2013-2018年中国动漫衍生品市场发展调研及投资前景分析报告
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内容介绍:
| 动漫衍生品是一种深受年轻人喜爱的文化产品,其设计和营销直接影响到动漫IP的品牌价值和粉丝忠诚度。目前,随着数字技术和创意产业的发展,动漫衍生品的设计和生产也在不断创新。通过采用先进的设计理念和严格的品质控制,现代动漫衍生品不仅在外观设计和功能性上有了显著提升,还能够通过优化供应链,提高其在不同市场条件下的适应性和耐用性。此外,随着电子商务和社交媒体的兴起,动漫衍生品的销售渠道更加多元化,能够通过多种渠道实现对产品的实时监测和故障预警。然而,如何在保证产品性能的同时,降低生产成本并提高市场竞争力,是当前动漫衍生品制造商面临的挑战。 |
| 未来,动漫衍生品的发展将更加注重个性化和智能化。个性化方面,将通过引入更多定制化服务和技术,如根据消费者的喜好提供定制化的颜色和图案选择,提供更加符合不同消费者需求的产品。智能化方面,则表现为通过引入更多智能控制技术和网络技术,提高动漫衍生品的自适应能力和故障诊断能力。此外,随着消费者对文化产品品质和独特性的追求,动漫衍生品还需具备更强的适应性和灵活性,能够适应不同类型的市场需求和使用环境。同时,为了适应未来市场的发展,动漫衍生品还需不断进行技术创新,通过优化材料性能和改进应用技术,提高其在不同应用场景下的适应性和可靠性。 |
|
第一章 动漫产业链运行情况分析 |
1.1 动漫产业链分析 |
| 1.1.1 动漫产业链简介 |
| 1.1.2 动漫产业链流程 |
| 1.1.3 动漫产业链主要业态 |
1.2 2010年漫画出版行业运行情况 |
| 1.2.1 2010年漫画期刊杂志销售情况 |
| 1.2.2 2010年漫画单行本销售情况 |
| 1.2.3 漫画企业规模经济效应 |
| 1.2.4 漫画出版多媒体效应 |
| 1.2.5 中国漫画产业国际化进程 |
1.3 2010年动画电影行业运行情况 |
| 1.3.1 2010年中国动画电影行业规模与销售规模 |
| (1)2010年中国动画电影行业产出规模 |
| (2)2010年中国动画电影行业销售规模 |
| 1.3.2 2010年国产动画电影制片状况 |
1.4 2010年电视动画行业运行情况 |
| 1.4.1 2010年国产动画片创作生产情况 |
| 1.4.2 2010年国产动画片制作备案情况 |
| 1.4.3 2010年中国电视动画片播出收视情况 |
1.5 2010年新媒体动漫行业运行情况 |
| 1.5.1 新媒体动漫发展现状分析 |
| 1.5.2 新媒体动漫发展特点分析 |
| (1)网络动漫发展特点 |
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| (2)手机动漫发展特点 |
| 1.5.3 新媒体动漫发展趋势分析 |
1.6 动漫产业链价值点分析 |
| 1.6.1 动漫产业链价值点分布情况 |
| 1.6.2 动漫产业链盈利模式分析 |
| (1)产业链盈利模式 |
| 1)动漫产业化 |
| 2)产业动漫化 |
| (2)产业链各环节盈利模式 |
| 1)漫画、动画创作与生产环节 |
| 2)动漫影视与播放环节 |
| 3)图文、音像产品市场投放环节 |
| 4)动漫衍生品运营环节 |
|
第二章 动漫形象授权发展分析 |
2.1 动漫形象授权市场规模 |
| 2.1.1 动漫形象授权业定义和特点 |
| 2.1.2 国际动漫形象授权业发展 |
| 2.1.3 中国动漫形象授权业发展与现状 |
| 2.1.4 中国动漫形象授权业存在的问题 |
2.2 动漫形象授权流程与规则 |
| 2.2.1 动漫形象授权流程 |
| 2.2.2 动漫形象授权环节角色分析 |
| 2.2.3 动漫形象授权保障 |
2.3 动漫形象授权合作方式与费用 |
| 2.3.1 动漫形象授权合作方式 |
| (1)单一动漫形象授权 |
| (2)动漫形象授权与服务深度合作 |
| 2.3.2 动漫形象授权具体方式 |
| (1)商品形象授权 |
| 1)商品形象授权内容 |
| 2)商品形象授权收费方式 |
| 3)商品形象授权流程 |
| (2)促销形象授权 |
| 1)促销形象授权内容 |
| 2)促销形象授权收费方式 |
| 3)促销形象授权流程 |
| (3)主题形象授权 |
| 1)主题形象授权内容 |
| 2)主题形象授权收费方式 |
| 3)主题形象授权流程 |
| (4)渠道授权 |
2.4 动漫形象授权营销法则 |
| 2.4.1 动漫形象与品牌定位 |
| 2.4.2 动漫形象价值 |
| 2.4.3 动漫形象合作意向 |
| 2.4.4 动漫形象运营系统 |
2.5 动漫形象授权商发展分析 |
| 2.5.1 国际主要动漫形象授权商 |
