2025-2031年中国动漫行业现状调研分析与发展趋势预测报告
- 名 称:2025-2031年中国动漫行业现状调研分析与发展趋势预测报告
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内容介绍:
| 动漫产业近年来在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势,不仅在日本有着深厚的根基,也在其他国家和地区获得了广泛的关注和支持。随着流媒体服务的兴起,动漫作品的传播渠道更加多元,受众群体不断扩大。目前市场上,动漫作品涵盖了从传统漫画、动画电影到电视系列剧等多种形式,题材也更加丰富多样,涵盖了科幻、奇幻、冒险等多个领域。 |
|
| 未来,动漫行业的发展将更加注重内容创新和技术融合。一方面,随着全球文化交流的加深,跨文化的动漫创作将成为趋势,以满足不同文化背景观众的需求;另一方面,随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术的应用,动漫作品将提供更加沉浸式的观看体验。此外,随着社交媒体和粉丝文化的兴起,建立强大的粉丝社区和互动体验将成为动漫品牌成功的关键因素之一。 |
|
| 《2025-2031年中国动漫行业现状调研分析与发展趋势预测报告》通过详实的数据分析,全面解析了动漫行业的市场规模、需求动态及价格趋势,深入探讨了动漫产业链上下游的协同关系与竞争格局变化。报告对动漫细分市场进行精准划分,结合重点企业研究,揭示了品牌影响力与市场集中度的现状,为行业参与者提供了清晰的竞争态势洞察。同时,报告结合宏观经济环境、技术发展路径及消费者需求演变,科学预测了动漫行业的未来发展方向,并针对潜在风险提出了切实可行的应对策略。报告为动漫企业与投资者提供了全面的市场分析与决策支持,助力把握行业机遇,优化战略布局,推动可持续发展。 |
|
|
第一章 动漫产业概述及发展环境分析 |
市 |
1.1 动漫产业概述 |
场 |
| 1.1.1 动漫产业界定 |
调 |
| (1)动漫产业定义 |
研 |
| (2)动漫产业特征 |
网 |
| 1.1.2 动漫产品分类 |
【 |
| (1)第一层次 |
2 |
| (2)第二层次 |
0 |
| (3)第三层次 |
0 |
1.2 动漫产业政策环境分析 |
8 |
| 1.2.1 动漫产业管理体制 |
7 |
| (1)主管部门 |
. |
| (2)监管体制 |
c |
| 1.2.2 动漫产业相关政策法规 |
o |
1.3 动漫产业经济环境分析 |
m |
| 1.3.1 宏观经济运行现状 |
】 |
| 1.3.2 宏观经济走势预测 |
电 |
| 1.3.3 居民收入增长情况 |
话 |
| 1.3.4 经济环境对产业的影响分析 |
: |
|
第二章 国际动漫产业发展分析及启示 |
4 |
2.1 国际动漫产业发展概述 |
0 |
| 2.1.1 国外对动漫产业的支持政策 |
0 |
| 2.1.2 国际动漫产业发展规模 |
6 |
| 2.1.3 国际动漫产业竞争格局 |
1 |
| 2.1.4 国际动漫产业发展模式 |
2 |
| (1)美国:集团垄断原创模式 |
8 |
| (2)日本:原创为主,外包为辅模式 |
6 |
| (3)韩国:原创为重点,服务外包为主模式 |
6 |
| 2.1.5 国际动漫产业发展特点 |
8 |
2.2 日本动漫产业发展分析 |
市 |
| 2.2.1 日本动漫产业发展概况 |
场 |
| 2.2.2 日本动漫产业发展规模 |
调 |
| 2.2.3 日本动漫产业格局分析 |
研 |
| 2.2.4 日本动漫产业链分析 |
网 |
| 2.2.5 日本动漫产业成功因素分析 |
【 |
| (1)政府支持 |
2 |
| (2)特殊的链式运营模式 |
0 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/M_QiTa/62/DongManShiChangJingZhengFenXi.html |
