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二、外部环境转好网游业进入资本竞争时代
三、2008-2009年中国网络游戏运营商竞争力分析
四、2008-2009年网游业人才竞争成焦点
第二节 2008-2009年中国网络游戏业的主要竞争力量
一、主要竞争力量简析
二、新进入者的竞争威胁
三、现有网络游戏产商之间的竞争
四、替代产品或服务的竞争威胁
五、购买者的讨价还价压力
六、供应商的讨价还价压力
七、其他利益相关者的相对力量竞争
第三节 2008-2009年中国网游企业竞争行为选择分析
一、“五力模型”和“价值链模型”的再认识
二、基于产业价值链的企业竞争部位选择模型
三、企业竞争部位选择模型的构建
四、企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变
第四节 2008-2009年中国网络游戏营销分析
一、中国网络游戏营销状况
二、网络游戏市场的营销模式探讨
三、网络游戏渠道建设与整合营销解析
阅读全文:https://www.20087.com/2009-07/R_2009_2012wangluoyouxishichangshendudBaoGao.html
四、网络游戏成隐性营销新乐土
五、网游明星营销成为新时尚
第十一章 2008-2009年中国网络游戏区域格局分析
第一节 四川
一、四川列为国家四大网游动漫发展基地
二、四川电信加大对网络游戏业投入
三、成都网游军团发展强势
第二节 山东
一、山东第一家网络游戏公司成立
二、山东省网游玩家居全国省市之首
三、2008年山东网游发展迎来新的突破
四、山东发展网游存在困难
第三节 上海
一、上海有望成为网游硅谷
二、上海网络游戏产业营业收入情况
三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地
四、2008年上海采取三大措施规范网游业发展秩序
第四节 深圳
一、深圳市网游企业简析
二、深圳网游产业迅速崛起
第五节 厦门
一、厦门网游开发的特点解析
二、厦门网游业进军中国台湾市场
三、厦门发展动漫网游注重人才培养
第六节 其他地区
一、北京市
二、重庆市
三、湖南省
四、浙江嘉兴
第十二章 2008-2009年中国重点网游企业竞争力对比分析
第一节 盛大
一、公司概况
二、盛大网络经营状况
三、盛大网游推行区域特许经营策略
四、盛大MMORPG游戏介绍
第二节 巨人网络
一、公司概况
二、巨人网络经营状况
三、巨人网络主要网游产品运营状况
第三节 网易
2009-2012 China's online game industry market depth research and development prospects consultation report
一、公司概况
二、网易经营状况
三、2008年网易推出新网游争抢市场份额
第四节 腾讯
一、公司概况
二、腾讯经营状况
三、2008年腾讯加大网游市场投入
第五节 第九城市
一、公司概况
二、第九城市经营状况
三、2008年第九城市网游业务保持高速增长
第六节 完美时空
一、公司概况
二、完美时空经营状况
三、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷
第七节 金山
一、公司概况
二、金山经营状况分析
三、《剑侠世界》开启金山网游新时代
一、公司概况
二、网龙经营状况分析
三、网龙全力拓展海外网游市场
第十三章 2008-2009年中国互联网产业运行态势分析
第一节 2008-2009年互联网与网络游戏产业浅析
一、互联网、游戏和网络游戏关系辩论
二、网游业成互联网发展的亮点
三、互联网门户巨头纷纷试水网游
四、网游成互联网门户最赚钱业务
五、2008年中国进入全民网游新时代
第二节 2008-2009年互联网产业发展综述
一、2008年中国互联网市场分析
二、2008年金融危机对中国互联网的影响
三、中国互联网发展呈现三个新动向
四、互联网行业投资量下降但前景仍看好
五、互联网行业未来的发展趋势
第三节 2008-2009年互联网发展存在的问题及建议
一、互联网发展存在的问题
2009-2012年中國網絡遊戲行業市場深度調研與發展前景諮詢報告
二、无线互联网应用中面临的瓶颈
三、互联网知识产权立法存在的问题及对策
四、发展互联网产业的政策思路
五、助推中国互联网产业健康发展的手段
第十四章 2009-2013年中国网游发展趋势预测分析
第一节 2009-2013年全球网游发展前景预测
一、全球在线游戏市场规模预测
二、2010年亚太地区网游市场前景预测
三、亚洲将成为全球网络游戏主要市场
第二节 2009-2013年中国网络游戏前景及趋势分析
一、2012年中国网游市场规模预测
二、网络游戏未来十大趋势
