网络游戏行业发展趋势 中国网络游戏产业发展研究报告(2006)

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中国网络游戏产业发展研究报告(2006)

报告编号:023A982  繁体中文  字号:   下载简版
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中国网络游戏产业发展研究报告(2006)

内容介绍

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  4.3 中国网络游戏的机会

  4.4 中国网络游戏产业的威胁

  4.5 对我国网络游戏产业发展的建议

    4.5.1 加大政府的扶持力度

    4.5.2 加快人才培养步伐

阅读全文:https://www.20087.com/2007-02/R_zhongguowangluoyouxichanyefazhanyanjBaoGao.html

    4.5.3 重点研发精品网络游戏

    4.5.4 通过立法净化网络环境

    4.5.5 看准行业发展前景把握先机

第五章 (中-智林)中国网络游戏产业发展趋势

  5.1 中国原创网游正在崛起

    5.1.1 中国原创网游已经占据中国网络游戏的半壁江山

    5.1.2 中国原创网游的优势

  5.2 网络游戏的新游戏模式浮出水面

    5.2.1 网络游戏的免费模式(道具模式)

    5.2.2 网络游戏的广告模式

Chinese online game industry development report (2006 )

  5.3 新型网络游戏方兴未艾

    5.3.1 手机网游

    5.3.2 IPTV电视网游

    附录一:主要参考文献

    附录二:公测游戏列表

    附录三:收费游戏列表

    附录四:内测游戏列表

    附录五:国内免费游戏列表

图表目录

  图表 1:游戏分类图

中國網絡遊戲產業發展研究報告(2006)

  图表 2:2006年中国与世界网络游戏规模

  图表 3:中国网络游戏市场规模发展趋势(单位:万美元)

  图表4 中国互联网上网人数统计

  图表 5:中国网游规模发展趋势

  图表 6:2006年国内最流行的网络游戏列表

  图表 7:《防沉迷系统》主要参与的游戏和运营商

  图表 8:中国网络游戏产业链

  图表 9:国内外实力较强的游戏制作商

  图表 10:网易与九城公司毛利率的比较

  图表 11:2005年 网游生产企业的地区分布

zhōngguó wǎngluò yóuxì chǎnyè fāzhǎn yán jiù bàogào (2006)

  图表 12:网络游戏制作企业按城市分布

  图表 13:不同地区策划、程序与美工的比例

  图表 14:盛大最近7个季度大型MMORPG游戏在线人数的变化

  图表 15:盛大最近六个季度净利润的变化

  图表 16:九城魔兽世界收入与净营收入的关系

中国のオンラインゲーム産業の発展報告書(2006年)

  图表 17:魔兽世界收入占总收入的比重

  图表 18:网易最近六个季度网游收入与总收入的关系

  图表 19:网易梦幻西游六季度峰值变化

  图表 20:中华网“热血江湖”的收入与游戏峰值在线人数同步提升

  图表 21:中华网收入与热血江湖收入

  图表 22:久游网最近两年的ALEXA数据

  图表 23:QQ游戏门户在线人数增长趋势

  图表 24:使用历史脚本的网络游戏

  图表 25:手机网游市场预计规模(亿元)


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  略……

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