网络游戏行业发展趋势 2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告

市场调研网 > IT通讯行业 > 2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告

2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告

报告编号:023291A  繁体中文  字号:   下载简版
  • 名 称:2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告
  • 编 号:023291A←咨询时,请说明该编号。
  • 市场价:电子版8800元  纸质+电子版9000
  • 优惠价:电子版7920元  纸质+电子版8220可提供增值税专用发票
  • 电 话:400-612-8668、010-66181099、66182099、66183099
  • 邮 箱:kf@20087.com  下载《订购协议》
  • 提 示:如需英文版、日文版等其他语言版本,请向客服咨询。
  • 网上订购 下载协议 下载简版
2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告

内容介绍:


(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
优惠价:7800

第一章 2008-2009年世界网络游戏产业运行态势分析

  第一节 2008-2009年世界网络游戏产业发展概况

    一、浅谈国外网络游戏的本地化运作分析

    二、世界网游市场形成三大阵营

    三、国外网络游戏在中国分析

  第二节 2008-2009年世界网络游戏产业市场分析

    一、全球网络游戏产业规模分析

    二、全球网络游戏玩家规模分析

    三、全球网络游戏市场增长分析

  第三节 2009-2012年世界网络游戏产业发展趋势分析

    一、全球在线游戏市场规模预测

    二、2010年亚太地区网游市场前景预测

    三、亚洲将成为全球网络游戏主要市场

第二章 2008-2009年世界网络游戏产业主要国家运行态势分析

  第一节 美国

    一、美国网络游戏行业概况

    二、美国网络游戏消费者行为分析

    三、网络游戏仍是美国互联网消费主流

    四、美国成为韩国网游业抢夺热点

  第二节 日本

阅读全文:https://www.20087.com/2009-10/R_2009_2012wangluoyouxichanyeyunxingtaBaoGao.html

    一、日本的网络游戏行业开始复苏

    二、日本在线游戏发展状况

    三、日本网络游戏用户分析

    四、日本网游业发展遭遇尴尬境地

  第三节 韩国

    一、韩国网络游戏产业发展路径分析

    二、韩国网络游戏业规模和发展概况

    三、2007年韩国网游业呈现衰退隐忧

    四、2008年韩国网络游戏市场迎来复苏

第三章 2008-2009年国外重点网游企业分析

  第一节 维旺迪(VIVENDI)

    一、公司简介

    二、2007-2009财年维旺迪经营状况

  第二节 EA

    一、公司简介

    二、2007-2009财年EA公司经营状况分析

  第三节 任天堂(NINTENDO)

    一、公司简介

    二、2007-2009财年任天堂经营状况分析

    三、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀

  第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.)

    一、公司简介

    二、2007-2009财年南梦宫万代经营状况分析

  第五节 育碧(UBI SOFT)

    一、公司简介

    二、2007-2009财年育碧经营状况

第四章 2008-2009年中国网络游戏产业运行环境分析

  第一节 2008-2009年中国网游政策法规分析

    一、网络游戏产业法律环境解析

    二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析

    三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析

    四、网游“防沉迷系统”开发标准

    五、电子出版物管理规定

    六、《互联网出版管理暂行规定》

  第二节 2008-2009年中国宏观经济环境分析

    一、中国GDP分析

    二、中国CPI指数分析

    三、信息技术产业运行形势分析

  第三节 2008-2009年中国网络游戏产业社会环境分析

第五章 2008-2009年中国网络游戏产业运行形势分析

  第一节 2008-2009年中国网络游戏产业概况

Chinese online game industry in 2009-2012 run trend and investment prospects consultation report

