2008-2012年中国网游行业市场预测及投资前景研究报告
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内容介绍:
第一章 网络游戏产业链及赢利模式 |
第一节 网络游戏概念及种类 |
第二节 网络游戏发展历程 |
| 一、第一代网络游戏 |
| 二、第二代网络游戏 |
| 三、第三代网络游戏 |
| 四、第四代网络游戏 |
第三节 网络游戏产业链 |
第四节 网络游戏赢利模式 |
| 一、赢利模式现状特征 |
| 二、主要赢利模式种类 |
| 三、赢利模式创新趋势 |
|
第二章 全球金融危机下各主要国家网络游戏产业市场现状及发展趋势 |
第一节 发展背景分析(PEST) |
第二节 全球网络游戏产业发展特征现状 |
第三节 2005-2012年全球网络游戏产业市场规模统计分析 |
第四节 全球网络游戏产业市场发展竞争格局分析 |
第五节 全球网络游戏产业市场发展趋势 |
第六节 美国 |
| 一、美国网络游戏发展历程 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/2009-08/R_2008_2012wangyoushichangyucejitouziqBaoGao.html |
| 二、美国网络游戏发展现状特征 |
| 四、美国网络游戏产业市场竞争格局分析 |
| 五、美国网络游戏发展趋势 |
第七节 韩国 |
| 一、韩国大力发展网游产业,实施经济转型战略 |
| 二、韩国网络游戏产业发展模式 |
| 三、韩国网络游戏市场规模 |
| 四、2008年韩国网络游戏市场结构分析 |
| 五、韩国网络游戏产业发展现状 |
| 六、韩国发展网络游戏产业的经验启示 |
第八节 日本 |
| 一、日本网络游戏产业的发展历程 |
| 二、日本网络游戏市场规模 |
| 三、日本网络游戏市场竞争格局 |
第九节 欧洲 |
| 一、欧洲网络游戏市场规模 |
| 二、德国知名游戏公司Bigpoint进军中国市场 |
| 三、英国2008年游戏市场销售额再创纪录 |
| 四、法国网游《瑞泽姆传奇》重启月费制 |
| 五、欧盟批准暴雪与Activision合并 |
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第三章 中国网络游戏产业发展背景研究 |
第一节 中国网络游戏产业发展PEST环境 |
| 一、2009年中国经济走势 |
| 二、娱乐生活在民众消费中所占的比例不断提高 |
| 三、国家鼓励网络游戏产业的发展 |
| 四、社会为网络游戏的发展付出巨大的成本 |
第二节 网络游戏产业政策环境剖析 |
| 一、网络游戏产业法律环境解析 |
| 二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析 |
| 三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析 |
第三节 网游相关政策法规 |
| 一、网游“防沉迷系统”开发标准 |
| 二、互联网信息服务管理办法 |
| 三、电子出版物管理规定 |
| 四、《互联网出版管理暂行规定》 |
第四节 中国互联网行业 |
| 一、中国互联网行业发展现状特征 |
| 二、2006-2012年中国互联网网民规模统计分析 |
| 三、中国互联网用户结构及行为特征分析 |
| 四、休闲游戏成为网络游戏发展的亮点 |
| 2008-2012, China 's online game industry market forecasts and investment prospects . |
第五节 中国游戏机产业 |
| 一、中国游戏机产业的发展概述 |
| 二、中国游戏机市场规模 |
| 三、大型游戏机的发展值得期待 |
第六节 中国动漫产业 |
| 一、全球动漫产业链的赢利点 |
| 二、美国和日本动漫产业发展现状及特征 |
| 三、国际动漫发达国家对动漫产业的支持政策 |
| 四、中国动漫产业成长非常迅速 |
| 五、中国网络动漫的两种经营模式 |
| 六、中国动画片的商业模式对比 |
|
| 一、中国创意产业得到了迅速的发展 |
| 二、中国文化创意的市场化运作已经显现 |
| 三、中国创意产品线日益丰富 |
| 四、中国文化创意产业受到资本市场的青睐 |
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第四章 中国网络游戏产业市场现状及发展趋势分析 |
第一节 中国网络游戏市场现状特征 |
| 一、网络游戏研发同质化现象严重 |
| 二、原创网络游戏成中国游戏市场主体 |
| 三、网络游戏收费和免费将长期并存 |
| 四、门户巨头搅局网络游戏天下 |
| 五、中国网游产品向海外市场扩张 |
| 一、网络游戏用户 |
| 二、网络游戏市场规模 |
| 三、中国超七成未成年人玩过网游 |
| 四、网络游戏内置广告收入规模快速增长 |
| 五、网络游戏广告市场潜力巨大 |
第四节 中国网络游戏市场出口状况分析 |
第五节 中国网络游戏市场竞争格局分析 |
| 一、中国网络游戏市场结构 |
| 二、中国网游领先企业结盟联合应对发展危机 |
