手机触屏时代的开启,让智能手机操作系统有了更广泛的普及,手机性能与功能也有了很大的提升。而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为主流游戏市场,越来越多的开发团队也涌入这***片蓝海。**年**季度,中国手机游戏市场规模为***亿元,环比增长***%;手机游戏用户规模也保持稳步增长趋势,2012Q1达到***亿,环比增长***%。
随着3G时代的普及,中国手游市场也日益繁荣。对于手机单机游戏,不需要太多的时间和精力,打开游戏即可游玩,获得了大部分用户的青睐。另一方面,中国通信产业向3G升级促进了手机网游的增长,网络、多媒体表现、平台融合等促成了手机网游的崛起。受到以中国移动为代表的运营商的推广,及无线网络的进一步建设,手机网游虽然现在不能像传统网络游戏般强健,但也开始发展得如火如荼。艾媒咨询数据显示,2012Q1中国手机网游市场规模达***亿元,环比增长率为***%,同比增长***%。
从**年整个市场的变化来看,手机游戏已经能够站稳脚跟。苹果市场稳步增长,安卓市场大步前进的局面对于手机游戏而言都是良好的机遇。苹果本身的增长,无论是人民币支付的开通,还是新社会的推出,都给苹果市场带来了新的发展。特别是在中国,数字终端不断地提高。在安卓上面我们看到了装机量的巨大提高,消费者的特性也发生了巨大的变化。从最早期的偏技术的男性用户,到现在越来越多的女性,而且是普通的用户进入这个市场。截至**手机游戏的收费渠道和手段已经完全畅通。对于游戏开发者来说,他们唯一要做的,就是针对安卓、iOS的用户开发出他们喜欢的产品。
手机游戏开发者必须尽可能把握截至**的机会。相比大型游戏、网页游戏***个团队收入过亿元的现状,现在的手机游戏其实还是小打小闹。对于大公司来讲,他还没有掌握准确的把握市场脉络的这样***个手段。所以,还有这样的一段窗口期,可以给中小企业生存的空间。因此,对于手机游戏开发者来说,现在最重要的就是,把握住这个窗口并做出得到市场认可的产品,从而抢占市场先机。
第一章 手机游戏相关概述
1.1 手机游戏定义及分类
1.1.1 手机游戏定义
1.1.2 手机游戏分类
1.1.3 手机游戏的特征
1.1.4 手机游戏的种类走向
1.2 手机游戏平台及驱动力量
1.2.1 主要手机游戏平台介绍
1.2.2 手机游戏的推动力量
第二章 2011-2012年中国手机游戏产业发展现状分析
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2.1 国外手机游戏产业概况
2.1.1 2010年世界手机游戏发展简况
2.1.2 2011年世界手机游戏发展概况
2.1.3 全球软件巨头争相开发手机游戏
2.1.4 2012年美国手机游戏市场规模分析
2.1.5 日韩手机游戏业务发展迅速
2.1.6 日本手机社区游戏火爆
2.1.7 欧洲手机游戏发展路径分析
2.2 2011-2012年中国手机游戏产业发展分析
2.2.1 中国手机游戏业务日渐崛起
2.2.2 手机游戏暗树竞争门槛
2.2.3 中国手机游戏企业联盟成立
2.2.4 中国手机游戏行业生命周期分析
2.3 中国手机游戏业务收费模式分析
2.3.1 手机游戏产业链及收费模式
2.3.2 手机游戏收费模式效果分析
2.3.3 手机网络游戏收费模式分析
2.3.4 中国手机游戏盈利模式逐步成熟
2.4 中国手机游戏产业存在的问题
2.4.1 中国手机游戏存在的四大问题
2.4.2 制约手机游戏发展的主要因素
2.4.3 手机游戏发展面临的三道难关
2.5 中国手机游戏产业发展对策
2.5.1 手机游戏发展需要更好的产业环境
2.5.2 手机游戏发展需要规范的产业定位
2.5.3 手机游戏发展需要建立法律法规制度
2.5.4 中国手机游戏产业发展的建议
第三章 2011-2012年中国手机游戏市场现状分析
3.1 2011-2012年中国手机游戏市场概况
2013-2018 Chinese mobile game industry research and investment value analysis report
3.1.1 2012年中国手机游戏市场规模分析
3.1.2 2012年中国手机游戏用户规模分析
3.1.3 中国手机游戏市场发展特征分析
3.1.4 2011年中国手机游戏网站竞争格局分析
3.1.5 我国手机游戏业务投放渠道浅析
3.1.6 国内手机游戏市场的盈利模式
3.1.7 中国手机游戏开发人才需求热
3.1.8 手机游戏培训市场异军突起
3.2 中国手机游戏市场发展动态分析
3.2.1 手机游戏市场版权纠纷
