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4.3 中国网络游戏的机会
4.4 中国网络游戏产业的威胁
4.5 对我国网络游戏产业发展的建议
4.5.1 加大政府的扶持力度
4.5.2 加快人才培养步伐
阅读全文:https://www.20087.com/2007-02/R_zhongguowangluoyouxichanyefazhanyanjBaoGao.html
4.5.3 重点研发精品网络游戏
4.5.4 通过立法净化网络环境
4.5.5 看准行业发展前景把握先机
第五章 (中-智林)中国网络游戏产业发展趋势
5.1 中国原创网游正在崛起
5.1.1 中国原创网游已经占据中国网络游戏的半壁江山
5.1.2 中国原创网游的优势
5.2 网络游戏的新游戏模式浮出水面
5.2.1 网络游戏的免费模式(道具模式)
5.2.2 网络游戏的广告模式
Chinese online game industry development report (2006 )
5.3 新型网络游戏方兴未艾
5.3.1 手机网游
5.3.2 IPTV电视网游
附录一:主要参考文献
附录二:公测游戏列表
附录三:收费游戏列表
附录四:内测游戏列表
附录五:国内免费游戏列表
图表目录
图表 1:游戏分类图
中國網絡遊戲產業發展研究報告(2006)
图表 2:2006年中国与世界网络游戏规模
图表 3:中国网络游戏市场规模发展趋势(单位:万美元)
图表4 中国互联网上网人数统计
图表 5:中国网游规模发展趋势
图表 6:2006年国内最流行的网络游戏列表
图表 7:《防沉迷系统》主要参与的游戏和运营商
图表 8:中国网络游戏产业链条
图表 9:国内外实力较强的游戏制作商
图表 10:网易与九城公司毛利率的比较
图表 11:2005年 网游生产企业的地区分布
zhōngguó wǎngluò yóuxì chǎnyè fāzhǎn yán jiù bàogào (2006)
图表 12:网络游戏制作企业按城市分布
图表 13:不同地区策划、程序与美工的比例
图表 14:盛大最近7个季度大型MMORPG游戏在线人数的变化
图表 15:盛大最近六个季度净利润的变化
图表 16:九城魔兽世界收入与净营收入的关系
中国のオンラインゲーム産業の発展報告書(2006年)
图表 17:魔兽世界收入占总收入的比重
图表 18:网易最近六个季度网游收入与总收入的关系
图表 19:网易梦幻西游六季度峰值变化
图表 20:中华网“热血江湖”的收入与游戏峰值在线人数同步提升
图表 21:中华网收入与热血江湖收入
图表 22:久游网最近两年的ALEXA数据
图表 23:QQ游戏门户在线人数增长趋势
图表 24:使用历史脚本的网络游戏
图表 25:手机网游市场预计规模(亿元)
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