6.1 整体市场发展状况
6.1.1 中国网络游戏用户发展情况
6.1.2 中国网络游戏市场运营商收入规模
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6.1.3 中国网络游戏运营商虚拟物品销售收入及预测
6.2 网络游戏运营模式
6.3 虚拟物品交易市场
6.4 虚拟物品交易平台
6.5 主要投资兼并事件
第7章 虚拟物品交易业务商业模式分析
7.1 现有商业模式分析
2008 virtual goods market development study
7.2 商业模式趋势
第8章 [中智林]国内外主要虚拟物品交易服务提供商分析 34
8.1 国外虚拟物品交易服务提供商及网游运营商
8.1.1 IGE
8.1.2 itembay
8.1.3 Second life
8.2 国内虚拟物品交易服务提供商及网游运营商
2008 中國虛擬物品交易市場發展研究報告
8.2.1
8.2.2 我有网
8.2.3 腾迅QQ
图表 1 2001-2007中国GDP增长情况
图表 2 2002.6-2007.6中国宽带用户数量
图表 3 虚拟物品交易产业链
图表 4 中国虚拟物品交易产业链主要成员
2008 zhōngguó xūnǐ wùpǐn jiāoyì shìchǎng fāzhǎn yán jiù bàogào
图表 6 2005年中国网络游戏市场国产及外来游戏占有率情况
图表 7 2001-2007全球网络游戏市场规模
图表 9 2001-2007韩国网络游戏市场规模
图表 10 2007年韩国虚拟物品交易市场格局
图表 11 韩国虚拟物品交易主要公司及发展状况
图表 12 2004-2007日本网络游戏市场状况
图表 13 国外主要投资兼并事件
2008バーチャルグッズ市場の開発調査
图表 19 2007年中国网络游戏玩家在游戏中进行现金交易情况
图表 20 2007年网络游戏玩家对代练的态度
图表 21 中国虚拟物品交易平台现状
图表 22 国内投资兼并事件
略……



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