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市场现状 2006年中国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。2006年,网络游戏用户规模达到4,328万,其中付费用户达到2,458万,占整体用户数的56.8%。如何开发庞大的用户规模的商业价值,成为游戏运营商的关注焦点。同时中国的网络游戏玩家结构也发生了明显变化,从单一的18-22岁年轻玩家向18-30青少年和成人玩家逐渐发展。
2007年中国网络游戏市场规模达到93.6亿元人民币,较2006年增长57%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发……
市场趋势 未来几年行业整合加剧,会迅速出现几个行业研究开发巨头;收费降低,进入免费,增值收费的模式将迅速普及;产品市场细分;国内研究开发实力的崛起;教育类、益智类游戏将迅速提高娱乐性、挑战性和画面的精美程度,减少教育内容和成分,从而得到玩家的认可,迅速提高在游戏类市场中的比重;流通领域在竞争中将起到越来越重要的作用……
市场预测 经历了商业模式变革,中国网络游戏市场迎来了新一轮产业高速增长态势。与以往不同,本来产业的发展动力来源于用户付费意愿的提升。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘……
更多详细内容请阅读2009年中国网络游戏市场研究预测报告(白金版)!
上 卷
《2009年中国网络游戏市场研究预测报告》(白金版)
《2009年中国网络游戏市场研究预测报告(上、下卷)》上卷为您对2007-2008年网络游戏市场及细分市场进行了详尽的表观描述,并对中国网络游戏行业运行各项指标进行了详细分析,让您对2007-2008中国网络游戏市场现状及行业运行有详尽的了解……,详细内容请您阅读《2009年中国网络游戏市场研究预测报告》(白金版) 1章——10章……
第一部分 市场现状
第一章 全球化中的中国网络游戏市场
1.1 中国网络游戏国际化现状分析
1.2 中国网络游戏国际化途径分析
1.3 中国网络游戏国际化阻碍分析
1.4 中国网络游戏在国际市场的地位
第二章 国际网络游戏产业
2.1 国际网游概况
2.1.1 国际网络游戏发展状况
2.1.2 国际网络游戏产业规模分析
2.1.3 亚太网络游戏产业分析
2.1.4 世界最流行网络游戏排行
2.2 美国
2.2.1 美国网络游戏行业现状
2.2.2 美国网络游戏消费者行为分析
2.2.3 2007年美国游戏市场统计
2.2.4 2007年度美国十大畅销游戏
2.3 日本
2.3.1 日本的网络游戏行业概况
2.3.2 2007年日本网络游戏市场分析
2.4 韩国
第三章 中国网络游戏产业分析
3.1 网络游戏产业概况
3.1.1 发展现状分析
3.1.2 周期变化分析
3.1.3 区域特点分析
3.1.4 格局变化分析
3.2 2007-2008年网络游戏行业概况
3.2.1 2007年中国网游市场状况
3.2.1 .1 市场规模
3.2.1 .2 市场变化
3.2.1 .3 市场排行榜
3.2.2 2008年中国网游市场状况
3.2.2 .1 市场规模
3.2.2 .2 市场变化
3.2.2 .3 市场排行榜
3.2.2 .4 机遇与风险
3.2.2 .5 2008年影响中国网络游戏市场走向因素
3.3 网络游戏产业链结构及收费模式分析
3.3.1 网络游戏产业链结构分析
3.3.2 网络游戏收费方式及统计分析
3.3.3 中国网络游戏免费向收费的盈利演进
3.4 网络游戏存在的问题及建议
3.4.1 中国网络游戏行业人才分析
3.4.2 网络游戏市场面临的问题
3.4.3 网络游戏市场发展的障碍
3.4.4 网络游戏产业发展的政策建议
第四章 网络游戏用户分析
4.1 不同类型用户差异分析
4.1.1 网络游戏用户人数
2009 Chinese online game market forecast report ( the second volume )
4.1.2 网络用户年龄构成
4.1.3 网络用户职业构成
4.1.4 网络用户收入花费
4.1.5 用户最希望产生的游戏类型
4.1.6 网页游戏用户分析
4.2 网络游戏玩家分析
4.2.1 游戏的类型选择分析
4.2.2 角色扮演类游戏玩家游戏行为分析
4.2.3 中国角色扮演类游戏玩家偏好分析
4.2.4 不同收入用户对网络游戏考虑因素
第五章 互联网产业分析
5.1 互联网与网络游戏产业
5.1.1 2008上半年中国互联网市场分析
5.1.2 网游业成互联网发展的亮点
5.2 互联网产业发展综述
5.2.1 互联网行业发展的现状
5.2.2 国内互联网主要盈利模式
5.2.3 互联网行业未来的发展趋势
5.3 互联网发展存在的问题及建议
5.3.1 互联网发展存在的问题
5.3.2 无线互联网应用中面临的问题
5.3.3 发展互联网产业政策思路
第六章 手机网络游戏
6.1 手机网络游戏产业分析
6.1.1 市场现状分析
6.1.2 2007-2008年手机网游市场收入与用户规模分析
6.1.3 手机网络游戏发展面临的问题
6.2 手机网络游戏市场前景分析
6.2.1 手机网游市场发展状况与预测
6.2.2 手机网游技术决定竞争力
6.2.3 未来中国手机游戏市场规模分析
第二部分 区域市场
第七章 2007-2008年网络游戏地域发展分析
