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2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4 ,增速止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0 ;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2 :2011年自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达254.2亿元,同比增长37.3 ,比互联网游戏市场34.4 的增长率高了近3个百分点。2011年,国产游戏出口规模进一步扩大,收入达到4.03亿美元,同比增长76.0 。出口产品数量增加明显,2011年新增66家公司共计92款网络游戏产品出口海外,数量总数超过150款。在新增出口的92款网络游戏中,网页游戏56款,客户端游戏33款,移动网游戏3款。可以看出,在网页游戏迅速发展的大背景下,其海外市场收入也迅速增长。在56款新增出口的网页游戏中,角色扮演类和战争策略类为出口的主要类型,其中角色扮演类网页游戏27款,战争策略类网页游戏19款;新增出口的客户端游戏中,角色扮演类27款,占主要地位;新增出口的手机游戏中,角色扮演类、战争策略类、社交类各1款。
预计,未来几年网络游戏市场规模继续增长,预计2015年末规模过千亿未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期。预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20 。从产品结构看,未来几年,互联网游戏仍将占主体地位,而客户端游戏也将继续保持较为稳固的市场份额;同时,网页游戏和移动网游戏高速增长的态势将进一步巩固,且增长速度远超客户端游戏。十二五期间,中国网络游戏出版产业依然处于发展的战略机遇期。中国高度重视数字出版产业发展,而网络游戏出版产业是数字出版业的核心内容之一。不过,网络游戏出版产业也面临着新的挑战。一方面,网络游戏企业的可持续发展能力还不是很强,部分企业自律意识和社会责任感缺乏;另一方面,网络游戏人才储备明显不足,高端人才无法满足产业快速发展需要。这些问题已经严重制约了网络游戏出版产业的更快发展。面对挑战,我国网络游戏企业要努力提高内容创新能力,深入挖掘中华传统文化中的优秀内容,弘扬传统美德,凝聚民族情感,提高游戏作品的文化品位和精神境界,自觉摈弃低俗品位和模仿抄袭。
本研究咨询报告在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家文化部、国家工业和信息化部、国家新闻出版总署、国务院发展研究中心、中国互联网协会、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、各网络游戏门户网站等公布和提供的大量资料,对我国的网络游戏行业进行了全面的分析。报告总结了全球和国内网络游戏产业发展现状,对我国网络游戏市场情况、用户情况、竞争情况、发展前景、投资情况等进行了分析。报告还对网络游戏产业未来发展趋势及发展策略进行了研判,是网络游戏企业、投资机构、相关单位等准确、全面、迅速了解目前行业发展动向,把握企业战略发展定位不可或缺的重要决策依据。
第一部分 行业运行现状
第一章 中国网络游戏行业发展环境
第一节 网络游戏行业及属性分析
一、行业定义
二、国民经济依赖性
三、行业类型属性
第二节 经济发展环境
一、中国经济发展阶段
阅读全文:https://www.20087.com/DiaoYan/2012-09/wangluoyouxishichanggongxufenxijitou.html
二、2006-2011年中国经济发展状况
三、经济结构调整
四、国民收入状况
第二章 中国网络游戏生产现状分析
第一节 网络游戏行业总体规模
第二节 网络游戏产能概况
一、2006-2012年产能分析
1、2007年我国网络游戏市场分析
2、2008年我国网络游戏市场分析
3、2009年我国网络游戏市场分析
4、2010年我国网络游戏市场分析
5、2011年我国网络游戏市场分析
第三节 网络游戏市场容量概况
一、2006-2012年市场容量分析
1、2008年我国网络游戏市场容量分析
2、2009年我国网络游戏市场容量分析
3、2010年我国网络游戏市场容量分析
4、2011年我国网络游戏市场容量分析
二、2012-2016年市场容量预测
第二部分 市场发展分析
第三章 2012年中国市场分析
第一节 我国整体市场规模
The 2012-2016 online game market supply and demand analysis and investment advisory report
一、总量规模
二、增长速度
三、各季度市场情况
第二节 市场结构分析
一、网络游戏市场结构
二、PC网络游戏市场结构
三、手机网络游戏市场结构
四、区域市场结构
第四章 2012年中国网络游戏市场供需监测分析
第一节 需求分析
第二节 供给分析
第三节 市场特征分析
第五章 2012年中国网络游戏市场竞争格局与厂商市场竞争力评价
第一节 竞争格局分析
第二节 主力厂商市场竞争力评价
一、主要厂商竞争力
二、技术创新
三、产品创新
四、商业模式创新
第六章 我国网络游戏行业供需状况分析
第一节 网络游戏行业市场需求分析
第二节 网络游戏行业供给能力分析
第三节 网络游戏行业进出口贸易分析
2012-2016年網絡遊戲市場供需分析及投資諮詢報告
第三部分 市场竞争分析
第七章 网络游戏行业竞争绩效分析
第一节 网络游戏行业总体效益水平分析
第二节 网络游戏行业产业集中度分析
第三节 网络游戏行业不同企业绩效分析
第八章 2012年网络游戏市场发展前景预测
第一节 国际市场发展前景预测
第二节 国内市场发展前景预测
第九章 我国网络游戏行业投融资分析
第一节 我国网络游戏行业外资进入状况
第二节 我国网络游戏行业合作与并购
第三节 网络游戏行业投融资分析
一、市场增速止跌回升
二、投融资行为日趋活跃
三、轻游戏增长态势明显
第十章 网络游戏产业投资策略
第一节 产品定位策略
一、市场细分策略
二、目标市场的选择
第二节 产品开发策略
2012-2016 nián wǎngluò yóuxì shìchǎng gōngxū fēnxī jí tóuzī zīxún bàogào
第三节 渠道销售策略
一、销售模式分类
二、销售方式
第四节 服务策略
第十一章 我国网络游戏行业重点企业分析
第一节 腾讯公司
一、公司基本情况
二、公司经营与财务状况
第二节 上海盛大网络发展有限公司
一、公司基本情况
二、公司经营与财务状况
第三节 网易公司
一、公司基本情况
二、公司经营与财务状况
第四节 上海巨人网络科技有限公司
一、公司基本情况
二、公司经营与财务状况
第五节 金山软件有限公司
一、公司基本情况
二、公司经营与财务状况
第四部分 行业发展预测与投资分析
第十二章 2010年中国网络游戏产业投资分析
2012-2016オンラインゲーム市場の供給と需要分析と投資顧問レポート
第一节 投资环境
一、资源环境分析
二、市场竞争分析
三、政策环境分析
第二节 投资机会分析
第三节 投资风险及对策分析
第四节 投资发展前景
一、市场供需发展趋势
二、未来发展展望
第十三章 网络游戏相关产业2012年走势分析
第一节 上游行业影响分析
一、我国互联网行业发展分析
二、网游业与互联网市场发展分析
三、网游在互联网的地位分析
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