| 相 关 |
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11.3.8 中国网络游戏用户最有可能消费的游戏周边
11.3.9 中国网络游戏用户最认同的异业合作行业
11.3.10 中国网络游戏用户在游戏过程中经常使用的快速消费品
11.4 中国网络游戏用户行为偏好
11.4.1 中国网络游戏用户最喜欢的游戏收费模式
11.4.2 中国网络游戏用户最喜欢的游戏类型
11.4.3 中国网络游戏用户在游戏中最喜欢做的事
11.4.4 中国网络游戏用户最喜欢的游戏活动
11.4.5 中国网络游戏用户对游戏异业合作的态度
11.5 中国网络游戏用户其他行为和偏好
11.5.1 中国网络游戏用户最常去的视频网站
11.5.2 中国网络游戏用户对自己制作视频的态度
11.5.3 中国网络游戏用户最喜欢的视频类型
11.5.4 中国网络游戏用户最认同的游戏宣传途径
11.5.5 中国网络游戏用户对在游戏视频中添加广告的态度
11.5.6 影响中国网络游戏用户选择游戏视频的因素
11.5.7 中国网络游戏用户最认同的游戏视频题材
11.5.8 中国网络游戏用户制作游戏视频的目的
11.5.9 中国网络游戏用户最认同的大中型休闲游戏升级方式
11.5.10 中国网络游戏用户最喜欢的大中型休闲游戏系统
11.5.11 最吸引中国网络游戏用户的大中型休闲游戏帮派功能分析
11.5.12 中国网络游戏用户最愿意参加的大中型休闲游戏活动类型
11.5.13 中国网络游戏用户最关注的大中型休闲游戏因素
第五部分 市场竞争
第十二章 网络游戏产业竞争
12.1 网络游戏竞争进入洗牌期
12.2 网络游戏市场竞争转变分析
12.3 网络游戏的核心竞争力分析
12.4 产业竞争加剧市场并购
第十三章 网络游戏产业重点企业分析
13.1 盛大
13.1.1 企业发展
13.1.2 经营状况
13.2 联众世界
13.2.1 企业发展
13.2.2 经营状况
13.2.3 联众转型分析
13.2.4 TOM与联众世界结成战略联盟
13.3 第九城市
13.3.1 企业发展
13.3.2 经营状况
13.4 金山
13.4.1 企业发展
13.4.2 经销渠道
13.4.3 金山海外市场分析
13.4.4 2007年第经营状况
第六部分 趋势预测
第十四章 网络游戏趋势与预测
14.1 2008年网络游戏呈现三大新走向
14.2 未来网络游戏发展趋势
14.3 国内手机游戏未来十大趋势
14.4 从网络游戏产业供应链看未来发展趋势
14.5 2012年中国网络游戏产业发展趋势
14.6 2008网络游戏市场预测
14.7 2010网络游戏市场规模预测
14.8 2011年中国网络游戏市场规模预测
第七部分 市场投资
第十五章 中:智:林: 网络游戏市场投资
2009 Chinese online game market forecast report ( the second volume )
15.1 网络游戏的投资性分析
15.1.1 赢利性
15.1.2 成长性
15.1.3 风险性
15.2 风险投资青睐网络游戏
15.3 网络游戏投资机会分析
附录1 网游政策法规分析
1.1 中国网络游戏产业法律现状分析
1.1.1 中国网络游戏产业政策法律环境分析
1.1.2 网络游戏产业主体法律关系分析
1.2 网游相关政策法规
1.2.1 网游“防沉迷系统”开发标准
1.2.2 电子出版物管理规定
1.2.3 《互联网出版管理暂行规定》
附录2 游戏相关介绍
2.1 电子游戏
2.1.1 电子游戏定义
2.1.2 电子游戏类型分类
2.2 网游定义及分类
2.2.1 网络游戏的定义
2.2.2 网络游戏的分类
2.2.3 网络游戏与单机版游戏对比
2.3 网游发展历程回顾
2.3.1 网络游戏发展史
2.3.2 网络游戏在中国的发展历程
2.3.3 网络游戏的主要流派
附录3 2008年网络游戏企业名录
表目录
表1 2007年中国网络游戏收入占全球市场比重
表2 2007年中国网络游戏收入全球市场排名
表3 2007年日本在线游戏市场规模
表4 2007年日本游戏产品包销售量
表5 2007年日本游戏营业服务收入
表6 2007年中国网络游戏市场规模
表7 2007年中国网络游戏用户
表8 2008年第二季度中国网络游戏市场规模
表9 2008年网络游戏人气排行榜
表10 2008年玩家最喜爱游戏
表11 2008年最期待的新游戏
2009年中國網絡遊戲市場研究預測報告(上、下卷)
表12 2008年最拥有PK价值的游戏
表13 2007年中国网游用户总规模
表14 2007年中国网游实际销售收入
表15 2008年上半年中国互联网有效受众规模
表16 2008年上半年中国互联网用户互联网消费
表17 2008年上半年中国互联网用户互联网消费
表18 2007年中国网络游戏研发从业人数
表19 2007年中国手机网游用户数量
表20 2010年中国手机网游用户数量预测
表21 2007年上海网络游戏实际销售收入
表22 2007年上海四家主流公司营收情况
表23 深圳网络游戏及相关产品的年销售额
表24 2007年中国网络运营商收入前十名
表25 2008年第二季度中国网络游戏市场规模排名
表26 国内优秀的网络游戏企业商业模式评定
表27 2007年第四季度盛大公司净营业收入
表28 2007年第四季度盛大公司MMORPG业务的净营业收入
表29 2007年第四季度盛大公司休闲游戏业务的净营业收入
表30 2007年第四季度盛大公司运营利润
