2013年网络游戏市场调研及投资前景研究报告
- 名 称:2013年网络游戏市场调研及投资前景研究报告
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内容介绍:
相 关 |
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优惠价:7800元 |
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第一章 2013-2020年网络游戏趋势及预测 |
第一节 网络游戏发展趋势 |
| 网络游戏玩家变化趋势 |
| 网络游戏用户变化趋势 |
| 网络游戏盈利变化趋势 |
| 网络游戏竞争趋势 |
| 网络游戏设计趋势 |
| 网络游戏经营趋势 |
| 网络游戏产业趋势 |
| 网络游戏时尚化趋势 |
| 网络游戏供应链与发展趋势 |
第二节 2013-2020年网络游戏产业发展预测 |
| 2014年全球游戏市场规模预测 |
| 2015年全球游戏软件销售规模预测 |
| 2015年美国移动手机游戏用户规模预测 |
| 2013年中国网络游戏市场规模预测 |
| 2013年中国网络游戏用户付费市场规模预测 |
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第二部分 行业投资 |
第一章 2011年全球网络游戏产业分析 |
第一节 2011年全球网游市场分析 |
| 2011年全球网络游戏发展情况分析 |
| 2011年全球网络游戏市场规模分析 |
| 亚太网络游戏产业分析 |
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第二节 2011年美国网络游戏市场 |
| 2011年美国移动手机游戏用户规模分析 |
| 2011年美国免费网游消费分析 |
| 2011年美国社交游戏市场分析 |
| 2011年美国网络游戏虚拟商品市场营收分析 |
| 2011年美国游戏用户通过手机下载游戏的比例分析 |
| 2011年美国的网络游戏玩家分析 |
第三节 2011年日本网络游戏市场 |
| 2011年日本游戏产业营收分析 |
| 2011年日本地区社交游戏市场分析 |
| 2011年日本网络游戏厂商状况分析 |
第四节 2011年韩国网络游戏市场 |
| 2011年韩国游戏公司分析 |
| 2011年韩国网游等级格局分析 |
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第二章 网络游戏市场投资 |
第一节 网络游戏的投资性分析 |
| 赢利性 |
| 成长性 |
| 风险性 |
第二节 网络游戏成长期投资热点 |
第三节 网络游戏投资机会分析 |
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第三章 网游政策法规分析 |
第一节 中国网络游戏产业法律现状分析 |
| 中国网络游戏产业政策法律环境分析 |
| 网络游戏产业主体法律关系分析 |
第二节 网游相关政策法规 |
| 网游防沉迷系统开发标准 |
| 电子出版物管理规定 |
| 《互联网出版管理暂行规定》 |
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第三部份 行业现状 |
第一章 2011年中国网络游戏市场分析 |
第一节 2011年中国网络游戏市场分析 |
| 2011年中国网络游戏市场规模分析 |
| 2011年中国网络游戏用户规模分析 |
| 2011年中国网络游戏销售规模分析 |
| 2011年中国网络游戏出口分析 |
| 2011年中国网络游戏企业投资分析 |
第二节 2011年中国2D网络游戏市场分析 |
第三节 2012年中国网络游戏市场排行榜 |
第四节 网络游戏产业分析 |
| 网络游戏发展现状分析 |
| 网络游戏区域特点分析 |
| 网络游戏格局变化分析 |
第五节 网络游戏产业链结构及收费模式分析 |
| 网络游戏产业链结构分析 |
| 网络游戏收费方式及统计分析 |
| 2013 online game market research and investment prospects research report |
| 中国网络游戏免费向收费的盈利演进 |
第六节 网络游戏存在的问题及建议 |
| 中国网络游戏行业人才分析 |
| 网络游戏市场面临的问题 |
| 网络游戏市场发展的障碍 |
| 网络游戏产业发展的政策建议 |
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第二章 2011年手机网络游戏市场分析 |
| 手机网络游戏收费盈利模式 |
| 2011年中国手机网络游戏规模 |
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第三章 2011年中国网络游戏地域发展分析 |
第一节 2011年北京网络游戏市场 |
| 2011年北京网络游戏市场规模 |
| 北京网络游戏发展态势 |
| 北京网络游戏企业 |
第二节 2011年上海网络游戏发展 |
| 2011年上海网络游戏市场规模 |
| 2011年上海网络游戏市场发展分析 |
| 上海成为全国第三个网游动漫产业基地 |
第三节 2011年深圳网络游戏发展 |
| 深圳网络游戏发展现状 |
| 深圳网络游戏动漫产业分析 |
| 2011年深圳网络游戏企业分析 |
第四节 四川网络游戏发展 |
| 四川列为国家四大网游动漫发展基地 |
| 巨款投资瞄准四川网游 |
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第四章 2011年中国网络游戏产业竞争 |
| 2011年中国网络游戏竞争进入转折期 |
| 2011年中国网络游戏市场竞争转变分析 |
| 2011年中国网络游戏的品质竞争分析 |
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第五章 网络游戏产业重点企业分析 |
第一节 盛大 |
| 公司简介 |
| 主营产品 |
| 竞争优势 |
| 2011年经营状况 |
| 2012年经营状况 |
第二节 第九城市 |
| 公司简介 |
| 主营产品 |
| 竞争优势 |
| 2011经营状况 |
第三节 金山软件 |
| 公司简介 |
| 主营产品 |
| 竞争优势 |
| 2012经营状况 |
