第五节 网络游戏玩家玩游戏的时间段
第六节 网络游戏玩家对游戏的忠诚度
第七节 网络游戏玩家购买游戏点卡的主要地点
第八节 网络游戏玩家了解游戏信息的主要途径
第九节 网络游戏玩家对网络游戏与其他产业产品合作推广活动的态度
第十节 网络游戏玩家离开某款游戏的原因
第十一节 网络游戏玩家周边朋友不玩网络游戏的原因
第十二节 网络游戏玩家玩游戏时的上网方式
第九章 中国网络游戏玩家的游戏偏好分析
第一节 网络游戏玩家最喜欢的游戏类型
第二节 网络游戏玩家在游戏中喜欢做的事情
第三节 网络游戏玩家喜欢的服务器情况
第四节 网络游戏玩家喜欢的游戏活动
第五节 网络游戏玩家最常下载的手机游戏类型
第六节 网络游戏玩家获取手机游戏信息的途径
Analysis of the development of animation and online game industry in 2007-2008
第七节 网络游戏玩家玩手机游戏的手机品牌
第八节 网络游戏玩家对代练的态度
第十章 中国网络游戏玩家的消费行为分析
第一节 网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用
第二节 网络游戏玩家喜欢的收费方式
第三节 网络游戏玩家游戏费用的主要来源
第四节 网络游戏玩家在游戏内进行物品及现金交易的情况
第五节 网络游戏玩家愿意消费的网络游戏周边产品
第十一章 中国最佳网络游戏分析
第一节 中国市场占有率前15强网络游戏
2007-2008年動漫及網絡遊戲產業發展分析報告
第二节 中国最受欢迎的十大3D 网络游戏
第三节 中国最受欢迎的十大2D 网络游戏
第四节 中国十大最佳音乐、音效网络游戏
第五节 中国客户服务最佳的十大网络游戏运营公司
第六节 中国反外挂前十强网络游戏
第七节 中国十大最佳画面网络游戏
第八节 2005年度十大最受期待网络游戏
第十二章 网络游戏玩家的基本属性分析
第一节 中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析
第二节 中国大陆网络游戏玩家性别分析
2007-2008 nián dòngmàn jí wǎngluò yóuxì chǎnyè fāzhǎn fēnxī bàogào
第三节 网络游戏玩家在游戏中的性别分布
第四节 中国大陆网络游戏玩家地区分布分析
第五节 中国大陆网络游戏玩家年龄情况
第六节 中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况
第七节 中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况
第十三章 动漫产业著名品牌企业及其案例
第一节 业内著名企业介绍
第二节 民企案例——三辰卡通
第三节 国企案例——上海美影
第四节 资本运营案例——环球数码
2007-2008のアニメーションとオンラインゲーム産業の発展分析
第十四章 动漫产业发展预测
第一节 成长与需求趋势
第二节 要素市场变化趋势
第三节 产品科研开发趋势
第四节 业内企业格局的变化趋势
第五节 中:智:林::销售渠道与销售方式的变化趋势
略……



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