网络游戏行业发展趋势 2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告

市场调研网 > IT通讯行业 > 2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告

2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告

报告编号:023291A  繁体中文  字号:   下载简版
  • 名 称:2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告
  • 编 号:023291A←咨询时,请说明该编号。
  • 市场价:电子版8800元  纸质+电子版9000
  • 优惠价:电子版7920元  纸质+电子版8220可提供增值税专用发票
  • 电 话:400-612-8668、010-66181099、66182099、66183099
  • 邮 箱:kf@20087.com  下载《订购协议》
  • 提 示:如需英文版、日文版等其他语言版本,请向客服咨询。
  • 网上订购 下载协议 下载简版
2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告

内容介绍:

« 上一页 1 2


(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
优惠价:7800

    三、网络游戏渠道建设与整合营销解析

    四、网络游戏成隐性营销新乐土

    五、网游明星营销成为新时尚

第十章 2008-2009年中国网络游戏区域发展格局分析

  第一节 四川

    一、四川列为国家四大网游动漫发展基地

    二、四川电信加大对网络游戏业投入

    三、成都网游军团发展强势

  第二节 山东

    一、山东第一家网络游戏公司成立

    二、山东省网游玩家居全国省市之首

    三、2008年山东网游发展迎来新的突破

    四、山东发展网游存在困难

  第三节 上海

    一、上海有望成为网游硅谷

    二、2006-2007年上海网络游戏产业营业收入情况

    三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地

    四、2008年上海采取三大措施规范网游业发展秩序

  第四节 深圳

    一、深圳市网游企业简析

阅读全文:https://www.20087.com/2009-10/R_2009_2012wangluoyouxichanyeyunxingtaBaoGao.html

    二、深圳网游产业迅速崛起

    三、深圳网民网络游戏使用情况

  第五节 厦门

    一、厦门网游开发的特点解析

    二、厦门网游业进军中国台湾市场

    三、厦门发展动漫网游注重人才培养

  第六节 其他地区

    一、北京市

    二、重庆市

    三、湖南省

    四、浙江嘉兴

第十二章 2008-2009年中国重点网游企业运行竞争力分析

  第一节 盛大

    一、公司简介

    二、2007-2009年盛大网络经营状况

    三、盛大网游推行区域特许经营策略

    四、盛大MMORPG游戏介绍

  第二节 巨人网络

    一、公司简介

    二、2007-2009年巨人网络经营状况

    三、巨人网络主要网游产品运营状况

  第三节 网易

    一、公司简介

    二、2007-2009年网易经营状况

  第四节 腾讯

    一、公司简介

    二、2007-2009年腾讯经营状况

  第五节 第九城市

    一、公司简介

    二、2007-2009年第九城市经营状况

  第六节 完美时空

    一、公司简介

    二、2007-2009年完美时空经营状况

    三、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷

  第七节 金山

    一、公司简介

    二、2007-2009年金山经营状况分析

  第八节 网龙

    一、公司简介

    二、2007-2009年网龙经营状况分析

第十三章 2008-2009年中国互联网产业运行态势分析

Chinese online game industry in 2009-2012 run trend and investment prospects consultation report

