虚拟物品交易行业发展趋势 2008 中国虚拟物品交易市场发展研究报告

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2008 中国虚拟物品交易市场发展研究报告

报告编号:02A7196  繁体中文  字号:   下载简版
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2008 中国虚拟物品交易市场发展研究报告

内容介绍

  从产业角度深入剖析了目前虚拟物品交易的产业环境、产业链组成以及国内外虚拟物品的发展情况,并对商业模式等进行了分析,同时对中国虚拟物品交易市场规模进行了预测

  《2008 中国虚拟物品交易市场发展研究报告》认为,随着宽带的普及,以及网络游戏产业的不断发展成熟,网络游戏用户近年来持续增长。中国网络游戏用户数在2007年达到3600万,到2008年有望突破4100万。预计2008年网络游戏产业规模(网络游戏运营商收入)将达到123亿元,同时给包括电信运营商在内的周边产业带来了可观的业务收入。而虚拟物品交易也在蓬勃发展,预计2008年将达到98.4亿元的市场规模。但虚拟物品交易市场存在着很多问题需要解决,这些问题对产业发展方向和进程将起到决定性作用。

  《2008 中国虚拟物品交易市场发展研究报告》认为,对虚拟物品交易服务商来说,要想实现持续稳定发展,须从几个方面努力:

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  1.充足的货源和对游戏社区的了解;

  2.供货方的管理问题;

  3.交易成功的保障措施;

  4.支付手段的多样性和有效性。

  《2008 中国虚拟物品交易市场发展研究报告》同时对国外虚拟物品交易产业的发展状况进行了研究,指出国外发展情况对国内企业的借鉴意义,并针对中国虚拟物品交易产业的发展现状提出了应对策略和发展建议。

第1章 研究概述 5

  1.1 研究背景

2008 virtual goods market development study

  1.2 研究方法

第2章 虚拟物品交易概述

  2.1 定义

  2.2 类别

第3章 虚拟物品交易产业环境分析 7

  3.1 政策

  3.2 经济

2008 中國虛擬物品交易市場發展研究報告

  3.3 社会

  3.4 技术

第4章 虚拟物品交易产业链分析 13

  4.1 产业链组成

  4.2 主要产业链成员分析

    4.2.1 游戏开发商

    4.2.2 游戏运营商

2008 zhōngguó xūnǐ wùpǐn jiāoyì shìchǎng fāzhǎn yán jiù bàogào

    4.2.3 虚拟物品交易服务提供商

    4.2.4 玩家

    4.2.5 代练

2008バーチャルグッズ市場の開発調査

第5章 国外虚拟物品交易业务发展现状 18

  5.1 主要国家发展情况

    5.1.1 全球虚拟物品交易市场规模及预测

    5.1.2 韩国

    5.1.3 日本

    5.1.4 主要投资兼并事件

第6章 中国虚拟物品交易业务发展现状 24

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