| (3)成熟的市场 |
0 |
| (4)东京动漫节 |
8 |
| 2.2.6 日本动漫产业主要公司发展分析 |
7 |
| (1)吉卜力工作室 |
. |
| (2)骨头社(BONES) |
c |
| (3)SUNRISE |
o |
| (4)GAINAX |
m |
| (5)GONZO |
】 |
| (6) |
电 |
| (7)京都动画 |
话 |
| (8)东映动画 |
: |
| 2.2.7 日本动漫产业发展对中国的启示 |
4 |
| (1)扩大目标观众群 |
0 |
| (2)做好产品细分 |
0 |
| (3)加强产业化经营 |
6 |
2.3 美国动漫产业发展分析 |
1 |
| 2.3.1 美国动漫产业发展概况 |
2 |
| 2.3.2 美国动漫产业规模分析 |
8 |
| 2.3.3 美国动漫产业商业模式 |
6 |
| 2.3.4 美国动漫产业市场竞争 |
6 |
| 2.3.5 美国动漫产业主要公司发展分析 |
8 |
| (1)迪士尼 |
市 |
| (2)梦工厂 |
场 |
| (3)蓝天工作室 |
调 |
| (4)华纳 |
研 |
| (5)福克斯 |
网 |
| 2.3.6 美国动漫运作模式对中国的启示 |
【 |
| (1)动画明星造型 |
2 |
| (2)迪士尼运营模式 |
0 |
2.4 韩国动漫产业发展分析 |
0 |
| 2.4.1 韩国动漫产业发展历程 |
8 |
| 2.4.2 韩国动漫产业发展规模 |
7 |
| 2.4.3 韩国动漫产业主要公司发展分析 |
. |
| (1)AKOM动画公司 |
c |
| (2)Vooz Club |
o |
| 2.4.4 韩国动漫产业崛起经验总结 |
m |
|
第三章 中国动漫产业发展现状及趋势 |
】 |
3.1 中国动漫产业盈利模式 |
电 |
| 3.1.1 “文化产业化”盈利模式 |
话 |
| 3.1.2 “产业文化化”盈利模式 |
: |
| 3.1.3 两种盈利模式的比较 |
4 |
3.2 中国动漫产业链分析 |
0 |
| 3.2.1 动漫产业链简介 |
0 |
| 3.2.2 动漫产业链流程 |
6 |
| 3.2.3 动漫产业企业类型 |
1 |
| 3.2.4 中国动漫产业链运营现状 |
2 |
| (1)动画制作环节 |
8 |
| (2)电视播出环节 |
6 |
| (3)图书出版及音像发行 |
6 |
| (4)衍生品市场 |
8 |
| 3.2.5 中国动漫产业链困局 |
市 |
| (1)盲目模仿 |
场 |
| (2)衍生产品开发缺失 |
调 |
| 3.2.6 中国动漫产业出路 |
研 |
| (1)动漫产业需要一体化理念 |
网 |
| (2)整体化设计下的动漫产业核心竞争力 |
【 |
3.3 中国动漫产业发展分析 |
2 |
| 3.3.1 中国动漫产业发展历程 |
0 |
| 3.3.2 中国动漫产业市场规模 |
0 |
| 3.3.3 中国动漫产业供需分析 |
8 |
| (1)中国动漫产业市场供给分析 |
7 |
| (2)中国动漫产业市场需求分析 |
. |
| (3)中国动漫市场供求变动原因 |
c |
| 3.3.4 中国动漫产业市场竞争分析 |
o |
3.4 中国动漫产业发展趋势 |
m |
| 3.4.1 原创动漫大量增加 |
】 |
| 3.4.2 动漫企业探索市场化发展道路 |
电 |
| 3.4.3 动漫创意企业联合化 |
话 |
| 3.4.4 动漫校企合作日益频繁 |
: |
|
第四章 中国动漫产业区域分布及基地发展状况 |
4 |
4.1 中国动漫产业区域分布情况 |
0 |
4.2 中国国家级动漫基地发展状况 |
0 |
| 4.2.1 中国国家级动漫基地发展规模 |
6 |
| 4.2.2 中国国家级动漫基地产能分析 |
1 |
4.3 江苏省动漫产业发展分析 |
2 |
| 4.3.1 江苏省动漫产业现状 |
8 |
| (1)动漫产业规模 |
6 |
| (2)动漫产业产量分析 |
