| 6.2.1 魔龙与中国联通联手打造手游产业链 | |
| 6.2.2 手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点 | |
| 6.2.3 中国联通挖掘手机游戏的金矿 | |
第七章 手机游戏的政策和环境分析 |
|
7.1 政策分析 |
|
| 7.1.1 现有数据业务资费及政策分析 | |
| 7.1.2 3G资费政策对手机游戏的影响 | |
| 7.1.3 移动现行手机游戏政策对SP和CP的影响 | |
7.2 环境分析 |
|
| 7.2.1 手机游戏发展需要更好的产业环境 | |
| 7.2.2 九大因素对手机网游产业发展的影响 | |
| 阅读全文:https://www.20087.com/2008-06/R_2008shoujiyouxishichangyanjiuzixunBaoGao.html | |
第八章 中国手机游戏重点企业介绍 |
|
8.1 北京数位红软件应用技术有限公司 |
|
| 8.1.1 企业介绍 | |
| 8.1.2 主要手机游戏介绍 | |
| 8.1.3 数位红背靠盛大图谋无线游戏 | |
| 8.1.4 数位红引领中国移动游戏市场 | |
8.2 上海岩浆数码技术有限公司 |
|
| 8.2.1 企业介绍 | |
| 8.2.2 主要产品介绍 | |
| 8.2.3 岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏 | |
| 8.2.4 岩浆数码的转型之路及终端商业模式 | |
8.3 联合众志软件(成都)有限公司 |
|
| 8.3.1 企业介绍 | |
| 8.3.2 联合众志主要手机游戏介绍 | |
| 8.3.3 联合众志软件公司倒下之痛 | |
8.4 扬讯科技 |
|
| 8.4.1 企业介绍 | |
| 8.4.2 扬讯科技的竞争优势 | |
| 8.4.3 2007年扬讯科技揽获光荣称号 | |
8.5 其他手机游戏企业介绍 |
|
| 8.5.1 雅讯天地 | |
| 8.5.2 道隆科技 | |
| 8.5.3 羽蛇科技 | |
| 2008 China 's mobile phone game market research report | |
| 8.5.4 北京天际互动 | |
第九章 中⋅智⋅林 手机游戏风险分析及发展前景 |
|
9.1 手机游戏风险分析 |
|
| 9.1.1 手机游戏吸引力评估 | |
| 9.1.2 手机游戏面临的机遇 | |
| 9.1.3 手机游戏面临的挑战 | |
| 9.1.4 手机游戏正处于低谷 | |
| 9.1.5 移动搜索手机游戏和无线广告升温 | |
| 9.1.6 并购是手机游戏未来的发展主流 | |
| 9.1.7 手机游戏成为投资热点 | |
| 9.1.8 手机游戏价值、风险并存 | |
9.2 手机游戏前景分析 |
|
| 9.2.1 手机游戏发展趋势 | |
| 9.2.2 2008年手机网游将带领手机游戏前进 | |
| 9.2.3 全球手机游戏市场快速增大 | |
| 9.2.4 中国手机游戏市场规模呈现上升趋势 | |
| 9.2.5 手机游戏发展将引来“春天” | |
| 9.2.6 手机游戏营销推广模式发展 | |
| 图表目录 | |
| 图表 1 手机游戏的平台以及主推的厂商 | |
| 图表 2 手机游戏按表现形式分类 | |
| 图表 3 手机游戏的分类 | |
| 图表 4 手机游戏产业链构成图 | |
| 2008年中國手機遊戲市場研究諮詢報告 | |
| 图表 6 各游戏品种开发方向的区别 | |
| 图表 7 2000-2010年全球手机游戏收入情况(单位:亿美元) | |
| 图表 9 2003-2008年中国手机游戏市场收入规模预测 | |
| 图表 10 2001-2008年中国手机游戏用户规模 | |
| 图表 11 消费者性别分布 | |
| 图表 12 消费者文化程度分布 | |
| 图表 13 消费者收入程度分布 | |
