网络游戏行业发展趋势 2011年中国网络游戏市场趋势观察研究预测报告

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2011年中国网络游戏市场趋势观察研究预测报告

报告编号:0319881  繁体中文  字号:   下载简版
  • 名 称:2011年中国网络游戏市场趋势观察研究预测报告
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2011年中国网络游戏市场趋势观察研究预测报告

内容介绍


(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
优惠价:7800

  节选自《2011中国网络游戏市场趋势观察研究预测报告》

  从2000年运营第一款网络游戏以来,我国网络游戏产业经过十年的发展,已经形成了日益完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,并始终保持着快速增长的态势,尤其是在国际金融危机的持续影响下,我国网络游戏出版产业在2009年依然取得了令世人瞩目的成绩。《2011中国网络游戏市场趋势观察研究预测报告》数据显示:2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2009年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。其中网页游戏和休闲游戏的市场表现尤为突出,市场规模分别为12亿元和59.9亿元,同比分别增长了150%和112.4%。

  《2011中国网络游戏市场趋势观察研究预测报告》中数据表明:2009年,在实施中国民族网络游戏工程等一系列政策和措施的推动下,我国民族网络游戏原创力量继续保持了强劲的竞争优势。2009年我国自主研发的民族网络游戏市场,实际销售收入为165.25亿元,比2009年增长了50.1%,占我国网络游戏市场实际销售收入的64.5%。民族网络游戏原创力量在市场中持续发挥主导作用。2009年我国网络游戏出版物成功进入海外市场数量不断扩大,资本不断扩张,影响力不断提高。首先是搜狐畅游与盛大游戏先后在纳斯达克分开上升,其中盛大IPO资金达到10.44亿美元,其次是出口规模继续稳中有升,共有29家自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入达到109.亿美元,增长了53.9%。2009年中国网游出口的总收入已经达8.5亿元左右。《2011中国网络游戏市场趋势观察研究预测报告》预测到2012年,中国网游出口总收入至少可以达到20亿元。

  据《2011中国网络游戏市场趋势观察研究预测报告》预测2011-2015年我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元,并将持续引领我国互联网出版产业的发展。

  《2011年中国网络游戏市场趋势观察研究预测报告》着重分析了2009-2010年中国网络游戏行业和市场发展现状,行业发展趋势。依据对大量最新资讯的详尽分析,结合权威的观点,并将近年来大量的连续监测数据运用数据模型分析,对2011-2015年中国网络游戏市场的发展做出科学的预测。

