| 相 关 报 告 |
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| 《2006-2007年中国动漫产业发展研究年度报告》推荐 | |
| 以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。动漫产业具有消费群广、市场需求大、产品生命周期长、高附加值等特点,属于资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的文化产业,目前在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业。 | |
| 中国是一个拥有约5亿动漫影视产品消费群体的国家,然而目前,我国动漫产业的现状已经与其巨大的市场需求不相适应,市场供给远远满足不了需求。同时,处于发展期的中国动漫产业在高速成长的同时也面临诸多问题,产业政策配套体系、原创力量薄弱、产业链不完整及人才不足等都限制了中国动漫产业的发展。 | |
| 面对竞争与市场的变化和挑战,我们发布的《2006-2007年中国动漫研究年度报告》,将从以下方面帮助业界企业、投资者、政府部门、动漫产业基地更精确地把握中国动漫产业发展规律、更深入地梳理细分市场的变迁轨迹 | |
| 翔实的产业描述数据,从市场规模、企业数量、产品数量、细分市场等多个角度刻画动漫产业年度发展变化,洞察产业发展动向。 | |
| 阅读全文:https://www.20087.com/2007-01/R_2006_2007dongmanchanyefazhanyanjiuniBaoGao.html | |
| 对中国动漫产业链各环节进行深度剖析,从文学故事、漫画制作、动画片、音像制品、衍生产品和游戏等角度剖析制约动漫产业发展的核心问题所在,对症下药、有的放矢的加以解决。 | |
| 对全国各地产业基地及重点企业的综合竞争力进行客观的分析,总结出先进产业基地及重点企业的发展经验。 | |
| 《2006-2007年中国动漫产业发展研究年度报告》框架 | |
| 主要结论 | |
| 重要发现 | |
| 一、2006年全球动漫产业概况 | |
| (一) 发展现状 | |
| 1、产业规模 | |
| The development of China's animation industry annual report 2006-2007 | |
| 2、产业结构 | |
| (二) 发展特点 | |
| 1、产业分布 | |
| 2、竞争特点 | |
| 二、2006年中国动漫产业概况 | |
| (一) 发展环境 | |
| 1、政策环境 | |
| 2、经济环境 | |
| 3、社会环境 | |
| 2006-2007年中國動漫產業發展研究年度報告 | |
| 4、技术环境 | |
| (二) 发展现状 | |
| 1、产业规模 | |
| 2、产业结构 | |
| (三) 发展特点 | |
| 1、产业分布 | |
| 2、竞争特点 | |
| 三、中国动漫产业链分析 | |
| (一) 产业链结构 | |
| 2006-2007 nián zhōngguó dòngmàn chǎnyè fāzhǎn yánjiū niándù bàogào | |
| 1、文学故事与漫画作品环节 | |
| 2、动画片与音像制品环节 | |
| 3、衍生产品环节 | |
| 4、游戏产品环节 | |
| (二) 产业生命周期分析 | |
| 1、动画片 | |
| 2、衍生产品 | |
| 3、游戏产品 | |
| (三) 产业链各环节盈利状况 | |
| 中国のアニメーション産業の年次報告書2006年から2007年の開発 | |
| 1、文学故事与漫画作品环节 | |
| 2、动画片与音像制品环节 | |
| 3、衍生产品环节 | |
| 4、游戏产品环节 | |
| 四、2006年中国动漫产业竞争分析 | |
| (一) 整体竞争格局 | |
| 相 关 报 告 |
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