网络游戏行业发展趋势 2009年中国网络游戏市场研究预测报告(上、下卷)

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2009年中国网络游戏市场研究预测报告(上、下卷)

报告编号:023A529  繁体中文  字号:   下载简版
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2009年中国网络游戏市场研究预测报告(上、下卷)

内容介绍:

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(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
优惠价:7800
    11.3.8 中国网络游戏用户最有可能消费的游戏周边
    11.3.9 中国网络游戏用户最认同的异业合作行业
    11.3.10 中国网络游戏用户在游戏过程中经常使用的快速消费品

  11.4 中国网络游戏用户行为偏好

    11.4.1 中国网络游戏用户最喜欢的游戏收费模式
    11.4.2 中国网络游戏用户最喜欢的游戏类型
    11.4.3 中国网络游戏用户在游戏中最喜欢做的事
    11.4.4 中国网络游戏用户最喜欢的游戏活动
    11.4.5 中国网络游戏用户对游戏异业合作的态度

  11.5 中国网络游戏用户其他行为和偏好

    11.5.1 中国网络游戏用户最常去的视频网站
    11.5.2 中国网络游戏用户对自己制作视频的态度
    11.5.3 中国网络游戏用户最喜欢的视频类型
    11.5.4 中国网络游戏用户最认同的游戏宣传途径
    11.5.5 中国网络游戏用户对在游戏视频中添加广告的态度
    11.5.6 影响中国网络游戏用户选择游戏视频的因素
    11.5.7 中国网络游戏用户最认同的游戏视频题材
    11.5.8 中国网络游戏用户制作游戏视频的目的
    11.5.9 中国网络游戏用户最认同的大中型休闲游戏升级方式
    11.5.10 中国网络游戏用户最喜欢的大中型休闲游戏系统
    11.5.11 最吸引中国网络游戏用户的大中型休闲游戏帮派功能分析
    11.5.12 中国网络游戏用户最愿意参加的大中型休闲游戏活动类型
    11.5.13 中国网络游戏用户最关注的大中型休闲游戏因素