  第一节 国际网游概况

    一、国际网络游戏发展状况

    二、国际网络游戏产业规模分析

    三、亚太网络游戏产业分析

    四、世界最流行网络游戏排行

  第二节 美国网络游戏市场

    一、2009美国网络游戏行业现状

    二、美国的网络游戏消费者行为

    三、2009年度美国十大PC游戏

  第三节 日本网络游戏市场

    一、日本的网络游戏行业概况

    二、日本网络游戏市场分析

  第四节 韩国网络游戏市场

第三章 2009-2010年中国网络游戏产业发展

  第一节 网络游戏产业概况

    一、网络游戏发展现状分析

    二、网络游戏周期变化分析

    三、网络游戏区域特点分析

    四、网络游戏格局变化分析

  第二节 中国网络游戏市场

阅读全文:https://www.20087.com/2010-03/R_2011wangluoyouxishichangqushiguancha.html

    一、2009网络游戏用户规模

    二、2009网络游戏销售规模

    三、2009年第1季度中国网络游戏市场规模

    四、2009年第2季度中国网络游戏市场规模

    五、2009年第3季度中国网络游戏市场规模

    六、2009年第4季度中国网络游戏市场规模

    七、2010年第1季度中国网络游戏市场

  第三节 网络游戏未来行业发展预测

    一、网络游戏参与国际竞争现状

    二、2013中国网络游戏用户数预测

    三、2013年中国网络游戏销售预测

  第四节 2009-2009中国网络游戏市场变化

  第五节 中国网络游戏市场排行榜

  第六节 网络游戏产业链结构及收费模式分析

    一、网络游戏产业链结构分析

    二、网络游戏收费方式及统计分析

    三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进

  第七节 网络游戏存在的问题及建议

    一、中国网络游戏行业人才分析

    二、网络游戏市场面临的问题

    三、网络游戏市场发展的障碍

    四、网络游戏产业发展的政策建议

第四章 2009-2010年网络游戏用户分析

  第一节 不同类型用户差异分析

    一、网络游戏用户人数

    二、网络用户年龄构成

    三、网络用户职业构成

    四、网络用户收入花费

    五、用户最希望产生的游戏类型

    六、网页游戏用户分析

  第二节 网络游戏玩家分析

    一、游戏的类型选择分析

    二、角色扮演类游戏玩家游戏行为分析

    三、中国角色扮演类游戏玩家偏好分析

    四、不同收入用户对网络游戏考虑因素

    五、网络游戏行业用户搜索热点

第五章 2009-2010年互联网产业分析

  第一节 互联网产业发展现状

    一、2009年中国互联网市场规模

    二、2009年中国互联网市场特点

    三、国内互联网主要盈利模式

    四、网游业互联网发展热点预测

  第二节 互联网发展存在的问题及建议

    一、互联网发展存在的问题

    二、无线互联网应用的问题

    三、互联网产业政策的思路

第六章 2009-2010年手机网络游戏

  第一节 手机网络游戏产业分析

    一、2009手机网络游戏市场运营收入

    二、2009中国手机游戏活跃用户数

  第二节 手机网络游戏产业分前景预测

Research Report 2011 China's online game market trends observed

    一、2013手机网络游戏市场收入预测

    二、2011手机网络游戏用户规模预测

    三、2011手机网络游戏增长影响因素

    四、手机网络游戏发展面临的问题

第二部分 区域市场

第七章 2009-2010年网络游戏地域发展分析

  第一节 北京网络游戏市场

    一、北京网络游戏市场规模

    二、北京网络游戏企业

  第二节 上海网络游戏发展

    一、市场现状分析

    二、市场发展分析

    三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地

  第三节 深圳网络游戏发展

    一、发展现状

    二、深圳网络游戏动漫产业分析

  第四节 四川网络游戏发展

    一、四川列为国家四大网游动漫发展基地

    二、巨款投资瞄准四川网游

第三部分 市场营销

第八章 网络游戏的研发与销售

  第一节 网络游戏研发运营模式分析

    一、传统的代理运营模式

    二、中外合资运营模式

    三、购买技术或合作开发运营模式

    四、自主研发运营模式

  第二节 网络游戏产品开发策略及流程

    一、认识你的产品

    二、网游的产品组合与延伸

    三、网游的生命周期

    四、新游戏的开发

  第三节 自主研发与代理运营模式之争

第九章 网络游戏运营与营利分析

  第一节 网络游戏运营现状分析

    一、优势企业地位分析

    二、中游企业发展分析

    三、弱势企业机遇与危机

    四、中国网络游戏企业

    五、国外游戏在中国发展的趋势

  第二节 网络游戏运营模式剖析

    一、国内网络游戏运营模式发展

    二、国产网络游戏运营分析

    三、网络游戏运营商分析

    四、网络游戏广告盈利模式

  第三节 网络游戏界商业运营模式

    一、自有产权企业分析

    二、代理运营型企业

    三、综合门户型企业

    四、电信运营企业

  第四节 网络游戏盈利分析

    一、运作形式分析

2011年中國網絡遊戲市場趨勢觀察研究預測報告

    二、玩家分析

    三、网游平台分析

  第五节 游戏类型和盈利模式

    一、网络游戏多种商业模式盈利分析

    二、网络游戏盈利模式变革

第十章 网络游戏营销

  第一节 中国网络游戏营销分析

  第二节 网游的网络渠道与传统营销分析

  第三节 网络游戏隐性营销分析

第四部分 市场调查

第十一章 中国网络游戏用户基本属性市场调查

  第一节 2009年中国网络游戏用户基本属性

    一、2009年调研参与用户性别比例

    二、2009年调研参与用户的年龄分布

    三、2009年调研参与用户首次接触网游至今时长

    四、2009年调研参与用户的受教育程度

    五、2009年调研参与用户的地域分布TOP

    六、2009年调研参与用户的收入情况

    七、2009年调研参与用户的就业情况

  第二节 2009年网络游戏用户基本属性交叉分析

    一、2009年不同性别网络游戏用户的年龄差异

    二、2009年不同性别网络游戏用户的网游年龄差异

    三、2009年不同性别网络游戏用户的受教育程度差异

    四、2009年不同性别网络游戏用户的个人月收入差异

    五、2009年不同性别网络游戏用户的就业情况差异

第十二章 2009中国网络游市场调查用户网游行为特征

  第一节 2009年调研参与用户平均每天游戏时长

    一、2009年调研参与用户平均每天游戏时长

    二、2009年不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异

    三、2009年不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异

    四、2009年不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异

    五、2009年不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异

    六、2009年不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异

  第二节 2009年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间

    一、2009年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间

    二、2009年不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间

    三、2009年不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间

    四、2009年不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间

    五、2009年不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间

    六、2009年不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间

  第三节 2009年调研参与用户游戏目的分析

    一、2009年调研参与用户游戏目的

    二、2009年不同性别网络游戏用户的游戏目的

    三、2009年不同年龄网络游戏用户的游戏目的

    四、2009年不同游戏每日时长用户的游戏目的

    五、2009年不同单月消费额用户的游戏目的

    六、2009年不同金额单次游戏内最高消费用户的游戏目的

  第四节 2009年调研参与用户选择游戏时的考虑因素分析

    一、2009年调研参与用户选择游戏时的考虑因素

    二、2009年不同性别网络游戏用户选择游戏时的考虑因素

    三、2009年不同年龄网络游戏用户选择游戏时的考虑因素

2011 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng qūshì guānchá yánjiū yùcè bàogào