三、中国网络游戏用户发展趋势
四、网络游戏运营商发展趋势
五、网络游戏销售渠道发展趋势
第三节 2009-2013年中国网络游戏行业市场盈利预测分析
第十五章 2009-2013年中国网络游戏投资机会与风险分析
第一节 2009-2013年中国网络游戏产业投资概况
一、中国网游进入资本时代
二、国内网游市场远未达到饱和
三、丰厚回报使风投扎堆投资网络游戏产业
四、广告商扎根网络游戏市场
第二节 2009-2013年中国网络游戏产业SWOT分析
第三节 2009-2013年中国网络游戏的投资风险分析
一、恶性竞争风险
二、社会风险
三、政策风险
四、并购风险
五、虚拟交易平台经营风险
第四节 2009-2013年中国网络游戏的投资建)
第十六章 网游政策法规分析
第一节 网络游戏产业政策环境剖析
一、网络游戏产业法律环境解析
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析
第二节 中^智林:网游相关政策法规
一、网游“防沉迷系统”开发标准
二、互联网信息服务管理办法
三、电子出版物管理规定
2009-2012 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè shìchǎng shēndù tiáo yán yǔ fāzhǎn qiánjǐng zīxún bàogào
四、《互联网出版管理暂行规定》
图表目录
图表 1 日本网络游戏用户年龄构成图
图表 2 《光线飞车》插图
图表 3 《Taan》插图
图表 4 怀旧经典红白机游戏《坦克大战》插图
图表 5 2008年5月育碧系列游戏的销量排行榜
图表 7 2006-2009年中国GDP季度增长率走势图
图表 8 2009年第一季度中国各项经济指标及增长幅度对比表
图表 9 2003-2008年我国农村人均纯收入增长趋势图
图表 10 2003-2008年我国城镇居民可支配收入增长趋势图
图表 11 2000-2008年中国就业人数变化趋势图
图表 12 2000-2008年中国城镇就业人数变化趋势图
图表 13 2008年12月23日中国人民币利率调整表
图表 19 2001-2008年中国城镇化率走势图
图表 20 1990-2007年我国人口出生率、死亡率及自然增长率 单位:%
图表 21 2000-2008年我国总人口增长趋势图
图表 22 2008年人口数及其构成 单位:万人
图表 23 2003-2008年我国各类教育招生人数
图表 24 2007-2008年中国网络游戏出版产业销售收入对比图
图表 26 2008年中国网络游戏综合排名统计表
图表 27 2008-2009第一季度中国网络游戏销售收入对比图
图表 28 网络游戏周期分析
图表 29 大陆及港台部分优秀网络游戏制作公司或运营公司名单
图表 30 国内优秀的网络游戏企业商业模式评定
图表 31 网络游戏内容及主要客户群分析
图表 32 手机网游厂商介绍
图表 33 手机网游市场上的产品介绍
图表 34 中国网络游戏用户职业分布
图表 35 中国网游用户的年龄分布
图表 36 中国网游用户的文化程度状况
图表 37 中国网游用户的性别比例
图表 38 中国网游用户的地域分布
图表 39 中国网络游戏用户同时玩网络游戏数量状况
图表 40 网游用户的游戏时间
图表 41 中国网游用户玩网络游戏时间段状况
图表 42 网游用户主要游戏地点
图表 43 网游用户服务器选择
图表 44 网游用户的主要游戏目的
2009-2012中国のオンラインゲーム業界の市場の深さの研究と開発の見通し相談レポート
图表 45 网游用户的主要游戏选择的因素
图表 46 中国网络游戏用户对网络游戏满意度
图表 47 中国网游用户上网方式
图表 48 网游用户能够承受的月最高付费额
图表 49 中国网络游戏用户交易状况
图表 50 网游用户游戏点卡及软件购买地点
图表 51 网游用户最喜欢的游戏收费模式
图表 52 网游用户最喜欢的游戏类型
图表 53 网游用户最喜欢的网络游戏类型
图表 54 网游用户在游戏中最喜欢做的事
图表 55 网游用户最喜欢的游戏活动
图表 56 网游用户最认同的游戏宣传途径
图表 57 最受欢迎的网络游戏
图表 58 网游用户最选择网络游戏关注因素
图表 60 网络游戏产业竞争力模型
图表 63 中国网络游戏竞争格局比例分布图
图表 64 网络游戏服务平台流程图
图表 70 2008年第九城市收入状况
图表 71 2002-2009年第一度金山股份主要经济指标一览
图表 72 2008、2009年一季度业绩对比一览表
图表 73 2010年韩国与亚太地区网络游戏收入规模预测
图表 74 2012年全球网络游戏市场份额地区比重预测
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