网络游戏行业发展趋势 2013-2018年网络游戏行业发展现状及投资前景研究报告

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2013-2018年网络游戏行业发展现状及投资前景研究报告

报告编号:11A0076  繁体中文  字号:   下载简版
  • 名 称:2013-2018年网络游戏行业发展现状及投资前景研究报告
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2013-2018年网络游戏行业发展现状及投资前景研究报告

内容介绍


(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
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第一章 2012年中国网络游戏行业发展综述

  第一节 网络游戏行业产业链

    一、网络游戏行业产业链简介

    (1)网络游戏开发商

    (2)网络游戏运营商

    (3)网络运行渠道商

    (4)互联网接入提供商

    二、网络游戏行业产业链现状

    (1)上游产业链发展现状

    (2)中游产业链发展现状

    (3)下游产业链发展现状

  第二节 网络游戏行业盈利模式

    一、用户付费的盈利模式

    二、海外发行的盈利模式

    (1)出口网络游戏主要面向东南亚地区

    (2)出口游戏产品的合作主要采用代理运营的模式

    三、广告收入的盈利模式

    四、其他衍生品的盈利模式

  第三节 网络游戏虚拟物品交易分析

    一、非官方虚拟物品交易用户规模

    二、虚拟物品交易类型分析

    三、虚拟物品交易方式分析

    四、虚拟物品交易分析以及建议

    (1)虚拟装备价值以及归属法律认定难度较大

    (2)虚拟货币不是货币

    (3)虚拟物品监管应分为两步走

第二章 2012年中国网络游戏行业市场环境分析

  第一节 网络游戏行业政策环境分析

    一、网络游戏行业主管部门

阅读全文:https://www.20087.com/DiaoYan/2012-09/wangluoyouxihangyefazhanxianzhuangji.html

    二、网络游戏行业规范政策

    (1)《网络游戏管理暂行办法》

    (2)网络游戏产品的审核标准

    (3)网络游戏市场监管相关政策

    (4)对私服、外挂等违法行为的管理制度

    (5)对网吧的整治制度

    (6)保护青少年网络游戏玩家的专项制度

    三、网络游戏行业扶持政策

    (1)对产业创新的支持

    (2)网络游戏宣传平台的建立

    (3)游戏产业人才培养体系的建立

    (4)网络游戏产业孵化器的培育

    (5)精品游戏的鼓励

  第二节 网络游戏行业经济环境分析

    一、国家GDP增长分析

    二、居民收入与消费分析

    (1)居民收入水平分析

    (2)居民消费水平分析

    三、互联网普及程度分析

  第三节 网络游戏行业网络环境分析

    一、网民规模

    (1)总体网民规模

    (2)宽带网民规模

    (3)手机网民规模

    二、网民结构特征

    (1)性别结构

    (2)年龄结构

    (3)学历结构

    (4)职业结构

    (5)收入结构

    (6)城乡结构

    三、互联网基础资源

    (1)基础资源概述

    (2)IP地址

    (3)域名

    (4)网站

    (5)网页

    四、网络接入

    (1)上网设备

    (2)上网地点

    (3)上网时间

    五、网民网络应用行为

    (1)信息获取

    (2)商务交易

    (3)交流沟通

    (4)网络娱乐

    六、网络安全和信任环境

    七、手机上网行为分析

    (1)手机上网应用行为

    (2)手机网民规模分析

第三章 2012年国际网络游戏行业发展分析

  第一节 国际网络游戏产业发展现状分析

    一、世界网络游戏产业发展周期

    二、世界网游市场形成三大阵营

    三、全球网络游戏产业规模不断扩大

    四、全球网络游戏玩家规模庞大

  第二节 欧美网络游戏行业发展分析

    一、欧美网络游戏行业发展概况

Online game industry development status and prospects for investment research report 2013-2018

