2007年中国网络游戏市场调查报告
- 名 称:2007年中国网络游戏市场调查报告
- 编 号:023A978←咨询时,请说明该编号。
- 市场价:电子版7200元 纸质+电子版7500元
- 优惠价:电子版6480元 纸质+电子版6780元可提供增值税专用发票
- 电 话:400-612-8668、010-66181099、66182099、66183099
- 邮 箱:kf@20087.com 下载《订购协议》
- 提 示:如需英文版、日文版等其他语言版本,请向客服咨询。
- 网上订购 下载协议 下载简版
内容介绍:
相 关 |
 |
优惠价:7800元 |
|
| 第一章 网络游戏的概况 |
市 |
| 一、网络游戏的定义与分类 |
场 |
| (一)网络游戏的定义 |
调 |
| (二)网络游戏的分类 |
研 |
| 二、网络游戏的发展进程 |
网 |
| (一)前网络时代 |
【 |
| (二)网络时代 |
2 |
| (三)提升网络价值时代 |
0 |
| 三、网络游戏的价值链构成 |
0 |
| (一)整体互联网环境下网络游戏的位置 |
8 |
| (二)网络游戏在增值服务下的内在价值 |
7 |
| 四、国外网络游戏的发展现状 |
. |
| (一)高速发展 |
c |
| (二)具有比较好的社会发展环境 |
o |
| 阅读全文:https://www.20087.com/2007-04/R_2007wangluoyouxishichangdiaochaBaoGao.html |
| (三)具有比较完整的产业价值链 |
m |
| (四)专业水平不断提高 |
】 |
| (五)开始对宽带网络进行尝试 |
电 |
| (六)移动终端的使用 |
话 |
| (七)网络游戏平台的大投入 |
: |
| (八)公司大型化 |
4 |
| (九)已实现足够的营业收入 |
0 |
| (十)注重公司品牌的建设 |
0 |
| (十一)网络游戏产品的系列化建设 |
6 |
| 五、全球网络游戏发展概况 |
1 |
| (一)全球网络游戏市场发展概况 |
2 |
| (二)韩国网络游戏市场发展概况 |
8 |
| (三)美国网络游戏市场概况 |
6 |
| (四)中国台湾网络游戏市场概况 |
6 |
| 第二章 中国网络游戏的发展现状 |
8 |
| 一、中国网络游戏的主要参与者 |
市 |
| (一)专门的游戏公司 |
场 |
| (二)门户网络下开设游戏栏目 |
调 |
| (三)以ISP的身份开设的游戏栏目 |
研 |
| (四)网络游戏代理公司 |
网 |
| (五)海外的游戏公司在大陆开设的游戏站点 |
【 |
| (六)宽带网络游戏公司 |
2 |
| 二、目前网络游戏的主要商业模式 |
0 |
| (一)主要的运营模式 |
0 |
| (二)主要的收入模式 |
8 |
| 三、国内网络游戏商业模式 |
7 |
| (一)网络游戏产业链 |
. |
| (二)网络游戏运营商四大梯队 |
c |
| 2007 China's online game market research report |
| (三)商业模式 |
o |
| 四、国外网络游戏公司与产品进入国内的状况 |
m |
| 五、中国网络游戏的主要特点 |
】 |
| 六、网络游戏对中国互联网产业的贡献 |
电 |
| (一) 促进多媒体的广泛使用 |
话 |
| (二)促进经营模式多元化 |
: |
| (三)提高了自主研发的意识 |
4 |
| 第三章 网络游戏产业链剖析 |
0 |
| 一、网络游戏产业链介绍 |
0 |
| 二、网络游戏开发 |
6 |
| 三、网络游戏推广 |
1 |
| 四、网络游戏销售 |
2 |
| (一)销售方式及现状 |
8 |
| (二)网络游戏销售主体 |
6 |
| (三)网络游戏的销售趋势 |
6 |
| 五、典型行销渠道 |
8 |
| (一)通路商分析 |
市 |
| (二)网吧 |
场 |
| (三)区域运营商 |
调 |
| 六、电信运营商 |
研 |
| 第四章 中国网络游戏市场现状 |
网 |
| 一、市场规模 |
【 |
| (一)相关定义 |
2 |
| (二)中国互联网用户的增长 |
0 |
| (三)中国网络游戏用户数 |
0 |
| (四)中国互联网用户数的构成 |
8 |
| (五)中国网络游戏的市场规模及增长率 |
7 |
| (六)虚拟物品交易 |
. |
| 2007年中國網絡遊戲市場調查報告 |
| (七)网络游戏对相关行业的影响和贡献 |
c |
| 二、中国网络游戏用户分析 |
o |
| 三、网络游戏产品分析 |
m |
| (一)按照游戏的市场成熟度分类 |
】 |
| (二)目前流行的网络游戏产品根据内容进行的分类 |
电 |
| 四、中国大陆网络游戏市场占有率排名前10强 |
话 |
