世界数字内容行业发展趋势 2006-2007年世界数字内容产业发展研究年度报告

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2006-2007年世界数字内容产业发展研究年度报告

报告编号:023A738  繁体中文  字号:   下载简版
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2006-2007年世界数字内容产业发展研究年度报告

内容介绍

  2006年,世界数字内容产业继续保持快速增长,产业在更深、更广的程度上,实现了与其他关联产业的融合,其内涵不断得到扩展和丰富。数字内容产业在全球范围内得到了政府、企业和投资者的高度关注。

  在市场和产品方面,数字内容企业的种类和数量迅速增加,企业在围绕区域市场展开竞争的同时不断加强合作。产品结构日渐交叉重叠,各种内容产品在传输渠道、传播方式、编码形式等方面都逐渐相互融合。

  面对加速成长的数字内容产业,我们发布的《2006-2007年世界数字内容产业发展年度报告》,将从以下方面帮助运营商、内容商和投资者们更精确地把握全球数字内容市场发展脉动、更深入地梳理细分应用价值变迁轨迹——

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  翔实的数据,从区域与国别、细分市场、流通渠道等多个角度描述年度发展变化,洞察行业发展动向。

  经典的案例,从细分市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度评点全球主流企业的领先要素。

  量化的预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。

  一、2006年世界数字内容产业发展概述

  (一) 产业规模持续扩张

  (二) 新兴领域资本追捧

  (三) 协作推动产业创新

2006-2007 World Digital Content Industry Development Annual Report

  (四) Web 2.0冲击产业链变革

  (五) 各国政府极力推动产业发展

  二、2006年世界主要国家和地区数字内容产业发展 概要

  (一) 美国:全面发展的领跑者

  (二) 欧盟:突出应用

  (三) 日本:数字娱乐的先行者

  (四) 韩国:迅速增长的追赶者

2006-2007年世界數字內容產業發展研究年度報告

  (五) 中国大陆:政府牵引产业发展

  三、2006年世界数字内容产业细分行业发展概要

  (一) 门户网站

  (二) 搜索引擎

2006-2007 nián shìjiè shùzì nèiróng chǎnyè fāzhǎn yánjiū niándù bàogào

  (三) 数字游戏

  (四) 数字影音

  (五) 即时通讯

  (六) 数字动漫

  (七) 新兴互联网应用模式

  四、2006年世界数字内容产业链盈利状况及竞争格 局分析

2006-2007世界のデジタルコンテンツ産業発展年次報告書

  (一) 产业链主要环节盈利状况分析

  (二) 细分行业价值链盈利状况及竞争格局分析

  1、门户网站

  2、搜索引擎

  3、数字游戏

  4、数字影音

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