    二、欧美网络游戏行业发展现状

    (1)美国网络游戏行业发展分析

    (2)英国网络游戏行业发展分析

    (3)法国网络游戏行业发展分析

    (4)德国网络游戏行业发展分析

    三、欧美网络游戏行业发展特点

    四、欧美网络游戏行业重点企业

  第三节 韩国网络游戏行业发展分析

    一、韩国网络游戏行业发展历程

    二、韩国网络游戏行业市场规模

    三、韩国网络游戏行业出口规模

    四、韩国网络游戏行业发展特点

    五、韩国网络游戏行业重点企业

第四章 2012年国际网络游戏企业运营分析

  第一节 ELECTRONIC ARTS公司

    一、企业发展简况

    二、企业经营情况分析

    三、企业主营业务分析

    四、企业代表游戏及影响力

    五、企业最新发展动向分析

  第二节 ACTIVISION BLIZZARD公司

    一、企业发展简况

    二、企业经营情况分析

    三、企业主营业务分析

    四、企业代表游戏及影响力

    五、企业最新发展动向分析

  第三节 TAKE-TWO INTERACTIVE公司

    一、企业发展简况

    二、企业经营情况分析

    三、企业主营业务分析

    四、企业代表游戏及影响力

    五、企业最新发展动向分析

  第四节 UBISOFT公司

    一、企业发展简况

    二、企业经营情况分析

    三、企业主营业务分析

    四、企业代表游戏及影响力

    五、企业最新发展动向分析

  第五节 NHN公司

    一、企业发展简况

    二、企业经营情况分析

    三、企业主营业务分析

    四、企业代表游戏及影响力

    五、企业最新发展动向分析

  第六节 NCSOFT公司

    一、企业发展简况

    二、企业经营情况分析

    三、企业主营业务分析

    四、企业代表游戏及影响力

    五、企业最新发展动向分析

  第七节 CJ INTERNET公司

    一、企业发展简况

    二、企业经营情况分析

    三、企业主营业务分析

    四、企业代表游戏及影响力

    五、企业最新发展动向分析

  第八节 NEOWIZ GAMES公司

    一、企业发展简况

2013-2018年網絡遊戲行業發展現狀及投資前景研究報告

    二、企业经营情况分析

    三、企业主营业务分析

    四、企业代表游戏及影响力

    五、企业最新发展动向分析

第五章 2012年中国网络游戏行业发展分析

  第一节 网络游戏行业发展历程

    一、网络游戏早期孕育阶段

    二、网络游戏行业诞生阶段

    三、网络游戏探索发展阶段

    四、网络游戏行业成熟阶段

    五、网络游戏多元发展阶段

  第二节 网络游戏行业发展现状分析

    一、网络游戏行业市场供给分析

    (1)网络游戏推出数量

    (2)网络游戏地区分布

    二、网络游戏行业市场规模分析

    (1)网络游戏行业市场规模

    (2)行业规模占全球市场比重

    三、网络游戏行业市场结构分析

    四、网络游戏行业用户规模分析

    (1)总体用户规模

    (2)用户职业构成

    (3)用户收入分布

    五、网络游戏行业积极作用分析

  第三节 网络游戏行业竞争格局分析

    一、网络游戏行业竞争现状分析

    (1)运营商市场份额

    (2)运营商用户份额

    二、新网络游戏推出对行业格局影响

    三、国内外网络游戏产品竞争力分析

    四、网络游戏行业竞争分化趋势

    五、网络游戏产品生命周期分析

    六、网络游戏运营商营销策略分析

    (1)营销策略进化趋势

    (2)产品线布局策略分析

    七、网络游戏运营商竞争策略分析

    (1)腾讯的竞争策略

    (2)盛大的竞争策略

    (3)网易的竞争策略

    (4)完美时空的竞争策略

    (5)畅游的竞争策略

    (6)巨人的竞争策略

  第四节 网络游戏行业区域市场分析

    一、城乡地区大型网络游戏用户特征

    (1)中国城乡大型网络游戏用户结构

    (2)中国城乡大型网络游戏用户性别结构

    (3)中国城乡大型网络游戏用户年龄结构

    (4)中国城乡网络游戏用户首要使用地点

    (5)中国城乡大型网络游戏产品使用地点

    (6)中国城乡大型网络游戏用户花费结构

    (7)中国城乡网络游戏用户购买地点

    二、未成年人网络游戏用户市场

    (1)中国未成年人网络游戏用户性别

    (2)中国未成年人网络游戏用户使用地点

    (3)中国未成年人网络游戏用户主要使用地点

    (4)中国未成年人网络游戏用户引导

    三、网络游戏用户性别特征

    (1)中国男女网络游戏用户年龄分布

2013-2018 nián wǎngluò yóuxì hángyè fāzhǎn xiànzhuàng jí tóuzī qiánjǐng yán jiù bàogào

