| 相 关 |
|
**年的网络游戏市场和2004、**年相比已经没有太多的热点。盛大在**年底公布了的三款主打网络游戏传奇世界、热血传奇和梦幻国度免费,这给之后的**年的中国网络游戏市场投下了重重的阴影。为了跟风,**年面市的很多网游商不得不走了免费网游的路子,但真正走下去的公司却很少。
盛大作为网络游戏免费模式的倡导者也在**年底遭遇在线人数下滑和净利润大幅度下跌双重打击。对于盛大而言,他们的免费模式也许来的太早,太不合时宜。不过盛大的反应足够迅速,**年**半年,游戏的在线人数得以恢复,而盈利模式也逐步被市场所接受,**半年的两份财报让人感觉到盛大又活了过来。
另外***个在免费模式下活下来并且活的很滋润的网络游戏,是史玉柱的《征途》,这款紧随盛大免费的网游,在**年吸引了无数人的眼球,在一场场借助媒体的市场营销中,大家看到《征途》的用户数也在***次次刷新,从***万到***万直到**月份的***万,每***次都让《征途》和史玉柱成为人们的话题焦点。
《征途》为什么成功《征途》的成功就在于不断创新的原创精神,而这正是整个中国国产网游最应拥有的。正是因为有这种原创精神,史玉柱的《征途》、丁磊的《西游系列》,池宇峰的《完美世界》都取得了令人瞩目的成绩。**年中国原创的国产网络游戏已经占据了市场的半壁江山。当然,更多的人在思考网络游戏的新的盈利模式:除了免费的道具模式,还有什么广告模式手机网游IPTV
第一章 中国网络游戏发展概况
阅读全文:https://www.20087.com/2007-02/R_zhongguowangluoyouxichanyefazhanyanjBaoGao.html
1.1 网络游戏的定义
1.1.1 网络游戏
1.1.2 网络游戏产业
1.2 网络游戏的分类
1.3 网络游戏产业规模
1.4 中国主要游戏产品介绍
第二章 网络游戏产业政策背景
2.1 网络游戏防沉迷系统与网络游戏实名制
2.1.1 《网络游戏防沉迷系统与网络游戏实名制》
2.1.2 《网络游戏防沉迷系统与网络游戏实名制》分析
Chinese online game industry development report (2006 )
2.2 网游节目禁止播放
2.2.1 网游节目禁止播放的相关规定
2.2.1 网游节目禁止播放的影响
2.3 互联网上网服务营业场所管理条例
2.3.1 互联网上网服务营业场所管理条例
2.3.2 《管理条例》对网络游戏业的影响:
第三章 中国网络游戏产业链状况
3.1 产业链结构
3.1.1 中国网游产业链主要组成部分
3.1.2 中国网游产业链运营支持厂商
中國網絡遊戲產業發展研究報告(2006)
3.2 国内网络游戏主要的商业模式与比较
3.2.1 自有产权企业分析
3.2.2 代理运营型企业
3.2.3 综合型网络游戏的门户
3.3 网游制造商与网游产品开发现状
3.3.1 国内网络游戏开发概况
3.3.2 国内网游开发商主要特点
3.4 运营商情况
3.4.1 盛大互动娱乐
3.4.2 第九城市
zhōngguó wǎngluò yóuxì chǎnyè fāzhǎn yán jiù bàogào (2006)
3.4.3 网易
3.4.4 中华网
3.4.5 久游网
3.4.6 完美时空
3.4.7 腾讯公司
中国のオンラインゲーム産業の発展報告書(2006年)
3.4.8 目标软件
3.4.9 联众世界
3.4.10 征途网络
3.5 渠道商介绍
3.5.1 中国游戏主要销售渠道
3.5.2 2006年渠道商的特点
第四章 我国网络游戏产业的SWOT分析
4.1 中国发展网络游戏的优势
4.2 中国发展网络游戏的劣势
| 相 关 |
|




京公网安备 11010802027459号