6 |
| (3)国家动画产业基地建设情况 |
8 |
| 4.3.2 江苏省动漫产业存在问题 |
市 |
| 4.3.3 江苏省动漫产业发展的对策 |
场 |
| Current Status Research Analysis and Development Trend Forecast Report of China Animation and Manga Industry from 2025 to 2031 |
4.4 浙江省动漫产业发展分析 |
调 |
| 4.4.1 浙江省动漫产业现状 |
研 |
| (1)动漫产业规模 |
网 |
| (2)动漫产业产量分析 |
【 |
| (3)国家动画产业基地建设情况 |
2 |
| 4.4.2 浙江省动漫产业商业模式分析 |
0 |
| (1)玄机科技典型商业模式 |
0 |
| (2)辉煌时代典型商业模式 |
8 |
| (3)两种商业模式的比较 |
7 |
| 4.4.3 浙江省动漫产业发展的瓶颈 |
. |
| 4.4.4 浙江省动漫产业发展的对策 |
c |
4.5 广东省动漫产业发展分析 |
o |
| 4.5.1 广东省动漫产业现状 |
m |
| (1)动漫产业规模 |
】 |
| (2)动漫产业产量分析 |
电 |
| (3)国家动画产业基地建设情况 |
话 |
| 4.5.2 广东省动漫产业转型分析 |
: |
| 4.5.3 广东省动漫产业发展的优势分析 |
4 |
| 4.5.4 广东省动漫产业发展瓶颈及其对策 |
0 |
| (1)发展瓶颈 |
0 |
| (2)应对策略 |
6 |
4.6 上海市动漫产业发展分析 |
1 |
| 4.6.1 上海市动漫产业现状 |
2 |
| (1)动漫产业规模 |
8 |
| (2)动漫产业产量分析 |
6 |
| (3)国家动画产业基地建设情况 |
6 |
| (4)成立动漫产权交易中心 |
8 |
| (5)动漫公共技术服务平台 |
市 |
| 4.6.2 上海市动漫产业发展的优势 |
场 |
| 4.6.3 上海市动漫产业发展的对策 |
调 |
4.7 重庆市动漫产业发展分析 |
研 |
| 4.7.1 重庆市动漫产业现状 |
网 |
| (1)动漫产业规模 |
【 |
| (2)动漫产业产量分析 |
2 |
| (3)国家动画产业基地建设情况 |
0 |
| 4.7.2 重庆市动漫产业发展的发展特点 |
0 |
| 4.7.3 重庆市动漫产业的SWOT分析 |
8 |
| (1)优势分析 |
7 |
| (2)劣势分析 |
. |
| (3)机遇分析 |
c |
| (4)威胁分析 |
o |
|
第五章 中国动漫产业细分行业发展状况 |
m |
5.1 中国动画制作行业 |
】 |
| 5.1.1 中国动画制作行业现状分析 |
电 |
| (1)动画制作行业总产值分析 |
话 |
| (2)国产电视动画片产量 |
: |
| 1)国产电视动画片产量分析 |
4 |
| 2)国产电视动画片生产总时长 |
0 |
| 3)国产电视动画片产量企业排名 |
0 |
| 4)国产电视动画片产量城市排名 |
6 |
| 5)2014年国产动画片制作备案情况 |
1 |
| (3)国产动画电影票房 |
2 |
| (4)中国动画片产量预测分析 |
8 |
| 5.1.2 中国国产动画片题材变化情况 |
6 |
| 5.1.3 中国动画制作行业重点企业 |
6 |
5.2 中国动画加工行业 |
8 |
| 5.2.1 中国动画加工发展历程 |
市 |
| 5.2.2 中国加工动画主要形式 |
场 |
| 5.2.3 中国动画加工行业转型升级方向 |
调 |
| (1)向高水平动画加工转型 |
研 |
| (2)向原创以及联合制片转型 |
网 |
| 5.2.4 中国动画加工行业发展趋势 |
【 |
| (1)合拍 |
2 |
| (2)原创 |
0 |
| (3)其他方式 |
0 |
5.3 中国动漫培训行业 |
8 |
| 5.3.1 动漫培训教育机构规模 |
7 |