  第一节 2008-2009年中国互联网与网络游戏产业浅析

    一、互联网、游戏和网络游戏关系辩论

    二、网游业成互联网发展的亮点

    三、互联网门户巨头纷纷试水网游

    四、网游成互联网门户最赚钱业务

  第二节 2008-2009年中国互联网产业发展综述

    一、中国互联网发展呈现三个新动向

    二、互联网行业投资量下降但前景仍看好

    三、互联网行业未来的发展趋势

  第三节 2008-2009年中国互联网发展存在的问题及建议

    一、互联网发展存在的问题

    二、无线互联网应用中面临的瓶颈

    三、互联网知识产权立法存在的问题及对策

    四、发展互联网产业的政策思路

    五、助推中国互联网产业健康发展的手段

第十四章 2009-2012年中国网络游戏产业发展趋势预测分析

  第一节 2009-2012年中国网络游戏前景及趋势分析

    一、2011年中国网游市场规模预测

    二、网络游戏未来十大趋势

    三、网络游戏运营商发展趋势

  第二节 2009-2012年中国网络游戏产业市场预测分析

    一、中国网络游戏用户发展趋势

    二、网络游戏产业市场盈利预测分析

    三、网络游戏竞争格局预测分析

  第三节 2009-2012年中国网络游戏流行趋势分析

第十五章 2009-2012年中国网络游戏投资分析

  第一节 2009-2012年中国网络游戏投资概况

    一、中国网游进入资本时代

    二、国内网游市场远未达到饱和

    三、丰厚回报使风投扎堆投资网络游戏产业

    四、广告商扎根网络游戏市场

  第二节 2009-2012年中国网络游戏产业SWOT分析

    一、优势

    二、劣势

    三、机会

    四、威胁

  第三节 2009-2012年中国网络游戏的投资风险分析

    一、恶性竞争风险

    二、社会风险

    三、政策风险

    四、并购风险

2009-2012年中國網絡遊戲產業運行態勢及投資前景諮詢報告

    五、虚拟交易平台经营风险

  第四节 中⋅智⋅林:2009-2012年中国网络游戏的投资建议分析

    一、投资时机

    二、投资方式及领域

    三、运营团队的选择

    四、需要注意的问题

    五、网络游戏销售渠道发展趋势

  图表 名称:部分

  图表 网络游戏与单机版游戏比较

  图表 2000-2006年中国网络游戏的发展生命周期划分

  图表 全球网络游戏产业规模与增长率

  图表 全球主要国家网络游戏产业规模

  图表 《子午线59》封面照

  图表 《无尽的任务》封面照

  图表 《网络创世纪》封面照

  图表 《模拟人生》封面照

  图表 《激战》封面照

  图表 国内主要大型角色扮演游戏(MMORPG)示意图

  图表 2006-2009年中国网络游戏市场占有情况

  图表 2006-2009年用户主要玩网络游戏的场所

  图表 未来是否愿意适用银行卡购买虚拟物品

  图表 2007年中国网络游戏运营商市场规模TOP15

  图表 2003-2013年中国网络游戏产业规模发展态势

  图表 2007年中国网络游戏市场销售收入统计

  图表 2008年第一季度网游市场收入细分情况

  图表 2008年第二季度中国网络游戏厂商市场份额

  图表 2008年第二季度中国网络游戏主要厂商最高同时在线用户数

  图表 玩家网游场所的变迁

  图表 2007年下半年网游玩家分省比例

  图表 网络游戏价值链的基本框架

  图表 网络游戏研发流程

  图表 大陆及港台部分优秀网络游戏制作公司或运营公司名单

  图表 开始实行包月卡后点卡消费量

  图表 最终幻想中POTION回复药的现实饮料

  图表 可口可乐与XBOX品牌合作广告

  图表 2008-2009年中国网游用户职业构成情况

  图表 2008-2009年中国网游用户年龄构成情况

  图表 2008-2009年中国网游用户的网龄情况

  图表 2008-2009年中国网游用户的网络游戏年龄分布

  图表 2008-2009年中国网游用户文化程度

  图表 2008-2009年中国网游用户性别构成情况

2009-2012 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì chǎnyè yùnxíng tàishì jí tóuzī qiánjǐng zīxún bàogào

