手机游戏行业发展趋势 2008年中国手机游戏市场研究咨询报告

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2008年中国手机游戏市场研究咨询报告

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2008年中国手机游戏市场研究咨询报告

内容介绍:

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    6.2.1 魔龙与中国联通联手打造手游产业链
    6.2.2 手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点
    6.2.3 中国联通挖掘手机游戏的金矿

第七章 手机游戏的政策和环境分析

  7.1 政策分析

    7.1.1 现有数据业务资费及政策分析
    7.1.2 3G资费政策对手机游戏的影响
    7.1.3 移动现行手机游戏政策对SP和CP的影响

  7.2 环境分析

    7.2.1 手机游戏发展需要更好的产业环境
    7.2.2 九大因素对手机网游产业发展的影响
阅读全文:https://www.20087.com/2008-06/R_2008shoujiyouxishichangyanjiuzixunBaoGao.html

第八章 中国手机游戏重点企业介绍

  8.1  北京数位红软件应用技术有限公司

    8.1.1 企业介绍
    8.1.2 主要手机游戏介绍
    8.1.3 数位红背靠盛大图谋无线游戏
    8.1.4 数位红引领中国移动游戏市场

  8.2 上海岩浆数码技术有限公司

    8.2.1 企业介绍
    8.2.2 主要产品介绍
    8.2.3 岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏
    8.2.4 岩浆数码的转型之路及终端商业模式

  8.3 联合众志软件(成都)有限公司

    8.3.1 企业介绍
    8.3.2 联合众志主要手机游戏介绍
    8.3.3 联合众志软件公司倒下之痛

  8.4 扬讯科技

    8.4.1 企业介绍
    8.4.2 扬讯科技的竞争优势
    8.4.3 2007年扬讯科技揽获光荣称号

  8.5 其他手机游戏企业介绍

    8.5.1 雅讯天地
    8.5.2 道隆科技
    8.5.3 羽蛇科技
2008 China 's mobile phone game market research report
    8.5.4 北京天际互动

第九章 中⋅智⋅林 手机游戏风险分析及发展前景

  9.1 手机游戏风险分析

    9.1.1 手机游戏吸引力评估
    9.1.2 手机游戏面临的机遇
    9.1.3 手机游戏面临的挑战
    9.1.4 手机游戏正处于低谷
    9.1.5 移动搜索手机游戏和无线广告升温
    9.1.6 并购是手机游戏未来的发展主流
    9.1.7 手机游戏成为投资热点
    9.1.8 手机游戏价值、风险并存

  9.2 手机游戏前景分析

    9.2.1 手机游戏发展趋势
    9.2.2 2008年手机网游将带领手机游戏前进
    9.2.3 全球手机游戏市场快速增大
    9.2.4 中国手机游戏市场规模呈现上升趋势
    9.2.5 手机游戏发展将引来“春天”
    9.2.6 手机游戏营销推广模式发展
图表目录
  图表 1 手机游戏的平台以及主推的厂商
  图表 2 手机游戏按表现形式分类
  图表 3 手机游戏的分类
  图表 4 手机游戏产业链构成图
2008年中國手機遊戲市場研究諮詢報告
  图表 6 各游戏品种开发方向的区别
  图表 7 2000-2010年全球手机游戏收入情况(单位:亿美元)
  图表 9 2003-2008年中国手机游戏市场收入规模预测
  图表 10 2001-2008年中国手机游戏用户规模
  图表 11 消费者性别分布
  图表 12 消费者文化程度分布
  图表 13 消费者收入程度分布
  图表 14 消费者使用的手机品牌分布
  图表 15 消费者第一次接触手机游戏时间分布
  图表 16 消费者使用手机游戏的目的
  图表 17 消费者喜欢手机游戏类型
  图表 18 消费者使用手机游戏的关注点
  图表 19 消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的优势
  图表 20 消费者使用手机游戏的频率分布
  图表 21 消费者使用手机游戏的时间及地点分布
  图表 22 消费者使用手机游戏的单次持续时间
  图表 23 消费者使用同一款手机游戏的时间
  图表 24 消费者获得手机游戏的途径
  图表 25 游戏公司知名度对于消费者选择手机游戏的影响
  图表 26 消费者对各国游戏厂商的关注程度
  图表 27 消费者最喜欢的国外手机游戏公司
  图表 28 消费者最喜欢的中国手机游戏公司
  图表 29 消费者对付费网络游戏月花费的心理价位(含上网费)
2008 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng yánjiū zīxún bàogào
  图表 30 使用过付费手机游戏的消费者比例
  图表 31 消费者每月能够接受的手机网络游戏费用
  图表 32 消费者最希望的付费方式
  图表 33 消费者最希望的付费模式
  图表 34 消费者最希望手机网络游戏的付费模式
  图表 35 消费者选择手机游戏的原因
  图表 36 消费者根据媒体游戏评测选择游戏的态度
  图表 37 消费者在游戏中碰到难关的解决方式
  图表 38 消费者对于汉化国外精品游戏的态度
  图表 39 消费者认为目前单机游戏急需改进的方面
  图表 40 使用手机游戏以后影响消费者购买游戏的因素
  图表 41 使用手机网络游戏的消费者比例
  图表 42 消费者使用过手机网络游戏的数量
  图表 43 手机游戏消费者选择的手机包月业务类型
  图表 44 消费者介绍朋友使用手机网络游戏的态度
  图表 45 消费者身边使用手机网络游戏的朋友数量
  图表 46 导致消费者离开一款手机网络游戏的原因
  图表 47 消费者喜欢网络游戏的类型
  图表 48 消费者对游戏中提供工会的态度
  图表 49 消费者对游戏中提供工会的态度
  图表 70 2006年中国各省市手机产量统计
  图表 71 2007年中国各省市手机产量统计
  图表 72 2002-2007年北京市手机产量统计
2008年の中国の携帯電話ゲーム市場調査レポート
  图表 73 2007年北京市手机产量月度统计
  图表 74 2002-2007年天津市手机产量统计
  图表 75 2007年天津市手机产量月度统计
  图表 77 2007年内蒙古手机产量月度统计
  图表 79 2007年辽宁手机产量月度统计
  图表 90 2002-2007年湖北手机产量统计
  图表 91 2007年湖北手机产量月度统
  图表 92 2002-2007年广东手机产量统计
  图表 93 2007年广东手机产量月度统
  图表 94 2002-2007年贵州手机产量统计
  图表 95 2007年贵州手机产量月度统
  图表 97 2007年广西手机产量月度统

  略……

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