010年中国漫画产业的问题与发展趋势分析 |
0 |
| 一、新漫画通向连环画主流遭遇的阻碍 |
6 |
| 2010-2015 nián zhōngguó dòngmàn chǎnyè yùnxíng tàishì yǔ tóuzī kěxíng xìng fēnxī bàogào |
| 二、动漫时代传统漫画的发展走向 |
1 |
| 三、成人漫画市场前景广阔 |
2 |
|
第十章 2009-2010年中国动漫细分产业市场分析——手机动漫 |
8 |
第一节 手机动漫概述 |
6 |
| 一、手机动漫的概念 |
6 |
| 二、手机动漫市场的特点 |
8 |
| 三、动漫与手机结合现状 |
市 |
第二节 中国手机动漫产业发展现状 |
场 |
| 一、国内手机动漫产业市场规模分析 |
调 |
| 二、手机动漫成为重振动漫市场的新机遇 |
研 |
| 三、中国手机动漫盈利空间分析 |
网 |
| 四、电信运营商看好手机动漫的发展潜力 |
【 |
| 五、中国手机动漫市场面临产业调整 |
2 |
第三节 2009-2010年中国手机动漫产业面临的问题与对策分析 |
0 |
| 一、手机动漫运营过程中存在的阻碍 |
0 |
| 二、手机动漫亟需建立有效的商业模式 |
8 |
| 三、手机动漫(偏漫画)的问题及对策 |
7 |
| 四、手机动漫(偏动画)的问题及策略 |
. |
|
第十一章 2009-2010年中国动漫细分产业市场分析——网络动漫 |
c |
第一节 网络动漫概述 |
o |
| 一、网络动漫分类 |
m |
| 二、网络动漫的用户特征 |
】 |
| 三、网络动漫市场特点分析 |
电 |
| 四、网络动漫的两种经营模式 |
话 |
第二节 2009-2010年中国网络动漫产业概述 |
: |
| 一、网络传媒对传统动画的影响 |
4 |
| 二、中国网络动漫市场蓬勃发展 |
0 |
| 三、网络动漫试水传统领域 |
0 |
| 四、中国网络动漫面临的机遇与挑战 |
6 |
第三节 2009-2010年中国网络动漫产业赢利分析 |
1 |
| 一、动漫网站盈利模式单一 |
2 |
| 二、“有价无市”的尴 |
8 |
| 三、不要风险投资 |
6 |
| 四、解决当务之急 |
6 |
第四节 2009-2010年中国FLASH动画发展分析 |
8 |
| 一、FLASH动画概述 |
市 |
| 二、动画和网络的发展分析 |
场 |
| 三、FLASH动画从网络走向电视是趋势 |
调 |
|
第十二章 2009-2010年中国动漫细分产业市场分析——动漫游戏(偏网络) |
研 |
第一节 2009-2010年中国网络游戏产业发展概况 |
网 |
| 一、国内网络游戏产业的发展背景分析 |
【 |
| 二、中国网络游戏产业政策环境分析 |
2 |
| 三、中国网络游戏产业发展状况 |
0 |
| 四、中国网络游戏市场格局分析 |
0 |
| 五、中国网络游戏运营情况分析 |
8 |
| 六、中国网络游戏市场消费群体分析 |
7 |
第二节 2009-2010年中国动漫游戏产业分析 |
. |
| 一、动漫游戏产业的特征解析 |
c |
| 2010-2015中国のアニメーション産業の経営の動向と投資の実現可能性分析レポート |
| 二、动漫网络游戏业最能体现文化创意实质 |
o |
| 三、全球动漫游戏产业推动三大市场发展 |
m |
| 四、中国动漫网络游戏的教育体制 |
】 |
| 五、网络游戏与动漫之间的融合发展 |
电 |
| 六、中国动漫网络游戏攻入国际市场 |
话 |
第三节 2009-2010年发展中国动漫游戏产业的建议 |
: |
| 一、正确认识动漫游戏业的战略机遇期 |
4 |
| 二、走中国道路让国产原创产品占主流 |
0 |
| 三、高端人才培养是关键 |
0 |
| 四、培育动漫游戏产业链 |
6 |
| 五、保护知识产权及提升行业自律意识 |
1 |
|
第十三章 2009-2010年中国动漫行业市场竞争态势分析 |
2 |
第一节 2009-2010年中国动漫行业优势探讨 |
8 |
| 一、中国动漫产业具有三大优势 |
6 |
| 二、中国发展虚拟动漫产业集群的竞争优势 |
6 |
第二节 2009-2010年中国动漫行业竞争状况分析 |
8 |
| 一、中国动画的国际竞争力解析 |
市 |
| 二、外来动漫占领中国大部分市场 |
场 |
| 三、国内各地争相建设动漫基地 |
调 |
| 四、幽默漫画期刊市场竞争激烈 |
研 |
第三节 2009-2010年中国打造动漫民族品牌核心竞争力 |
网 |
| 一、品牌意识 |
【 |
| 二、以创意提升品牌价值 |
2 |
| 三、品牌营销 |
0 |
| 四、管理 |
0 |
| 五、人力资本 |
8 |