| 5.3.2 动漫培训行业年产值 |
. |
| 5.3.3 动漫培训与发达国家的距离 |
c |
| 5.3.4 中国动漫培训业存在的问题 |
o |
5.4 中国漫画杂志行业 |
m |
| 5.4.1 中国漫画杂志市场现状分析 |
】 |
| 5.4.2 中国漫画杂志市场竞争格局 |
电 |
| 5.4.3 中国漫画杂志行业发展特点 |
话 |
5.5 中国漫画图书行业 |
: |
| 5.5.1 中国漫画图书市场现状 |
4 |
| 5.5.2 中国动漫图书市场格局 |
0 |
| 5.5.3 中国漫画图书重点企业 |
0 |
5.6 中国动漫展会行业 |
6 |
| 5.6.1 中国动漫展会市场发展现状 |
1 |
| 5.6.2 中国动漫展会市场区域分布 |
2 |
| 2025-2031年中國動漫行業現狀調研分析與發展趨勢預測報告 |
5.7 中国网络动漫行业 |
8 |
| 5.7.1 中国网络动漫市场分析 |
6 |
| (1)网络动漫市场发展概况 |
6 |
| (2)网络动漫市场发展特点 |
8 |
| 5.7.2 中国网络动漫企业分析 |
市 |
| (1)主要动漫网站运营分析 |
场 |
| (2)主要动漫网站分布 |
调 |
| 5.7.3 中国网络动漫发展前景 |
研 |
5.8 中国手机动漫行业 |
网 |
| 5.8.1 中国手机动漫行业发展状况 |
【 |
| (1)手机漫画发展分析 |
2 |
| (2)手机动画发展分析 |
0 |
| 5.8.2 中国手机动漫行业市场规模 |
0 |
| (1)用户规模 |
8 |
| (2)市场规模 |
7 |
| 5.8.3 中国原创手机动漫大赛分析 |
. |
| (1)历届原创手机动漫大赛举办情况 |
c |
| (2)大赛对手机动漫发展的影响 |
o |
| 1)大赛对手机动漫产业链的影响 |
m |
| 2)大赛对手机动漫技术环节的影响 |
】 |
| 3)大赛对手机动漫内容环节的影响 |
电 |
| 4)大赛对手机动漫消费者培育环节的影响 |
话 |
| 5)大赛对手机动漫营销创新环节的影响 |
: |
| 6)大赛对手机动漫基础研究环节的影响 |
4 |
| 5.8.4 中国手机动漫市场调查 |
0 |
| (1)对手机动漫感兴趣的程度 |
0 |
| (2)手机动漫的使用类型 |
6 |
| (3)手机动漫的使用习惯 |
1 |
| (4)对手机动漫的评价 |
2 |
| (5)对手机动漫形式的评价 |
8 |
|
第六章 中国动漫衍生品开发情况 |
6 |
6.1 中国动漫衍生品市场现状 |
6 |
| 6.1.1 中国动漫衍生品市场规模 |
8 |
| 6.1.2 中国动漫衍生品市场存在的问题 |
市 |
| (1)国外动漫品牌占据垄断地位 |
场 |
| (2)国产动漫衍生品开发优势不突出 |
调 |
6.2 中国主要动漫衍生品市场分析 |
研 |
| 6.2.1 中国动漫玩具市场分析 |
网 |
| (1)动漫玩具市场发展概况 |
【 |
| (2)动漫玩具供需分析 |
2 |
| (3)动漫玩具在玩具市场中的地位分析 |
0 |
| (4)动漫玩具市场竞争模式分析 |
0 |
| (5)动漫玩具主要生产企业 |
8 |
| (6)动漫玩具市场前景 |
7 |
| 6.2.2 中国动漫游戏市场分析 |
. |
| (1)网络游戏市场分析 |
c |
| (2)动漫游戏市场分析 |
o |
| (3)动漫游戏开发运作模式 |
m |
| (4)动漫游戏发展路径 |
】 |
| 6.2.3 中国动漫服装市场分析 |
电 |
| (1)动漫服装市场概况 |
话 |
| (2)动漫服装主要类型 |
: |
| (3)动漫服装供需分析 |
4 |
| 1)供给分析 |
0 |
| 2)需求分析 |
0 |
| (4)动漫服装市场竞争分析 |
6 |
| (5)动漫服装主要生产企业 |
1 |
| (6)动漫服装市场渠道分析 |
2 |
| (7)动漫服装市场前景 |
8 |
| 6.2.4 中国动漫文具市场分析 |
