2007年中国网络游戏市场调查报告
- 名 称:2007年中国网络游戏市场调查报告
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内容介绍:
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相 关 |
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优惠价:7800元 |
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| (二)社会舆论 |
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| (三)不正当市场竞争 |
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| (四)相对匮乏的后续资金 |
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| (五)相对滞后的游戏研发能力 |
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| (六)不稳定的服务平台 |
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| (七)国外游戏产品的威胁 |
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| (八)不清晰的运营模式 |
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| (九)管理的风险 |
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| 三、网络游戏的进入战略分析 |
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| (一)现有网络公司构建网络游戏业务的战略与实施 |
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| (二)创业型网络游戏公司的战略选择与实施 |
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| 第七章 网络游戏周边产品及服务市场 |
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| 一、游戏周边产品及服务定义 |
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| 二、游戏周边产品服务及市场概况 |
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| 阅读全文:https://www.20087.com/2007-04/R_2007wangluoyouxishichangdiaochaBaoGao.html |
| 三、国内网络游戏正版周边产品商业运做流程 |
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| 四、网络游戏运营商发展网络游戏周边产品及服务市场的状况 |
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| 五、网络游戏周边产品及服务生产制造商发展状况 |
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| 六、网络游戏周边产品及服务渠道商发展状况 |
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| 七、网络游戏周边产品及服务市场展望 |
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| 第八章 国内网络游戏市场竞争分析 |
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| 一、网络游戏市场主要厂商市场份额及收入 |
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| (一)国内网络游戏市场主要厂商份额 |
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| (二)国内网络游戏市场主要厂商收入 |
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| (三)国内网络游戏产品 |
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| 二、主要网络游戏厂商及产品分析(无排名先后) |
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| (一)上海盛大网络发展有限公司 |
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| (二)北京联众电脑技术有限责任公司 |
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| (三)第九城市集团 |
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| (四)金山软件公司 |
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| (五)光通通信发展有限公司 |
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| (六)腾讯控股有限公司 |
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| (七)智冠科技股份有限公司 |
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| (八)网易公司 |
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| 三、网络游戏市场主要厂商竞争力分析 |
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| (一)网络游戏市场主要厂商属性 |
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| (二)网络游戏市场主要厂商优劣势分析 |
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| (三)主要厂商在国内网络游戏市场竞争力 |
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| 第九章 目前中国网络游戏市场存在主要问题 |
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| 一、韩国游戏开发商与国内游戏运营商的矛盾 |
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| 二、产品雷同,竞争激烈 |
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| 三、客户服务水平低 |
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| 四、网络游戏投资热潮导致竞争加剧 |
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| 2007 China's online game market research report |
| 第十章 中⋅智⋅林⋅中国网络游戏市场发展研究 |
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| 一、中国互联网用户发展及预测 |
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| 二、中国网络游戏的用户发展及预测 |
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| 三、中国网络游戏的市场规模预测 |
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| 四、中国网络游戏的发展阶段分析 |
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| 五、中国网络游戏的市场预期分析 |
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| 六、网络游戏不同发展阶段核心竞争力资源评估 |
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| 七、影响中国网络游戏市场发展的因素 |
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| (一)影响网络游戏市场发展的促进因素 |
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| (二)影响网络游戏市场发展的制约因素 |
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| 八、2007网络游戏市场发展预测 |
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| 图表目录 |
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| 网络游戏价值链图示 |
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| 不同增值服务的应用对比图 |
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| 网上游戏娱乐用户量发展表 |
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| 韩国主要宽带网站的收入对比 |
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| 美国网络游戏市场规模 |
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| 网络游戏主要经营模式表 |
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| 部分进入中国的网络游戏列表 |
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| 中国网上游戏娱乐用户数量表 |
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| 我国网络游戏销售方式分布现状 |
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| 历次调查网民总数 |
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| 历次调查不同上网方式网民人数 |
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| 历次调查网民人数增长率 |
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| 网民性别分布 |
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| 不同性别网民的普及率 |
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| 历次调查网民性别分布 |