    四、2009年不同游戏每日时长用户选择游戏时的考虑因素

  第五节 . 2009年调研参与用户离开某款游戏原因分析

    一、2009年调研参与用户离开某款游戏的原因

    二、2009年不同性别网络游戏用户离开某款游戏的原因

    三、2009年不同每日游戏时长用户离开某款游戏的原因

    四、2009年不同就业情况用户选择游戏时的考虑因素

  第六节 2009年调研参与用户游戏信息获取途径调研

    一、2009年调研参与用户了解游戏信息的主要途径

    二、2009年不同性别用户了解游戏信息的主要途径

    三、2009年调研参与用户经常购买或阅读的游戏专业杂志

    四、2009年不同性别用户经常购买或阅读的游戏专业杂志

第十三章 2009中国网络游市场调查用户消费习惯调研

  第一节 2009年中国网络游戏用户消费行为分析

    一、2009年调研参与用户最认同的游戏收费模式

    二、2009年不同性别网络游戏用户最认同的游戏收费模式

    三、2009年不同年龄网络游戏用户最认同的游戏收费模式

    四、2009年不同受教育程度网络游戏用户最认同的游戏收费模式

    五、2009年不同每日游戏时长网络游戏用户最认同的游戏收费模式

    六、2009年游戏内每月不同消费额用户最认同的游戏收费模式

  第二节 2009年调研参与用户平均每月游戏消费金额分析

    一、2009年调研参与用户平均每月游戏消费金额

    二、2009年不同性别网络游戏用户平均每月游戏消费金额

    三、2009年不同年龄网络游戏用户平均每月游戏消费金额

    四、2009年不同受教育程度网络游戏用户平均每月游戏消费金额

    五、2009年不同就业情况网络游戏用户平均每月游戏消费金额

    六、2009年不同月收入网络游戏用户平均每月游戏消费金额

  第三节 2009年调研参与用户一年内单次最高游戏支出

    一、2009年调研参与用户一年内单次最高游戏支出

    二、2009年不同性别网络游戏用户一年内单次最高游戏支出

    三、2009年不同年龄网络游戏用户一年内单次最高游戏支出

    四、2009年不同受教育程度网络游戏用户一年内单次最高游戏支出

    五、2009年不同就业情况网络游戏用户一年内单次最高游戏支出

    六、2009年不同月收入网络游戏用户一年内单次最高游戏支出

  第四节 2009年调研参与用户网络游戏支出费用来源调研

    一、2009年调研参与用户网络游戏支出费用来源

    二、2009年不同性别网络游戏用户游戏支出费用来源

    三、2009年不同年龄网络游戏用户游戏支出费用来源

    四、2009年不同学历网络游戏用户游戏支出费用来源

    五、2009年不同就业情况网络游戏用户游戏支出费用来源

    六、2009年不同月收入网络游戏用户游戏支出费用来源

第十四章 2009年中国网络游戏对游戏类型的偏好分析

  第一节 2009年调研参与用户最喜欢的网络游戏类型

    一、2009年调研参与用户最喜欢的网络游戏类型

    二、2009年不同性别网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型

    三、2009年不同年龄网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型

    四、2009年不同受教育程度网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型

    五、2009年不同收入网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型

調査報告書2011中国のオンラインゲーム市場の動向を観察

    六、2009年不同游戏时间网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型

    七、2009年不同平均单月游戏消费网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型

  第二节 2009年调研参与用户对网页游戏的偏好

    一、2009年调研参与用户选择网页游戏时的主要考虑因素

    二、2009年调研参与用户最喜欢的网页游戏类型

    三、2009年不同性别网络游戏用户最喜欢的网页游戏类型

  第三节 2009年调研参与用户使用手机游戏的行为分析

    一、2009年调研参与用户下载手机游戏的主要途径

    二、2009年不同性别用户下载手机游戏的主要途径

    三、2009年调研参与用户选择手机游戏时的主要考虑因素

    四、2009年不同性别用户选择手机游戏时的主要考虑因素

  第四节 2009年调研参与用户游戏相关喜好分析

    一、2009年调研参与用户在网络游戏中喜欢做的事

    二、2009年不同性别用户在网络游戏中喜欢做的事

    三、2009年调研参与用户最喜欢的网络游戏活动

    四、2009年不同性别用户最喜欢的网络游戏活动

第十五章 2009年调研参与用户其他行为分析

    一.2009年调研参与用户的网络服务商

    二、2009年调研参与用户玩游戏的时间段

    三、2009年调研参与用户选择游戏服务器时的考虑因素

    四、2009年调研参与用户加入游戏社团的情况

    五、2009年调研参与用户对游戏视频的关注度

    六、2009年调研参与用户对游戏异业合作的感兴趣程度

    七、2009年调研参与用户最感兴趣的游戏周边

    八、2009年调研参与用户升级电脑的方式

    九、2009年调研参与用户未来一年电脑升级预算

    十、2009年调研参与用户在游戏时采取的健康保护措施

    十二、2009年调研参与用户最认同的交流方式

第五部分 市场竞争


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