6 |
| (1)动漫文具市场概况 |
6 |
| (2)动漫文具主要类型 |
8 |
| (3)动漫文具市场渠道分析 |
市 |
| (4)动漫文具市场前景 |
场 |
6.3 经典动画分析与其卡通形象的衍生案例 |
调 |
| 6.3.1 迪士尼——动画衍生的成功范例 |
研 |
| 6.3.2 变形金刚——先有产品后有动画的模式颠覆 |
网 |
| 6.3.3 铁臂阿童木——日本动画衍生品的开端 |
【 |
| 6.3.4 蓝猫——中国动画衍生品的成功 |
2 |
6.4 中国动漫衍生品开发思路 |
0 |
| 6.4.1 遵循动漫产业发展的国际成熟的逻辑模式 |
0 |
| 6.4.2 注重动漫衍生产品的情感化特征 |
8 |
| 6.4.3 进行市场细分,准确把握目标市场需求 |
7 |
|
第七章 中国动漫主题公园市场发展分析 |
. |
7.1 中国动漫主题公园发展概况 |
c |
| 7.1.1 国内外企业投建动漫主题公园情况 |
o |
| (1)Hello kitty主题乐园落户安吉 |
m |
| (2)迪士尼乐园落户上海 |
】 |
| (3)炫动传播投建“派对新地” |
电 |
| 7.1.2 各地政府投建动漫主题公园情况 |
话 |
| (1)海南计划开发“九龙山动漫主题森林公园” |
: |
| 2025-2031 nián zhōngguó dòng màn hángyè xiànzhuàng diàoyán fēnxī yǔ fāzhǎn qūshì yùcè bàogào |
| (2)山东青岛计划投建主题公园“动漫传奇海” |
4 |
| (3)重庆市投建西部最大“中华动漫大观园” |
0 |
| (4)长春市高新区投建“多多国”动漫主题公园 |
0 |
| (5)河南“十五五”拟投建2-3个动漫主题公园 |
6 |
| 7.1.3 动漫主题公园建设存在的问题 |
1 |
7.2 国外动漫主题公园成功案例分析 |
2 |
| 7.2.1 迪士尼乐园 |
8 |
| (1)迪士尼乐园发展概况 |
6 |
| (2)迪士尼成功因素分析 |
6 |
| (3)迪士尼成功运作的启示 |
8 |
| 7.2.2 Hello Kitty主题乐园 |
市 |
| (1)Hello Kitty主题乐园发展概况 |
场 |
| (2)Hello Kitty主题乐园成功因素分析 |
调 |
| (3)Hello kitty主题乐园成功运作的启示 |
研 |
|
第八章 中国动漫产业市场营销分析 |
网 |
8.1 中国动漫消费者调查 |
【 |
| 8.1.1 动漫对于消费者的意义 |
2 |
| 8.1.2 接触动漫的形式和渠道 |
0 |
| 8.1.3 感兴趣的漫画 |
0 |
| 8.1.4 感兴趣的动画和FLASH内容 |
8 |
| 8.1.5 优秀动漫的定义 |
7 |
8.2 国内成功动漫产品营销分析 |
. |
| 8.2.1 动画电影《赛尔号》 |
c |
| (1)产品定义 |
o |
| (2)目标受众 |
m |
| (3)信息传播 |
】 |
| (4)产品卖点 |
电 |
| (5)市场开拓 |
话 |
| 8.2.2 网游动画电影《摩尔庄园》 |
: |
| (1)产品定义 |
4 |
| (2)目标受众 |
0 |
| (3)信息传播 |
0 |
| (4)产品卖点 |
6 |
| 8.2.3 动漫营销新思维总结 |
1 |
| (1)营销从产品创作开始 |
2 |
| (2)动漫创作产业开发与消费推广相结合 |
8 |
|
第九章 中国动漫产业重点企业分析 |
6 |
9.1 中国动漫产业企业总体状况分析 |
6 |
9.2 中国动漫产业重点企业经营分析 |
8 |
| 9.2.1 广东奥飞动漫文化股份有限公司经营情况分析 |
市 |
| (1)企业发展简况分析 |
场 |
| (2)企业主要经济指标 |
调 |
| (3)企业盈利能力分析 |
研 |
| (4)企业运营能力分析 |
网 |
| (5)企业偿债能力分析 |
【 |