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| 历次调查不同性别网民的数量 |
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| 2007年中國網絡遊戲市場調查報告 |
| 网民婚姻状况分布 |
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| 历次调查网民婚姻状况分布 |
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| 历次调查不同婚姻状况网民的数量 |
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| 网民年龄分布 |
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| 不同年龄段网民的普及率 |
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| 历次调查网民年龄分布 |
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| 历次调查网民年龄分布 |
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| 历次调查不同年龄段网民的数量 |
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| 网民文化程度分布 |
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| 不同文化程度网民的普及率 |
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| 历次调查网民文化程度分布 |
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| 历次调查不同教育程度网民的数量 |
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| 家庭网民个人月收入分布 |
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| 历次调查家庭网民个人月收入分布 |
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| 历次调查不同个人月收入家庭网民的数量 |
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| 高校在校学生网民个人月收入分布 |
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| 网民的职业分布 |
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| 中国网络游戏的市场规模及增长率 |
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| 网络游戏用户地域分布 |
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| 网络游戏用户年龄层次分布 |
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| 网络游戏用户职业分布 |
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| 网络游戏产品按游戏市场成熟度分类 |
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| 中国大陆网络游戏市场占有率排名前10强 |
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| 中国网络游戏用户性别比例 |
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| 中国网络游戏用户各地区所占用户数量比例 |
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| 用户年龄层次分布 |
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| 用户职业分布 |
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| 中国网络游戏用户同时玩网络游戏数量 |
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| 2007 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng tiáo chá bàogào |
| 中国网络游戏用户玩网络游戏时的上网方式 |
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| 用户每次玩网络游戏的时长 |
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| 中国网络游戏用户玩网络游戏时间段情况 |
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| 用户对付费网络游戏月花费的心理价位(含上网费) |
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| 用户购买网络游戏点/月卡和网络游戏软件包地点 |
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| 中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏收费方式 |
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| 中国网络游戏用户了解网络游戏信息的主要渠道 |
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| 中国网络游戏用户最喜欢的游戏类型 |
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| 中国网络游戏用户玩某款网络游戏持续时间 |
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| 中国网络游戏用户玩网络游戏的主要地点 |
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| 中国网络游戏用户对目前的网络游戏的整体满意程度 |
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| 中国网络游戏用户对代练的看法 |
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| 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏图像方式 |
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| 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏风格 |
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| 中国网络游戏用户玩网络游戏的主要目的 |
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| 中国网络游戏用户选择网络游戏关注的因素 |
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| 促使中国网络游戏用户离开网络游戏的因素 |
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| 非网络游戏玩家不玩网络游戏的原因 |
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| 中国网络游戏用户在网络游戏中喜欢做的事 |
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| 中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型 |
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| 中国网络游戏用户最喜欢的角色扮演类网络游戏 |
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| 中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏背景音乐 |
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| 中国网络游戏用户一般选择的服务器类型 |
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| 2007年の中国のオンラインゲーム市場調査レポート |
| 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏活动 |
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| 中国网络游戏用户未来希望玩到的网络游戏 |
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| 中国网络游戏用户未来希望产生的网络游戏方式 |
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| 中国网络游戏用户在玩网络游戏时希望得到的帮助 |
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| 中国网络游戏用户最可能消费的游戏周边产品 |
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| 游戏用户对游戏中物品及帐号现金交易的态度 |
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| 中国网络游戏用户物品或现金的交易情况 |
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| 玩家最喜爱的十大网络游戏 |
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| 玩家最期待的十大网络游戏 |
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| 最佳引进版网络游戏 |
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| 最佳原创网络游戏 |
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| 年度最佳3D网络游戏 |
|
| 年度最佳Q版网络游戏 |
|
| 最佳休闲类网络游戏 |
|
| 风险的类型和影响强度 |
|
| 中国互联网用户发展预测 |
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| 中国付费网络游戏用户规模 |
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| 中国网络游戏市场规模预测 |
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