  图表 2008-2009年中国网游用户在游戏中使用性别比例

  图表 2008-2009年中国网络游戏用户的地域分布

  图表 2008-2009年中国网络游戏用户的收入情况

  图表 2008-2009年中国网络游戏用户的网络服务运营商比例

  图表 2008-2009年网游用户每天游戏时间

  图表 2008-2009年网游用户的游戏时间段

  图表 2008-2009年网游用户对单款游戏的持续时间

  图表 2008-2009年网游用户的主要玩游戏地点

  图表 2008-2009年网络游戏用户服务器选择方式

  图表 2008-2009年网游用户玩游戏的主要目的

  图表 2008-2009年网游用户选择游戏的主要影响因素

  图表 2008-2009年网游用户上网接入方式

  图表 2008-2009年网络游戏用户游戏月消费情况

  图表 2008-2009年网络游戏用户能够承受的月最高付费额

  图表 2008-2009年网络游戏用户发生过的虚拟物品交易金额

  图表 2008-2009年网络游戏用户心理所能承受的虚拟物品交易金额上限

  图表 2008-2009年中国网游用户游戏花费来源情况

  图表 2008-2009年中国网游用户游戏点卡和软件的主要购买地点

  图表 2008-2009年网络游戏用户偏好的游戏收费模式

  图表 2008-2009年网络游戏用户偏好的游戏类型

  图表 2008-2009年网络游戏用户在游戏中最喜欢做的事

  图表 2008-2009年网络游戏用户偏好的游戏活动

  图表 2008-2009年网络游戏用户认同的游戏宣传途径

  图表 2008-2009年网络游戏用户偏好的大中型休闲游戏系统

  图表 2008-2009年网络游戏用户关注大中型休闲游戏的主要因素

  图表 2008-2009年网络游戏用户最认同的大中型休闲游戏升级方式

  图表 2008-2009年最吸引网络游戏用户的大中型休闲游戏帮派功能

  图表 全球移动游戏市场收入

  图表 全球移动游戏用户数量比重

  图表 网游《纵横天下》宣传照

  图表 2007年中国互联网用户接入方式构成图

  图表 2007年中国互联网用户人均月访问时长分布

  图表 2007年中国互联网用户消费总规模

  图表 中国B2B电子商务市场交易规模发展情况

  图表 2008-2009年中国互联网网站页面浏览量构成统计

  图表 2008-2009年中国互联网用户人均月访问时长分布

  图表 2008-2009年中国互联网用户人均月网站访问次数分布

  图表 2008-2009年中国互联网用户人均月页面浏览数分布

  图表 2008-2009年中国互联网有效受众规模统计

  图表 2008-2009年中国互联网用户消费总规模统计

  图表 2008-2009年中国互联网用户人均月度互联网消费

2009-2012ラン動向と投資の見通し相談レポートの中国のオンラインゲーム業界

  图表 2008-2009年中国互联网用户人均半年互联网消费

  图表 2008-2009年中国互联网用户消费互联网消费结构

  图表 2007网络游戏核心运营商竞争力排名

  图表 网络游戏产业主要竞争力量

  图表 2007年十大最受欢迎的网络游戏

  图表 2008年中国网络游戏用户最期待的网络游戏

  图表 网游《赤壁》截图

  图表 网游《仙剑奇侠传OL》截图

  图表 2002-2007年中国网络游戏竞争格局(按产品结构)

  图表 2008-2009年上半年网龙综合损益表(未审计)

  图表 2008-2009年上半年网龙雇员人数情况

  图表 2008-2009年上半年网龙网络游戏用户情况

  图表 2008-2009年上半年网龙不同地区收益情况

  图表 2009-2011年网络游戏市场规模预测

  图表 健康游戏时间标准的划分

  图表 在线时间的游戏收益划分

  图表 2008年网络游戏排行

  图表 《劲舞团》截图

  图表 《诛仙》截图

  图表 《跑跑卡丁车》宣传照

  图表 《真·三国无双ONLINE》截图


(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
优惠价:7800

  略……

« 上一页 1 2

2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告

订阅《2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告》,编号:023291A
请拨打:400-612-8668、010-66181099、66182099、66183099 Email:Kf@20087.com

二维码

  • 2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告

订阅流程

    浏览记录

      合作客户