| (6)企业发展能力分析 |
2 |
| (7)企业发展模式分析 |
0 |
| (8)企业主营业务及产品 |
0 |
| (9)企业动漫品牌及代表形象 |
8 |
| (10)企业经营状况优劣势分析 |
7 |
| (11)企业投资兼并与重组分析 |
. |
| (12)企业最新发展动向分析 |
c |
| 9.2.2 拓维信息系统股份有限公司经营情况分析 |
o |
| (1)企业发展简况分析 |
m |
| (2)企业主要经济指标 |
】 |
| (3)企业盈利能力分析 |
电 |
| (4)企业运营能力分析 |
话 |
| (5)企业偿债能力分析 |
: |
| (6)企业发展能力分析 |
4 |
| (7)企业发展模式分析 |
0 |
| (8)企业主营业务及产品 |
0 |
| (9)企业经营状况优劣势分析 |
6 |
| (10)企业最新发展动向分析 |
1 |
| 9.2.3 骅威科技股份有限公司经营情况分析 |
2 |
| (1)企业发展简况分析 |
8 |
| (2)企业主要经济指标 |
6 |
| (3)企业盈利能力分析 |
6 |
| (4)企业运营能力分析 |
8 |
| (5)企业偿债能力分析 |
市 |
| (6)企业发展能力分析 |
场 |
| (7)企业组织架构分析 |
调 |
| (8)企业发展模式分析 |
研 |
| (9)企业主营业务及产品 |
网 |
| (10)企业经营状况优劣势分析 |
【 |
| (11)企业最新发展动向分析 |
2 |
| 9.2.4 浙江中南卡通股份有限公司 |
0 |
| (1)企业简介 |
0 |
| 2025‐2031年の中国のアニメとマンガ業界の現状調査分析と発展動向予測レポート |
| (2)企业组织架构分析 |
8 |
| (3)企业主营业务及产品 |
7 |
| (4)企业动漫品牌及代表形象 |
. |
| (5)企业经营情况分析 |
c |
| (6)企业发展模式分析 |
o |
| (7)企业经营状况优劣势分析 |
m |
| (8)企业最新发展动向 |
】 |
| 9.2.5 湖南蓝猫动漫传媒有限公司 |
电 |
| (1)企业简介 |
话 |
| (2)企业主营业务及产品 |
: |
| (3)企业动漫品牌及代表形象 |
4 |
| (4)企业经营情况分析 |
0 |
| (5)企业发展模式分析 |
0 |
| (6)企业经营状况优劣势分析 |
6 |
| 9.2.6 广东原创动力文化传播有限公司 |
1 |
| (1)企业简介 |
2 |
| (2)企业主营业务及产品 |
8 |
| (3)企业动漫品牌及代表形象 |
6 |
| (4)企业经营情况分析 |
6 |
| (5)企业发展模式分析 |
8 |
| (6)企业经营状况优劣势分析 |
市 |
| (7)企业最新发展动向 |
场 |
| 9.2.7 宏梦卡通集团 |
调 |
| (1)企业简介 |
研 |
| (2)企业主营业务及产品 |
网 |
| (3)企业动漫品牌及代表形象 |
【 |
| (4)企业经营情况分析 |
2 |
| (5)企业发展模式分析 |
0 |
| (6)企业经营状况优劣势分析 |
0 |
| (7)企业最新发展动向 |
8 |
| 9.2.8 杭州玄机科技信息技术有限公司 |
7 |
| (1)企业简介 |
. |
| (2)企业主营业务及产品 |
c |
| (3)企业动漫品牌及代表形象。 |
o |
| (4)企业经营情况分析 |
m |
| (5)企业经营状况优劣势分析 |
】 |
| (6)企业最新发展动向 |
电 |
| 9.2.9 深圳华强数字动漫有限公司 |
话 |
| (1)企业简介 |
: |
| (2)企业主营业务及产品 |
4 |
| (3)企业动漫品牌及代表形象 |
0 |
| (4)企业经营情况分析 |
0 |
| (5)企业发展模式分析 |
6 |
| (6)企业经营状况优劣势分析 |
1 |
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