| 五、游戏运营商分析 |
: |
| 六、国内游戏开发商与国外游戏开发商的对比 |
4 |
| 七、网络游戏市场营销分析 |
0 |
| (一)媒体与宣传 |
0 |
| (二)测试形式 |
6 |
| (三)网络游戏发行与分销 |
1 |
| (四)市场活动 |
2 |
| 八、国家的法律法规 |
8 |
| 第五章 网络游戏用户需求及消费行为研究 |
6 |
| 一、中国网络游戏用户分析 |
6 |
| (一)中国网络游戏用户性别比例 |
8 |
| (二)中国网络游戏用户地区分布 |
市 |
| (三)中国网络游戏用户年龄层分布 |
场 |
| (四)中国网络游戏用户职业分布 |
调 |
| (五)中国网络游戏用户同时玩网络游戏数量 |
研 |
| (六)中国网络游戏用户玩网络游戏时的上网方式 |
网 |
| (七)中国网络游戏用户玩网络游戏时间情况 |
【 |
| (八)中国网络游戏用户玩网络游戏时间段情况 |
2 |
| 2007 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng tiáo chá bàogào |
| (九)中国网络游戏用户对付费网络游戏月花费的心理价位 |
0 |
| (十)中国网络游戏用户购买网络游戏卡和网络游戏软件包地点 |
0 |
| (十一)中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏收费方式 |
8 |
| (十二)中国网络游戏用户了解网络游戏信息的主要渠道 |
7 |
| (十三)中国网络游戏用户最喜欢的游戏类型 |
. |
| (十四)中国网络游戏用户玩某款网络游戏持续时间 |
c |
| (十五)中国网络游戏用户玩网络游戏的主要地点 |
o |
| 二、中国网络游戏用户游戏行为分析 |
m |
| (一)中国网络游戏用户对目前的网络游戏的整体满意程度 |
】 |
| (二)中国网络游戏用户对代练的看法 |
电 |
| (三)中国网络游戏用户喜欢的网络游戏图像方式 |
话 |
| (四)中国网络游戏用户喜欢的网络游戏风格 |
: |
| (五)中国网络游戏用户玩网络游戏的主要目的 |
4 |
| (六)中国网络游戏用户选择网络游戏关注的因素 |
0 |
| (七)促使中国网络游戏用户离开网络游戏的因素 |
0 |
| (八)非网络游戏玩家不玩网络游戏的原因 |
6 |
| (九)中国网络游戏用户在网络游戏中喜欢做的事 |
1 |
| (十)中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型 |
2 |
| (十一)中国网络游戏用户最喜欢的角色扮演类网络游戏 |
8 |
| (十二)中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏背景音乐 |
6 |
| (十三)中国网络游戏用户一般选择的服务器类型 |
6 |
| (十四)中国网络游戏用户喜欢的网络游戏活动 |
8 |
| (十五)中国网络游戏用户未来希望玩到的网络游戏类型 |
市 |
| (十六)中国网络游戏用户未来希望产生的网络游戏方式 |
场 |
| (十七)中国网络游戏用户在玩网络游戏时希望得到的帮助 |
调 |
| (十八)中国网络游戏用户最可能消费的游戏周边产品 |
研 |
| (十九)中国网络游戏用户对游戏中物品及帐号现金交易的态度 |
网 |
| 2007年の中国のオンラインゲーム市場調査レポート |
| (二十)中国网络游戏用户游戏中物品或现金的交易情况 |
【 |
| 三、中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏 |
2 |
| (一)玩家最喜爱的十大网络游戏 |
0 |
| (二)玩家最期待的十大网络游戏 |
0 |
| (三)最佳引进版网络游戏 |
8 |
| (四)最佳原创网络游戏 |
7 |
| (五)年度最佳3D网络游戏 |
. |
| (六)年度最佳Q版网络游戏 |
c |
| (七)最佳休闲类网络游戏 |
o |
| 第六章 网络游戏市场的进入条件与风险 |
m |
| 一、网络游戏市场的进入条件 |
】 |
| (一)具有市场竞争力的游戏产品 |
电 |
| (二)健全的管理运营经验 |
话 |
| (三)持续的发展能力 |
: |
| (四)可靠的营收保障 |
4 |
| 二、网络游戏市场的进入风险及其规避 |
0 |
| (一)低质量的游戏内容 |
0 |
相 关 |
 |
优惠价:7800元 |
|
1 2 下一页 »

订阅《2007年中国网络游戏市场调查报告》,编号:023A978
请拨打:400-612-8668、010-66181099、66182099、66183099 Email:Kf@20087.com