| 2.5.2 中国主要动漫形象授权商 |
| 2.5.3 动漫形象授权商动态及合作项目 |
| (1)动漫形象授权商合作项目 |
| 1)2009-2010年动漫形象授权商合作项目 |
| 2)典型动漫形象授权商合作项目运营及盈利情况 |
| 2013-2018 Chinese animation derivatives market research and investment analysis report prospects |
| (2)动漫形象授权商动态与商业机会 |
| 1)2011年动漫形象授权商发展动态 |
| 2)2011年动漫形象授权商意向商业项目 |
2.6 动漫形象被授权商发展分析 |
| 2.6.1 中国主要动漫形象被授权领域分布 |
| 2.6.2 中国主要动漫形象被授权商发展概况 |
| 2.6.3 中国主要动漫形象被授权商 |
| (1)玩具行业被授权10家重点企业 |
| (2)服装行业被授权10家重点企业 |
| (3)文具/文体行业被授权10家重点企业 |
| (4)食品饮料行业被授权10家重点企业 |
| (5)包袋/日用品行业被授权10家重点企业 |
| (6)耐用品/电器行业被授权10家重点企业 |
| (7)娱乐/游戏产业被授权10家重点企业 |
2.7 动漫形象授权代理机构发展分析 |
| 2.7.1 动漫形象授权代理机构发展现状 |
| 2.7.2 主要动漫形象授权代理机构 |
2.8 动漫形象授权案例分析 |
| 2.8.1 米奇老鼠 |
| (1)米奇老鼠形象与品牌价值 |
| (2)米奇老鼠形象授权要求 |
| (3)米奇老鼠形象授权方式 |
| (4)米奇老鼠形象授权领域 |
| (5)米奇老鼠衍生品销售规模 |
| (6)米奇老鼠形象授权趋势与潜在领域 |
| 2.8.2 蓝精灵 |
| (1)蓝精灵形象与品牌价值 |
| (2)蓝精灵形象授权要求 |
| (3)蓝精灵形象授权方式 |
| (4)蓝精灵形象授权领域 |
| (5)蓝精灵衍生品销售规模 |
| (6)蓝精灵形象授权趋势与潜在领域 |
| 2.8.3 hello kitty |
| (1)hello kitty形象与品牌价值 |
| (2)hello kitty形象授权要求 |
| (3)hello kitty形象授权方式 |
| (4)hello kitty形象授权领域 |
| (5)hello kitty衍生品销售规模 |
| (6)hello kitty形象授权趋势与潜在领域 |
|
第三章 国际动漫产业链与衍生品市场发展状况 |
3.1 国际动漫产业链与衍生品市场 |
| 3.1.1 日本动漫产业链发展分析 |
| (1)日本动漫产业收入分析 |
| (2)日本动漫产业链及衍生品市场分析 |
| 3.1.2 美国动漫产业发展分析 |
| (1)美国动漫产业产值分析 |
| (2)美国动漫产业链及衍生品市场分析 |
| 3.1.3 韩国动漫产业发展分析 |
| (1)韩国动漫产业收入分析 |
| (2)韩国动漫产业链及衍生品市场分析 |
3.2 国际动漫衍生品市场借鉴与启示 |
| 3.2.1 国际动漫产业与衍生品开发赢利点启示 |
| 3.2.2 国际动漫人物设计及衍生品开发的启示 |
| 2013-2018年中國動漫衍生品市場發展調研及投資前景分析報告 |
| 3.2.3 日美动漫衍生品营销策略对比分析和启示 |
3.3 国际动漫衍生品运作与生命周期 |
| 3.3.1 运作模式 |
| 3.3.2 计划与资金投入 |
| 3.3.3 动画制作 |
| 3.3.4 节目发行 |
| 3.3.5 品牌授权 |
| 3.3.6 产品制作 |
| 3.3.7 其他衍生领域投入 |
3.4 动漫作品与衍生品经营案例分析 |
| 3.4.1 狮子王 |
| (1)盈利模式 |
| (2)动画收入 |
| (3)衍生品收入 |
| (4)辐射消费群体 |
| (5)推广模式和渠道 |
| (6)衍生领域拓展前景 |
| 3.4.2 变形金刚 |
| (1)盈利模式 |
| (2)动画收入 |
| (3)衍生品收入 |
| (4)辐射消费群体 |
| (5)推广模式和渠道 |
| (6)衍生领域拓展前景 |
| 3.4.3 迪士尼 |
| (1)盈利模式 |
| (2)动画收入 |
| (3)衍生品收入 |
| (4)辐射消费群体 |
| (5)推广模式和渠道 |
| (6)衍生领域拓展前景 |
| 3.4.4 铁臂阿童木 |
| (1)盈利模式 |
| (2)动画收入 |
| (3)衍生品收入 |
| (4)辐射消费群体 |
| (5)推广模式和渠道 |
| (6)衍生领域拓展前景 |
|
第四章 中国动漫产业链与衍生品市场发展状况 |
4.1 中国动漫产业链与衍生品市场环境发展 |
| 4.1.1 中国动漫产业链与衍生品市场经济环境 |
| (1)国家宏观经济发展与走势 |