    一、中国网络游戏发展动因分析

    二、中国网络游戏产业区域特点

    三、中国网络游戏产业持续高速增长

    四、国内网络游戏业跨入转型时期

    五、中国大型网络游戏公司发展简况

    六、中国网络游戏业的组织变革探讨

  第二节 2008-2009年中国网络游戏产业回顾

    一、网络游戏广告市场收入规模研究

    二、中国网络游戏用户规模分析

    三、网络游戏销售情况分析

    四、2008年网络游戏主要场所继续向家庭转移

  第三节 2008-2009年中国教育网游分析

    一、中国教育网游的策划与研发

    二、中国教育网游面临的问题

    三、中国教育网游的前景看好

  第四节 2008-2009年中国网络游戏存在的问题分析

    一、网络游戏市场发展的障碍

    二、网络游戏产业发展的威胁分析

    三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素

    四、中国网络游戏行业人才匮乏

    五、网络游戏产业亟需实行分级改革

  第五节 2008-2009年中国促进网游发展的对策分析

    一、网络游戏产业发展的总体方案

    二、网络游戏产业的政策建议

    三、引导大学生正确对待网络游戏

    四、中国网络游戏业发展的五大策略

第六章 2008-2009年中国网络游戏的研发与销售分析

  第一节 2008-2009年网络游戏研发运营模式分析

    一、传统的代理运营模式

    二、中外合资运营模式

    三、购买技术或合作开发运营模式

    四、自主研发运营模式

  第二节 2008-2009年中国网络游戏产品开发及流程

    一、网络游戏产品的定位

    二、开发新游戏

    三、网游的生命周期

    四、网游的产品组合与延伸

  第三节 2008-2009年中国网络游戏充值卡销售渠道

    一、网上虚拟充值卡

    二、充值卡实体

    三、手机支付平台

2009-2012年中國網絡遊戲產業運行態勢及投資前景諮詢報告

  第四节 2008-2009年中国网络游戏研发与运营价值链分析

    一、网络游戏价值链描述

    二、游戏研发环节

    三、游戏运营环节

第七章 2008-2009年中国网络游戏运营与盈利分析

  第一节 2008-2009年网络游戏运营模式剖析

    一、网络游戏制造公司

    二、网络游戏运营公司

    三、网络游戏代理公司

    四、软件销售公司

    五、网吧和玩家

  第二节 2008-2009年网络游戏界商业运营模式

    一、商业模式基本类别

    二、专业代理运营企业

    三、综合门户企业

    四、电信运营企业

    五、游戏生产企业

    六、合资经营

    七、收购核心技术企业

  第三节 2008-2009年中国网络游戏收费模式评析

    一、计时收费

    二、包月收费

    三、出售装备收费

    四、消耗道具收费

    五、收费模式的未来

  第四节 2008-2009年中国网络游戏盈利分析

    一、网络游戏的“4赢”模式

    二、点卡计费卡收入

    三、电信分成收入

    四、网络广告收入

    五、网游盈利出现新模式

  第五节 2008-2009年中国游戏类型和盈利模式分析

    一、角色扮演类

    二、棋牌类游戏

    三、休闲对战类

第八章 2008-2009年中国网络游戏用户调研分析

  第一节 2008-2009年中国网游用户基本情况

    一、网游用户的职业分布

    二、网游用户的年龄特征

    三、网游用户的文化程度

    四、网游用户的性别特征

2009-2012 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì chǎnyè yùnxíng tàishì jí tóuzī qiánjǐng zīxún bàogào

    五、网游用户的地域分布

    六、网游用户的收入情况

  第二节 2008-2009年中国网游用户的行为状况

    一、网游用户的主要电信服务商

    二、网游用户的游戏时间

    三、网游用户主要游戏地点

    四、网游用户服务器选择方式

    五、网游用户的主要游戏目的及影响游戏选择的因素

    六、网游用户上网方式

  第三节 2008-2009年中国网游用户的消费行为分析

    一、网游用户游戏月消费情况

    二、网游用户能够承受的月最高付费额

    三、网游用户发生过的虚拟物品交易金额

    四、网游用户能够承受的虚拟物品交易金额上限

    五、网游用户的游戏花费主要来源

    六、网游用户游戏点卡及软件购买地点

  第四节 2008-2009年中国网游用户的行为偏好分析

    一、网游用户最喜欢的游戏收费模式

    二、网游用户最喜欢的游戏类型

    三、网游用户在游戏中最喜欢做的事

    四、网游用户最喜欢的游戏活动

    五、网游用户最认同的游戏宣传途径

    六、网游用户最喜欢的大中型休闲游戏系统

    七、网游用户最关注的大中型休闲游戏因素

    八、网游用户最认同的大中型休闲游戏升级方式

    九、最吸引网游用户的大中型休闲游戏帮派功能

第九章 2008-2009年中国手机网络游戏产业分析

  第一节 2008-2009年手机网游基本概述

    一、手机网游与PC网游的差异

    二、手机网游发展对于手游产业链的价值

    三、手机网游的收费模式解析

  第二节 2008-2009年手机网游产业发展概况

    一、全球移动游戏产业综述

    二、中国手机网游发展概述

    三、中国手机网游行业发展形势大好

    四、2008年3G时代手机网游面临的机遇

  第三节 2008-2009年中国手机网游产业的问题与对策分析

    一、手机网络游戏发展面临的问题

    二、手机网游发展的制约因素分析

    三、GPRS资费上调对手机网游行业产生影响

    四、3G时代手机网游的出路探讨

2009-2012ラン動向と投資の見通し相談レポートの中国のオンラインゲーム業界

第九章 2008-2009年中国网络游戏产业竞争与营销分析

  第一节 2008-2009年中国网游业竞争形势分析

    一、网游业恶性竞争加剧面临转型

    二、外部环境转好网游业进入资本竞争时代

    三、2008年网游业人才竞争成焦点

  第二节 2008-2009年中国网络游戏业的主要竞争力量分析

    一、主要竞争力量简析

    二、新进入者的竞争威胁

    三、现有网络游戏产商之间的竞争

    四、替代产品或服务的竞争威胁

    五、购买者的讨价还价压力

    六、供应商的讨价还价压力

    七、其他利益相关者的相对力量竞争

  第三节 2008-2009年中国网游企业竞争行为选择分析

    一、“五力模型”和“价值链模型”的再认识

    二、基于产业价值链的企业竞争部位选择模型

    三、企业竞争部位选择模型的构建

    四、企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变

  第四节 2008-2009年中国网络游戏营销分析

    一、中国网络游戏营销状况

    二、网络游戏市场的营销模式探讨


(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
优惠价:7800

1 2 下一页 »

2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告

订阅《2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告》,编号:023291A
请拨打:400-612-8668、010-66181099、66182099、66183099 Email:Kf@20087.com

二维码

  • 2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告

订阅流程

    浏览记录

      合作客户