7.1 上海
7.1.1 市场现状分析
7.1.2 市场发展分析
7.1.3 上海成为全国第三个网游动漫产业基地
7.2 深圳
7.2.1 发展现状
2009年中國網絡遊戲市場研究預測報告(上、下卷)
7.2.2 深圳网络游戏动漫产业分析
7.3 四川
7.3.1 四川列为国家四大网游动漫发展基地
7.3.2 巨款投资瞄准四川网游
第三部分 市场营销
第八章 网络游戏的研发与销售
8.1 网络游戏研发运营模式分析
8.1.1 传统的代理运营模式
8.1.2 中外合资运营模式
8.1.3 购买技术或合作开发运营模式
8.1.4 自主研发运营模式
8.2 网络游戏产品开发策略及流程
8.2.1 认识你的产品
8.2.2 网游的产品组合与延伸
8.2.3 网游的生命周期
8.2.4 新游戏的开发
8.3 自主研发与代理运营模式之争
第九章 网络游戏运营与营利分析
9.1 2007-2008年网络游戏运营现状分析
9.1.1 优势企业地位分析
9.1.2 中游企业发展分析
9.1.3 弱势企业机遇与危机
9.1.4 2007年中国网络游戏企业分析
9.1.5 2008年中国网络游戏企业分析
9.1.6 2007年中国核心运营商分析
9.1.7 2007年各类网络游戏市场份额分析
9.1.8 2007年中国网络游戏收费模式比例
9.1.9 国外游戏在中国发展的趋势
9.1.10 2008年PC游戏市场分析
9.2 网络游戏运营模式剖析
9.2.1 国内网络游戏运营模式发展分析
9.2.2 国产网络游戏运营分析
9.2.3 网络游戏运营商分析
9.2.4 中国网络游戏公司广告盈利模式
9.3 网络游戏界商业运营模式
9.3.1 自有产权企业分析
9.3.2 代理运营型企业
9.3.3 综合门户型企业
9.3.4 电信运营企业
2009 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng yánjiū yùcè bàogào (shàng, xià juǎn)
9.4 网络游戏盈利分析
9.4.1 运作形式分析
9.4.2 玩家分析
9.4.3 网游平台分析
9.5 游戏类型和盈利模式
9.5.1 网络游戏多种商业模式盈利分析
9.5.2 网络游戏盈利模式变革
第十章 网络游戏营销分析
10.1 中国网络游戏营销分析
10.2 网游的网络渠道与传统营销分析
10.3 网络游戏隐性营销分析
下 卷
《2009年中国网络游戏市场研究预测报告》(白金版)
《2009年中国网络游戏市场研究预测报告(上、下卷)》下卷为您对2007-2008年网络游戏行业竞争、重点企业、市场投资、趋势预测等进行了深度解构分析,让您对2009年中国网络游戏市场有更好的了解与把握,助您把握商机,占尽先机!详细内容请您阅读《2009年中国网络游戏市场研究预测报告》(白金版) 11章——15章……
第四部分 市场调查
第十一章 中国网络游戏市场调查分析
11.1 基本用户属性
11.1.1 中国网络游戏用户的职业分布
11.1.2 中国网络游戏用户的年龄分布
11.1.3 中国网络游戏用户的网龄
11.1.4 中国网络游戏用户的网络游戏年龄
11.1.5 中国网络游戏用户文化程度
11.1.6 中国网络游戏用户的性别比例
11.1.7 中国网络游戏用户在游戏中使用性别比例
11.1.8 中国网络游戏用户的地域分布
11.1.9 中国网络游戏用户的收入情况
11.2 中国网络游戏用户的用户行为
11.2.1 中国网络游戏用户的主要电信服务商
11.2.2 中国网络游戏用户每天游戏时间
11.2.3 中国网络游戏用户游戏时间段
11.2.4 中国网络游戏用户最长单款游戏持续时间
11.2.5 中国网络游戏用户主要游戏地点
11.2.6 中国网络游戏用户服务器选择方式
11.2.7 中国网络游戏用户主要游戏目的
11.2.8 影响中国网络游戏用户选择游戏的因素
2009年の中国のオンラインゲーム市場予測レポート(第2容積)
11.2.9 中国网络游戏用户离开某款游戏的原因
11.2.10 中国网络游戏用户周围朋友不玩游戏的原因
11.2.11 中国网络游戏用户了解游戏信息的途径
11.2.12 中国网络游戏用户经常下载的手机游戏类型
11.2.13 中国网络游戏用户了解手机游戏信息的主要途径
11.2.14 中国网络游戏用户使用的手机品牌
11.2.15 中国网络游戏用户电脑来源
11.2.16 中国网络游戏用户的电脑CPU品牌
11.2.17 中国网络游戏用户对CPU作用的态度
11.2.18 中国网络游戏用户电脑中毒频率
11.2.19 中国网络游戏用户最常用的防毒措施
11.2.20 影响中国网络游戏用户选择防毒软件的因素
11.2.21 中国网络游戏用户常用的护眼措施
11.2.22 游戏对中国网络游戏用户皮肤的影响
11.2.23 中国网络游戏用户常用的护肤措施
11.3 中国网络游戏用户的消费行为
11.3.1 中国网络游戏用户游戏月消费情况
11.3.2 中国网络游戏用户能够承受的月最高付费额
11.3.3 中国网络游戏用户发生过的虚拟物品交易金额
11.3.4 中国网络游戏用户能够承受的虚拟物品交易金额上限
11.3.5 中国网络游戏用户认可的代练支出金额
11.3.6 中国网络游戏用户游戏花费主要来源
11.3.7 中国网络游戏用户游戏点卡及软件购买地点
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