虚拟物品交易行业发展趋势 2008 中国虚拟物品交易市场发展研究报告

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2008 中国虚拟物品交易市场发展研究报告

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2008 中国虚拟物品交易市场发展研究报告

内容介绍

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  6.1 整体市场发展状况

    6.1.1 中国网络游戏用户发展情况

    6.1.2 中国网络游戏市场运营商收入规模

阅读全文:https://www.20087.com/2008-11/R_2008zhongguoxuniwupinjiaoyishichangfBaoGao.html

    6.1.3 中国网络游戏运营商虚拟物品销售收入及预测

  6.2 网络游戏运营模式

  6.3 虚拟物品交易市场

  6.4 虚拟物品交易平台

  6.5 主要投资兼并事件

第7章 虚拟物品交易业务商业模式分析

  7.1 现有商业模式分析

2008 virtual goods market development study

  7.2 商业模式趋势

第8章 [中智林]国内外主要虚拟物品交易服务提供商分析 34

  8.1 国外虚拟物品交易服务提供商及网游运营商

    8.1.1 IGE

    8.1.2 itembay

    8.1.3 Second life

  8.2 国内虚拟物品交易服务提供商及网游运营商

2008 中國虛擬物品交易市場發展研究報告

    8.2.1

    8.2.2 我有网

    8.2.3 腾迅QQ

  图表 1 2001-2007中国GDP增长情况

  图表 2 2002.6-2007.6中国宽带用户数量

  图表 3 虚拟物品交易产业链

  图表 4 中国虚拟物品交易产业链主要成员

2008 zhōngguó xūnǐ wùpǐn jiāoyì shìchǎng fāzhǎn yán jiù bàogào

  图表 6 2005年中国网络游戏市场国产及外来游戏占有率情况

  图表 7 2001-2007全球网络游戏市场规模

  图表 9 2001-2007韩国网络游戏市场规模

  图表 10 2007年韩国虚拟物品交易市场格局

  图表 11 韩国虚拟物品交易主要公司及发展状况

  图表 12 2004-2007日本网络游戏市场状况

  图表 13 国外主要投资兼并事件

2008バーチャルグッズ市場の開発調査

  图表 19 2007年中国网络游戏玩家在游戏中进行现金交易情况

  图表 20 2007年网络游戏玩家对代练的态度

  图表 21 中国虚拟物品交易平台现状

  图表 22 国内投资兼并事件

  略……

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