| 图表 14 消费者使用的手机品牌分布 | |
| 图表 15 消费者第一次接触手机游戏时间分布 | 市 |
| 图表 16 消费者使用手机游戏的目的 | 场 |
| 图表 17 消费者喜欢手机游戏类型 | 调 |
| 图表 18 消费者使用手机游戏的关注点 | 研 |
| 图表 19 消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的优势 | 网 |
| 图表 20 消费者使用手机游戏的频率分布 | 【 |
| 图表 21 消费者使用手机游戏的时间及地点分布 | 2 |
| 图表 22 消费者使用手机游戏的单次持续时间 | 0 |
| 图表 23 消费者使用同一款手机游戏的时间 | 0 |
| 图表 24 消费者获得手机游戏的途径 | 8 |
| 图表 25 游戏公司知名度对于消费者选择手机游戏的影响 | 7 |
| 图表 26 消费者对各国游戏厂商的关注程度 | . |
| 图表 27 消费者最喜欢的国外手机游戏公司 | c |
| 图表 28 消费者最喜欢的中国手机游戏公司 | o |
| 图表 29 消费者对付费网络游戏月花费的心理价位(含上网费) | m |
| 2008 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng yánjiū zīxún bàogào | |
| 图表 30 使用过付费手机游戏的消费者比例 | 】 |
| 图表 31 消费者每月能够接受的手机网络游戏费用 | 电 |
| 图表 32 消费者最希望的付费方式 | 话 |
| 图表 33 消费者最希望的付费模式 | : |
| 图表 34 消费者最希望手机网络游戏的付费模式 | 4 |
| 图表 35 消费者选择手机游戏的原因 | 0 |
| 图表 36 消费者根据媒体游戏评测选择游戏的态度 | 0 |
| 图表 37 消费者在游戏中碰到难关的解决方式 | 6 |
| 图表 38 消费者对于汉化国外精品游戏的态度 | 1 |
| 图表 39 消费者认为目前单机游戏急需改进的方面 | 2 |
| 图表 40 使用手机游戏以后影响消费者购买游戏的因素 | 8 |
| 图表 41 使用手机网络游戏的消费者比例 | 6 |
| 图表 42 消费者使用过手机网络游戏的数量 | 6 |
| 图表 43 手机游戏消费者选择的手机包月业务类型 | 8 |
| 图表 44 消费者介绍朋友使用手机网络游戏的态度 | 市 |
| 图表 45 消费者身边使用手机网络游戏的朋友数量 | 场 |
| 图表 46 导致消费者离开一款手机网络游戏的原因 | 调 |
| 图表 47 消费者喜欢网络游戏的类型 | 研 |
| 图表 48 消费者对游戏中提供工会的态度 | 网 |
| 图表 49 消费者对游戏中提供工会的态度 | 【 |
| 图表 70 2006年中国各省市手机产量统计 | 2 |
| 图表 71 2007年中国各省市手机产量统计 | 0 |
| 图表 72 2002-2007年北京市手机产量统计 | 0 |
| 2008年の中国の携帯電話ゲーム市場調査レポート | |
| 图表 73 2007年北京市手机产量月度统计 | 8 |
| 图表 74 2002-2007年天津市手机产量统计 | 7 |
| 图表 75 2007年天津市手机产量月度统计 | . |
| 图表 77 2007年内蒙古手机产量月度统计 | c |
| 图表 79 2007年辽宁手机产量月度统计 | o |
| 图表 90 2002-2007年湖北手机产量统计 | m |
| 图表 91 2007年湖北手机产量月度统 | 】 |
| 图表 92 2002-2007年广东手机产量统计 | 电 |
| 图表 93 2007年广东手机产量月度统 | 话 |
| 图表 94 2002-2007年贵州手机产量统计 | : |
| 图表 95 2007年贵州手机产量月度统 | 4 |
| 图表 97 2007年广西手机产量月度统 | 0 |
略……



京公网安备 11010802027459号