3.2.3 中国手机游戏市场格局
3.2.4 中国手机游戏企业积极开发国际市场
3.2.5 中国手机游戏“金游奖”结果分析
3.2.6 中国手机游戏市场成熟度分析
3.3 2011-2012年手机游戏市场的瓶颈及发展对策
3.3.1 2011年中国手机游戏市场发展的影响因素分析
3.3.2 国内手机游戏品质成市场发展瓶颈
3.3.3 手机游戏市场的监管引导不能缺位
3.3.4 2012年国内手机游戏市场如何做大
第四章 2011年中国手机游戏用户调研分析
4.1 2011年中国手机游戏用户基本属性分析
4.1.1 用户性别分布
4.1.2 用户年龄分布
4.1.3 用户所在区域分布
4.1.4 用户教育程度
4.1.5 用户个人月收入分布
4.1.6 用户职业分布
4.2 2011年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析
4.2.1 用户活跃程度及流失原因
2013-2018年中國手機遊戲行業調查研究與投資價值分析報告
4.2.2 用户使用的手机品牌分布
4.2.3 用户每月的手机上网花费
4.2.4 用户参与手机游戏的时间分析
4.2.5 用户参与手机游戏的场所分析
4.2.6 用户黏性分析
4.3 2011年中国手机单机游戏用户使用行为分析
4.3.1 用户偏好的游戏类型分布
4.3.2 用户付费情况对比
4.3.3 用户半年付费游戏数量
4.3.4 用户月均消费
4.3.5 用户单个游戏付费情况
4.3.6 用户支付方式
4.3.7 用户未来可以接受的单款游戏费用
4.4 2011 年中国手机网络游戏用户使用行为分析
4.4.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析
4.4.2 用户偏好的游戏风格和题材
4.4.3 用户获知手机网络游戏的渠道
4.4.4 用户付费对比
4.4.5 用户月均消费
4.4.6 用户未来可以接受的单款手机网络游戏费用
4.4.7 用户的支付方式
4.4.8 用户每天参与游戏的时间段分布
4.4.9 用户单个游戏周期
4.4.10 用户态度对比分析
4.4.11 用户最期望的手机网络游戏功能
4.4.12 用户期望的手机网络游戏附属功能
4.4.13 用户在线活动研究
4.4.14 用户所最看重的3g对于手机网游带来的影响
第五章 2011-2012年中国手机游戏运营商及政策影响分析
2013-2018 nián zhōngguó shǒujī yóuxì hángyè diàochá yánjiū yǔ tóuzī jiàzhí fēnxī bàogào
5.1 中国移动
5.1.1 中国移动java手机游戏商业模式分析
5.1.2 中国移动开放手机游戏收费接口
5.1.3 中国移动推出手机游戏二维码
5.1.4 中移动打造精品网游平台
5.1.5 中移动暂停计费对手机网游的影响分析
5.2 中国联通
5.2.1 中国联通牵手游戏开发商出击手游市场
5.2.2 中国联通java手机游戏商业模式分析
5.2.3 中国联通brew的商业模式分析
5.2.4 中国联通挖掘手机游戏潜在客户
5.3 相关政策对手机游戏产业的影响
5.3.1 中国数据业务资费政策简况
5.3.2 3g资费政策对手机游戏的影响
5.3.3 中国移动对手游的新政策
5.3.4 电信运营商政策对游戏运营商的影响
第六章 中国手机游戏重点企业介绍
6.1 空中网
6.1.1 空中网介绍
6.1.2 天津猛犸科技有限公司简介
6.1.3 空中网手机游戏产品介绍
6.1.4 空中网手机游戏业务现状分析
6.1.5 空中网swot分析
6.2 掌中米格
6.2.1 公司介绍
6.2.2 掌中米格手机游戏产品介绍
6.2.3 掌中米格手机游戏业务规模分析
6.2.4 掌中米格swot分析
6.3 随手互动
2013-2018中国の携帯ゲーム業界の研究と投資価値分析レポート
6.3.1 公司概况
6.3.2 随手互动手机游戏产品介绍
6.3.3 随手互动手机游戏业务规模分析
6.3.4 随手互动swot分析
6.4 拉阔游戏
6.4.1 公司介绍
6.4.2 拉阔游戏手机游戏业务规模分析
6.4.4 拉阔游戏swot分析
6.5 北京摩卡世界科技有限公司(啸傲)
6.5.1 企业介绍
6.5.2 摩卡世界技术优势
6.5.3 摩卡世界主要产品介绍
6.5.4 摩卡世界swot分析
6.5.5 摩卡世界获日本风险投资
6.6 广州盈正信息技术有限公司



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