| 三、上海巨人联手美国英特尔网游测试平台问世 |
| 四、文化部订新规可能影响网游产业格局 |
第六节 中国网络游戏发展趋势 |
| 一、单一产品生命期缩短,行业合作成为必然趋势 |
| 二、题材创新引导休闲网游发展 |
| 三、资本力量将继续加速产业集中度的提高 |
| 四、网游的二级市场发展迹象显现 |
| 五、异业合作成就网游新的商业模式 |
| 2008-2012年中國網游行業市場預測及投資前景研究報告 |
| 六、自主游戏的市场份额将继续攀升 |
|
第五章 中国网络游戏产业市场地质战略格局现状及发展趋势分析 |
第一节 北京 |
| 一、北京网络游戏产业发展背景 |
| 二、北京网络游戏相关行业发展现状 |
| 三、北京网络游戏产业发展现状 |
| 四、2006-2012年北京网络游戏市场规模统计分析 |
| 五、北京网络游戏产业市场竞争格局分析 |
| 六、北京网络游戏产业市场发展趋势 |
第二节 上海 |
| 一、上海网游产业发展背景分析 |
| 二、上海网络游戏相关行业发展现状 |
| 三、上海网络游戏产业发展现状 |
| 四、上海加快推动传统出版单位向数字化转型的步伐 |
第三节 广州 |
| 一、广州网游产业发展背景分析 |
| 二、广州网游相关行业发展现状 |
| 三、广州网游产业发展现状 |
| 四、广州创意产业呈中心城区聚集发展趋势明显 |
第四节 深圳 |
| 一、深圳网游行业发展背景分析 |
| 二、深圳网游相关行业发展现状 |
| 三、深圳网游产业发展现状 |
| 四、深圳网游企业将加强对衍生品的开发 |
第五节 成都 |
| 一、成都网游行业发展背景 |
| 三、成都网游产业发展现状 |
| 四、2009年完美时空网游开发和运营中心落户成都 |
| 五、成都打造文化创意产业园 将展示顶级创意产品 |
| 六、国内外网游领先企业将继续加大在成都的投资 |
|
第六章 中国手机网络游戏市场现状及发展趋势分析 |
第一节 手机网络游戏概述 |
第二节 手机网络游戏市场现状分析 |
| 一、手机网游市场规模预测 |
| 二、手机网游用户消费行为分析 |
第三节 手机网络游戏发展面临的问题 |
第四节 手机网络游戏市场竞争特征及格局 |
| 一、手机网络游戏的细分发展 |
| 二、2007年手机网游行业出现大量厂商倒闭的情况 |
| 三、2008年主要手机网游的竞争状况 |
| 2008-2012 nián zhōngguó wǎngyóu hángyè shìchǎng yùcè jí tóuzī qiánjǐng yán jiù bàogào |
第五节 手机网游市场发展状况与预测 |
| 一、3G时代将为手机网游发展带来福音 |
| 二、手机网游产业发展的依赖因素 |
| 三、手机网游的产业链必然以运营商为枢纽 |
|
第七章 中国网络游戏用户消费特征现状及发展趋势分析 |
第一节 中国网络游戏用户消费者需求特征分析 |
第二节 中国网络游戏用户消费结构比例分析 |
第三节 中国网络游戏用户消费用户行为分析 |
第四节 中国网络游戏用户消费发展趋势 |
|
第八章 中国网络游戏产业市场投资并购现状及发展趋势分析 |
第一节 中国网络游戏产业市场投融资现状 |
| 一、投资政策解读 |
| 二、投资规模 |
| 三、投资热点 |
第二节 中国网络游戏产业市场投融资趋势 |
|
第九章 中国网络游戏产业市场投资并购案例研究 |
第一节 巨人收购 |
| 一、投资方背景分析 |
| 二、融资方背景分析 |
| 三、案例动因与过程研究 |
| 四、投融资价值与发展战略研究 |
| 五、投融资案例启示 |
第二节 完美时空战略投资成都逸海情天 |
| 一、投资方背景分析 |
| 二、融资方背景分析 |
| 三、案例动因与过程研究 |
| 四、投融资价值与发展战略研究 |
| 五、投融资案例启示 |
第三节 第九城市入股韩国游戏开发商 |
| 一、投资方背景分析 |
| 二、融资方背景分析 |
| 三、案例动因与过程研究 |
| 四、投融资价值与发展战略研究 |
| 五、投融资案例启示 |
第四节 金山与炼金工作室成立合资公司,持股40% |
| 一、投资方背景分析 |
| 二、融资方背景分析 |
| 三、案例动因与过程研究 |
| 四、投融资价值与发展战略研究 |
| 五、投融资案例启示 |
| 2008-2012 、中国のオンラインゲーム業界の市場予測と投資の見通し。 |
第五节 盛大收购成都锦天科技 |
| 一、投资方背景分析 |
| 二、融资方背景分析 |
| 三、案例动因与过程研究 |
| 四、投融资价值与发展战略研究 |
| 五、投融资案例启示 |
第六节 EA 收购第九城市约15%股份 |
| 一、投资方背景分析 |
| 二、融资方背景分析 |
| 三、案例动因与过程研究 |
| 四、投融资价值与发展战略研究 |
| 五、投融资案例启示 |
第七节 搜狐3亿元并购17173网络游戏站 |
| 一、投资方背景分析 |
| 二、融资方背景分析 |
| 三、案例动因与过程研究 |
| 四、投融资价值与发展战略研究 |
| 五、投融资案例启示 |
|
第十章 中国网络游戏产业国内标杆企业综合竞争力分析 |
第一节 盛大网络 |
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