| (2)居民收入与消费水平 |
| 4.1.2 中国动漫产业链及衍生品市场政策环境 |
| (1)全国性动漫产业链及衍生品市场政策 |
| (2)《文化产业振兴规划》 |
| (3)《文化部文化产业投资指导目录》 |
| (4)《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》 |
| (5)文化产业“十二五”发展规划 |
| (6)《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》 |
| 4.1.3 中国动漫产业链与衍生品市场需求环境 |
| (1)人口结构与动漫及衍生品需求 |
| (2)动漫及衍生品主要需求群体分析 |
| 2013-2018 nián zhōngguó dòngmàn yǎnshēng pǐn shìchǎng fāzhǎn diàoyán jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào |
| 1)儿童(0-7周岁)群体动漫及衍生品需求分析 |
| 2)青少年(8-18周岁)群体动漫及衍生品需求分析 |
| 3)成人(19-30周岁)群体动漫及衍生品需求分析 |
| (3)动漫形象发展与衍生品需求 |
| (4)动漫及衍生品需求量调研 |
| 1)动漫及衍生品需求强度 |
| 2)动漫及衍生品购买频率 |
| 3)动漫及衍生品关注度 |
| 4)动漫及衍生品的关注原因 |
| 5)动漫及衍生品喜好度 |
| 6)选择动漫及衍生品的首要因素 |
| 7)动漫及衍生品的种类选择 |
| 8)动漫及衍生品的月度花费 |
4.2 中国动漫产业链及衍生品市场发展 |
| 4.2.1 中国动漫产业市场规模 |
| (1)中国动漫产业发展阶段 |
| (2)中国动漫产业市场规模 |
| 4.2.2 中国动漫产业供需分析 |
| (1)中国动漫产业市场供给分析 |
| (2)中国动漫产业市场需求分析 |
| 4.2.3 中国动漫产业市场竞争分析 |
| (1)动漫产业整体竞争实力 |
| (2)衍生品产业对国外动漫产业的依赖 |
| 4.2.4 中国动漫衍生品市场现状 |
| (1)动漫衍生品开发模式 |
| (2)中国动漫衍生品市场规模 |
| (3)中国动漫衍生品运作与生命周期 |
| 1)运作模式 |
| 2)计划与资金投入 |
| 3)动画制作 |
| 4)节目发行 |
| 5)品牌授权 |
| 6)产品制作 |
| 7)其他衍生领域投入 |
| (4)中国动漫衍生品市场存在的问题 |
| 1)国外动漫品牌占据垄断地位 |
| 2)国产动漫品牌认可度不高 |
| 3)国产动漫衍生品开发逐渐受到重视 |
| 4)国产动漫衍生品开发计划未系统化 |
| 5)国产动漫衍生品开发优势不突出 |
| 6)国产动漫衍生品市场版权保护不力 |
4.3 经典动画分析与其卡通形象的衍生案例 |
| 4.3.1 喜羊羊与灰太狼 |
| (1)盈利模式 |
| (2)动画收入 |
| (3)衍生品收入 |
| (4)辐射消费群体 |
| (5)推广模式和渠道 |
| (6)衍生领域拓展前景 |
| 4.3.2 虹猫蓝兔 |
| (1)盈利模式 |
| (2)动画收入 |
| (3)衍生品收入 |
| 2013-2018中国のアニメーションのデリバティブ市場調査および投資分析レポートの見通し |
| (4)辐射消费群体 |
| (5)推广模式和渠道 |
| (6)衍生领域拓展前景 |
|
第五章 中国动漫产业基地及衍生品市场发展分析 |
5.1 中国动漫及衍生品产业区域分布情况 |
5.2 中国国家级动漫基地发展概况 |
| 5.2.1 中国国家级动漫基地发展规模 |
| 5.2.2 中国国家级动漫基地产能分析 |
5.3 江苏省动漫及衍生品产业发展分析 |
| 5.3.1 动漫产业规模 |
| 5.3.2 动漫产业产量分析 |
| 5.3.3 动漫衍生品市场发展 |
| 5.3.4 动漫及衍生品产业链发展阶段 |
| 5.3.5 省市政府扶持力量与鼓励政策 |
| 5.3.6 动漫及衍生品市场原创性 |
| 5.3.7 动漫及衍生品市场海外拓展 |
| 5.3.8 主要动漫企业发展情况 |
| 5.3.9 主要动漫衍生品制作企业情况 |
| 5.3.10 动漫及衍生品典型案例 |
5.4 浙江省动漫及衍生品产业发展分析 |
| 5.4.1 动漫产业规模 |
| 5.4.2 动漫产业产量分析 |
| 5.4.3 动漫衍生品市场发展 |
| 5.4.4 动漫及衍生品产业链发展阶段 |
| 5.4.5 省市政府扶持力量与鼓励政策 |
| 5.4.6 动漫及衍生品市场原创性 |
| 5.4.7 动漫及衍生品市场海外拓展 |
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