第五部分 市场竞争

第十二章 网络游戏产业竞争

  12.1 网络游戏竞争进入洗牌期

  12.2 网络游戏市场竞争转变分析

  12.3 网络游戏的核心竞争力分析

  12.4 产业竞争加剧市场并购

第十三章 网络游戏产业重点企业分析

  13.1 盛大

    13.1.1 企业发展
    13.1.2 经营状况

  13.2 联众世界

    13.2.1 企业发展
    13.2.2 经营状况
    13.2.3 联众转型分析
    13.2.4 TOM与联众世界结成战略联盟

  13.3 第九城市

    13.3.1 企业发展
    13.3.2 经营状况

  13.4 金山

    13.4.1 企业发展
    13.4.2 经销渠道
    13.4.3 金山海外市场分析
    13.4.4 2007年第经营状况

第六部分 趋势预测

第十四章 网络游戏趋势与预测

  14.1 2008年网络游戏呈现三大新走向

  14.2 未来网络游戏发展趋势

  14.3 国内手机游戏未来十大趋势

  14.4 从网络游戏产业供应链看未来发展趋势

  14.5 2012年中国网络游戏产业发展趋势

  14.6 2008网络游戏市场预测

  14.7 2010网络游戏市场规模预测

  14.8 2011年中国网络游戏市场规模预测

第七部分 市场投资

第十五章 中:智:林: 网络游戏市场投资

2009 Chinese online game market forecast report ( the second volume )

  15.1 网络游戏的投资性分析

    15.1.1 赢利性
    15.1.2 成长性
    15.1.3 风险性

  15.2 风险投资青睐网络游戏

  15.3 网络游戏投资机会分析

  附录1 网游政策法规分析

  1.1 中国网络游戏产业法律现状分析

    1.1.1 中国网络游戏产业政策法律环境分析
    1.1.2 网络游戏产业主体法律关系分析

  1.2 网游相关政策法规

    1.2.1 网游“防沉迷系统”开发标准
    1.2.2 电子出版物管理规定
    1.2.3 《互联网出版管理暂行规定》
    附录2 游戏相关介绍

  2.1 电子游戏

    2.1.1 电子游戏定义
    2.1.2 电子游戏类型分类

  2.2 网游定义及分类

    2.2.1 网络游戏的定义
    2.2.2 网络游戏的分类
    2.2.3 网络游戏与单机版游戏对比

  2.3 网游发展历程回顾

    2.3.1 网络游戏发展史
    2.3.2 网络游戏在中国的发展历程
    2.3.3 网络游戏的主要流派
    附录3 2008年网络游戏企业名录
表目录
  表1 2007年中国网络游戏收入占全球市场比重
  表2 2007年中国网络游戏收入全球市场排名
  表3 2007年日本在线游戏市场规模
  表4 2007年日本游戏产品包销售量
  表5 2007年日本游戏营业服务收入
  表6 2007年中国网络游戏市场规模
  表7 2007年中国网络游戏用户
  表8 2008年第二季度中国网络游戏市场规模
  表9 2008年网络游戏人气排行榜
  表10 2008年玩家最喜爱游戏
  表11 2008年最期待的新游戏
2009年中國網絡遊戲市場研究預測報告(上、下卷)
  表12 2008年最拥有PK价值的游戏
  表13 2007年中国网游用户总规模
  表14 2007年中国网游实际销售收入
  表15 2008年上半年中国互联网有效受众规模
  表16 2008年上半年中国互联网用户互联网消费
  表17 2008年上半年中国互联网用户互联网消费
  表18 2007年中国网络游戏研发从业人数
  表19 2007年中国手机网游用户数量
  表20 2010年中国手机网游用户数量预测
  表21 2007年上海网络游戏实际销售收入
  表22 2007年上海四家主流公司营收情况
  表23 深圳网络游戏及相关产品的年销售额
  表24 2007年中国网络运营商收入前十名
  表25 2008年第二季度中国网络游戏市场规模排名
  表26 国内优秀的网络游戏企业商业模式评定
  表27 2007年第四季度盛大公司净营业收入
  表28 2007年第四季度盛大公司MMORPG业务的净营业收入
  表29 2007年第四季度盛大公司休闲游戏业务的净营业收入
  表30 2007年第四季度盛大公司运营利润
  表31 2007年第四季度盛大公司净利润
  表32 2007年盛大公司净营业收入
  表33 2007年盛大公司运营利润
  表34 2007年盛大公司净利润
  表35 2007年第四季度第九城市主要业绩净收入
  表36 2007年第四季度第九城市预订游戏业务净收入
  表37 2007年第四季度第九城市净利润
  表38 2007年第九城市净收入
  表39 2007年第九城市净利润
  表40 2007年金山软件总营收
  表41 2007年第四季度金山软件总营收
  表42 2007年金山软件运营利润
  表43 2007年第四季度金山软件来自网游业务收入
  表44 2007年第四季度金山软件来自应用软件业务收入
  表45 2007年第四季度金山软件运营利润
  表46 2006年PC平台网络游戏作品和单机版游戏作品的数量
图目录
  图1 2007年第四季度中国网络游戏厂商季度市场份额
  图2 2007年中国最受欢迎十大网游
  图3 2007年中国最受期待网络游戏
2009 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng yánjiū yùcè bàogào (shàng, xià juǎn)
  图4 2007年中国哦最受欢迎休闲网游
  图5 2007年中国最受欢迎MMORPG
  图6 2007年中国最佳原创网络游戏
  图7 2007年中国十强网游运营商
  图8 网络游戏用户年龄构成
  图9 网络游戏用户买点卡的花费
  图10 用户最希望产生的游戏类型
  图11 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的收入差异
  图12 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的学历差异
  图13 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的年龄差异
  图14 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的性别差异
  图15 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的职业差异
  图16 2008年中国网页游戏用户玩其他游戏的比例
  图17 角色扮演类游戏玩家玩游戏的最主要目的
  图18 角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率
  图19 角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所
  图20 角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材
  图21 不同收入收费网络游戏用户选择网络游戏主要因素
  图22 2003-2010年中国网络经济市场规模及增长率
  图23 2003-2010年中国网络经济个人付费细分市场规模
  图24 2006-2009年手机网游运营商桑市场收入规模及预测
  图25 2008年第二季度中国网络游戏运营商市场规模排行
  图26 网络游戏运作形式分析
  图27 2007年中国网络游戏用户职业分布
  图28 2007年中国网络游戏用户年龄分布
  图29 2007年中国网络游戏用户的网龄分布
  图30 2007年中国网络游戏用户的网络游戏年龄分布
  图31 2007年中国网络游戏用户文化程度
  图32 2007年中国网络游戏用户性别比例
  图33 2007年中国网络游戏用户在游戏中是使用性别比例
  图34 2007年中国网络游戏用户的地域分布
  图35 2007年中国网络游戏用户收入情况
  图36 2007年中国网络游戏用户的网络服务运营商比例
  图37 2007年中国网络游戏用户每天游戏时间
  图38 2007年中国网络游戏用户游戏时间段
  图39 2007年中国网络游戏用户最长但款游戏持续时间
  图40 2007年中国网络游戏用户主要游戏地点
  图41 2007年中国网络游戏用户服务器选择方式
  图42 2007年中国网络游戏用户主要游戏目的
2009年の中国のオンラインゲーム市場予測レポート(第2容積)
  图43 2007年中国网络游戏用户主要游戏目的
  图44 2007年中国网络游戏用户离开某款游戏的原因
  图45 2007年中国网络游戏用户周围朋友不玩游戏的原因
  图46 2007年中国网络游戏用户了解游戏信息的途径
  图47 2007年中国网络游戏用户经常下载的手机游戏类型
  图48 2007年中国网络游戏用户了解手机游戏信息的主要途径
  图49 2007年中国网络游戏用户使用的手机品牌
  图70 2007年中国网络游戏用户最喜欢的游戏收费模式
  图71 2007年中国网络游戏用户在游戏中最喜欢做的事
  图72 2007年中国网络游戏用户最喜欢的游戏活动
  图73 2007年中国网络游戏用户对游戏异业合作的态度
  图74 2007年中国网络游戏用户最常去的视频网站
  图75 2007年中国网络游戏用户对自己制作食品的态度
  图76 2007年中国网络游戏用户最喜欢的视频类型
  图77 2007年中国网络游戏用户最认同的游戏宣传途径
  图78 2007年中国网络游戏用户最认同的游戏宣传途径
  图79 2007年中国网络游戏用户选择游戏视频的因素
  图90 2006-2007年金山毛利和毛利率
  图91 2006-2007年金山运营利润和运营利润率
  图92 中国网络游戏整体市场规模预测

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