    (2)中国男女网络游戏用户使用地点

    四、六大区域网络游戏市场特征

    (1)大型网络游戏区域年龄特征

    (2)大型网络游戏区域使用地点

    (3)大型网络游戏区域花费特征

    五、区域网络游戏市场分析及建议

    (1)网吧和依附性渠道建设成为游戏运营商争夺农村市场关键渠道

    (2)农村市场成为运营商开发和政府监管的重点

    (3)女性网络游戏用户将成为差异化竞争的关键

    (4)经济落后地区网络游戏监管力度应该进一步加大

  第五节 网络游戏行业发展问题分析

    一、网络游戏用户防沉迷系统认知

    二、网络游戏用户沉迷研究

    (1)网络游戏沉迷概况

    (2)中国网络游戏用户沉迷规模

    三、网络游戏负面内容分析

    (1)中国网络游戏用户负面内容认可度

    (2)中国网络游戏产品负面内容分析

    (3)中国网络游戏产品负面内容造成主体

    四、网络游戏行业问题分析

    五、网络游戏行业发展建议

    (1)防沉迷系统应进一步完善

    (2)企业应当担当起更多社会责任

第六章 中国网络游戏行业出口业务分析

  第一节 网络游戏行业出口市场分析

    一、网络游戏行业出口规模分析

    二、网络游戏行业出口市场格局

    三、网络游戏出口产品构成分析

    四、网络游戏出口方式分析

    五、网络游戏出口国家分布

  第二节 网络游戏出口产业链分析

    一、网络游戏出口业务流程

    二、网络游戏出口产业链分析

    (1)海外客户接洽

    (2)商务谈判阶段

    (3)游戏出口中介机构

    三、网络游戏出口模式优劣分析

    (1)自建公司独立运营模式

    (2)产品授权合作运营模式

    (3)合作研发联合运营模式

  第三节 网络游戏出口厂商分析

    一、完美时空网游出口业务分析

    二、游戏蜗牛网游出口业务分析

    三、大承网络网游出口业务分析

    四、Magic game网游出口业务分析

    五、盛大网络网游出口业务分析

第七章 2012年中国网络游戏行业细分市场分析

  第一节 大型网游市场分析

    一、大型网游市场发展概况

    (1)定义及分类

    (2)发展概况

    二、大型网游市场规模分析

    (1)角色扮演类网游市场规模

    (2)休闲类网游市场规模

    三、大型网游市场渗透情况

    (1)用户渗透情况

    (2)产品渗透率

    四、大型网游用户使用数量

投資調査レポート2013年から2018年のためのオンラインゲーム業界の開発状況と展望

    五、大型网游市场发展趋势

    (1)产品市场将进一步细分

    (2)竞争加剧促使产品质量提高

    (3)产品营销和推广方式的转变

    (4)MMOG将向网页游戏渗透

    六、大型网游市场发展建议

    (1)提升网络游戏用户产品粘合度转换

    (2)技术和创意成为休闲游戏关键成功要素

    (3)模仿不是中国网络游戏产品的出路

  第二节 网页游戏市场分析

    一、网页游戏概念及分类

    (1)网页游戏概念

    (2)网页游戏分类

    二、网页游戏市场规模分析

    三、网页游戏用户规模分析

    (1)总体网页游戏用户规模

    (2)分类网页游戏用户规模

    四、网页游戏产品市场分析

    (1)产品类型分析

    (2)产品题材分布

    五、网页游戏运营模式分析

    (1)独立运营模式

    (2)联合运营模式

    六、网页游戏盈利模式分析

    (1)联合运营盈利模式

    (2)包月VIP盈利模式

    (3)增值盈利模式

    七、网页游戏市场PEST分析

    (1)政策环境分析

    (2)经济环境分析


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