表31 2007年第四季度盛大公司净利润
表32 2007年盛大公司净营业收入
表33 2007年盛大公司运营利润
表34 2007年盛大公司净利润
表35 2007年第四季度第九城市主要业绩净收入
表36 2007年第四季度第九城市预订游戏业务净收入
表37 2007年第四季度第九城市净利润
表38 2007年第九城市净收入
表39 2007年第九城市净利润
表40 2007年金山软件总营收
表41 2007年第四季度金山软件总营收
表42 2007年金山软件运营利润
表43 2007年第四季度金山软件来自网游业务收入
表44 2007年第四季度金山软件来自应用软件业务收入
表45 2007年第四季度金山软件运营利润
表46 2006年PC平台网络游戏作品和单机版游戏作品的数量
图目录
图1 2007年第四季度中国网络游戏厂商季度市场份额
图2 2007年中国最受欢迎十大网游
图3 2007年中国最受期待网络游戏
2009 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng yánjiū yùcè bàogào (shàng, xià juǎn)
图4 2007年中国哦最受欢迎休闲网游
图5 2007年中国最受欢迎MMORPG
图6 2007年中国最佳原创网络游戏
图7 2007年中国十强网游运营商
图8 网络游戏用户年龄构成
图9 网络游戏用户买点卡的花费
图10 用户最希望产生的游戏类型
图11 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的收入差异
图12 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的学历差异
图13 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的年龄差异
图14 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的性别差异
图15 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的职业差异
图16 2008年中国网页游戏用户玩其他游戏的比例
图17 角色扮演类游戏玩家玩游戏的最主要目的
图18 角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率
图19 角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所
图20 角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材
图21 不同收入收费网络游戏用户选择网络游戏主要因素
图22 2003-2010年中国网络经济市场规模及增长率
图23 2003-2010年中国网络经济个人付费细分市场规模
图24 2006-2009年手机网游运营商桑市场收入规模及预测
图25 2008年第二季度中国网络游戏运营商市场规模排行
图26 网络游戏运作形式分析
图27 2007年中国网络游戏用户职业分布
图28 2007年中国网络游戏用户年龄分布
图29 2007年中国网络游戏用户的网龄分布
图30 2007年中国网络游戏用户的网络游戏年龄分布
图31 2007年中国网络游戏用户文化程度
图32 2007年中国网络游戏用户性别比例
图33 2007年中国网络游戏用户在游戏中是使用性别比例
图34 2007年中国网络游戏用户的地域分布
图35 2007年中国网络游戏用户收入情况
图36 2007年中国网络游戏用户的网络服务运营商比例
图37 2007年中国网络游戏用户每天游戏时间
图38 2007年中国网络游戏用户游戏时间段
图39 2007年中国网络游戏用户最长但款游戏持续时间
图40 2007年中国网络游戏用户主要游戏地点
图41 2007年中国网络游戏用户服务器选择方式
图42 2007年中国网络游戏用户主要游戏目的
2009年の中国のオンラインゲーム市場予測レポート(第2容積)
图43 2007年中国网络游戏用户主要游戏目的
图44 2007年中国网络游戏用户离开某款游戏的原因
图45 2007年中国网络游戏用户周围朋友不玩游戏的原因
图46 2007年中国网络游戏用户了解游戏信息的途径
图47 2007年中国网络游戏用户经常下载的手机游戏类型
图48 2007年中国网络游戏用户了解手机游戏信息的主要途径
图49 2007年中国网络游戏用户使用的手机品牌
图70 2007年中国网络游戏用户最喜欢的游戏收费模式
图71 2007年中国网络游戏用户在游戏中最喜欢做的事
图72 2007年中国网络游戏用户最喜欢的游戏活动
图73 2007年中国网络游戏用户对游戏异业合作的态度
图74 2007年中国网络游戏用户最常去的视频网站
图75 2007年中国网络游戏用户对自己制作食品的态度
图76 2007年中国网络游戏用户最喜欢的视频类型
图77 2007年中国网络游戏用户最认同的游戏宣传途径
图78 2007年中国网络游戏用户最认同的游戏宣传途径
图79 2007年中国网络游戏用户选择游戏视频的因素
图90 2006-2007年金山毛利和毛利率
图91 2006-2007年金山运营利润和运营利润率
图92 中国网络游戏整体市场规模预测
| 相 关 |
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