| 2013年網絡遊戲市場調研及投資前景研究報告 |
第四节 网龙 |
| 公司简介 |
| 主营产品 |
| 竞争优势 |
| 2011经营状况 |
第五节 巨人网络 |
| 公司简介 |
| 主营产品 |
| 竞争优势 |
| 2012经营状况 |
第六节 搜狐 |
| 公司简介 |
| 主营产品 |
| 竞争优势 |
| 2012经营状况 |
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第四部分 消费者分析 |
第一章 中国2D网络游戏用户行为分析 |
第二章 中国网络游戏用户行为分析 |
第一节 2011年中国网络游戏用户行行为总体分析 |
第二节 2011年中国网络游戏用户基本属性分析 |
| 2011年中国网络游戏用户性别比例 |
| 2011年中国网络游戏用户年龄分布 |
| 2011年中国网络游戏用户学历构成 |
| 2011年中国网络游戏用户职业构成 |
| 2011年中国网络游戏用户收入水平 |
| 2011年中国网络游戏用户居住地级分布 |
| 2011年中国网络游戏用户游戏年龄构成 |
| 2011年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所 |
| 2011年中国网络游戏用户进行游戏的时间分布 |
第三节 2011年中国网络游戏用户游戏偏好分析 |
| 2011年中国网络游戏用户对画面类型的偏好 |
| 2011年中国网络游戏用户对画面风格的偏好 |
| 2011年中国网络游戏用户对游戏类型的偏好 |
| 2011年中国网络游戏用户对收费模式的偏好 |
第四节 2011年中国网络游戏用户游戏行为分析 |
| 2011年中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径 |
| 2011年中国网络游戏用户的游戏动机 |
| 2011年中国网络游戏用户选择游戏的标准 |
| 2011年中国网络游戏用户的游戏行为偏好 |
| 2011年中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动 |
| 2011年中国网络游戏用户对服务器的选择 |
| 2011年中国网络游戏用户对游戏公会的认知 |
| 2011年中国网络游戏用户对网游不满之处 |
| 2011年中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因 |
| 2011年中国网络游戏用户对于账号安全产品的使用情况 |
| 2011年中国网络游戏用户对于通用类游戏账号安全产品的付费意愿。 |
| 2013 nián wǎngluò yóuxì shìchǎng tiáo yán jí tóuzī qiánjǐng yán jiù bàogào |
第五节 2011年中国网络游戏用户消费行为研究 |
| 2011年中国网络游戏用户消费意愿 |
| 2011年中国网络游戏用户付费方式 |
| 2011年中国网络游戏用户月度ARPU值 |
| 2011年中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值 |
| 2011年中国网络游戏用户道具消费偏好 |
第六节 2011年中国网页游戏用户行为研究 |
| 2011年中国游戏用户对网页游戏的认知态度 |
| 2011年中国网页游戏用户了解网页游戏的途径 |
| 2011年中国网页游戏用户对网页游戏的选择标准 |
| 2011年中国网络游戏用户对网页游戏类型的选择 |
| 2011年中国网络游戏用户可以接受网页游戏的付费模式 |
第七节 2011年中国网络游戏玩家分析 |
| 2011年中国网游玩家主要搜索关键词特征分析 |
| 2011年中国网游玩家的地域分布特征 |
| 2011年中国网游玩家的性别结构 |
| 2011年中国网游玩家的年龄结构 |
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第三章 2011年中国游戏市场用户消费调查 |
第一节 游戏平台消费情况 |
| 网吧平台消费 |
| 网吧用户月上网消费 |
第二节 手机平台消费 |
| 手机网游参与情况 |
| 手机网游用户月资费 |
第三节 免费网游消费情况 |
| 免费网游用户月消费 |
| 免费网游用户消费用途 |
第四节 收费网游消费情况 |
| 收费网游用户月点卡消费 |
| 收费网游用户账号数量 |
| 收费网游用户是否有额外消费 |
| 收费网游用户额外消费用途 |
第五节 网络游戏消费渠道 |
| 主要消费渠道分布 |
| 主要C2C渠道安全性 |
第六节 游戏周边消费 |
| 用户参与情况 |
| 产品种类选择 |
| 购买频率 |
| 购买价格 |
| 主要信息获取渠道 |
| 2013年のオンラインゲーム市場調査および投資展望調査報告 |
| 主要购买渠道 |
第七节 调查样本结构 |
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第四章 2011年手机网络游戏用户行为调查 |
第一节 2011年中国手机网络游戏用户基本属性分析 |
| 中国手机网络游戏用户性别比例及变化情况分析 |
| 中国手机网络游戏用户年龄分布及变化情况分析 |
| 中国手机网络游戏用户地域分布及变化情况分析 |
| 中国手机网络游戏用户学历分布及变化情况分析 |
| 中国手机网络游戏用户职业分布情况分析 |
| 中国手机网络游戏用户收入分布及变化情况分析 |
第二节 2011中国手机网络游戏用户游戏行为分析 |
| 中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的时态情况分析 |
| 中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的地点情况分析 |
| 中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的频率情况分析 |
| 中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的黏性情况分析 |
第三节 2011中国手机网络游戏用户游戏偏好分析 |
| 中国手机网络游戏用户与手机单机游戏用户交叉情况分析 |
| 中国手机网络游戏用户参与的手机网络游戏类型情况分析 |
| 中国手机网络游戏用户参与的手机网络游戏种类情况分析 |
| 中国手机网络游戏用户参与的手机网络游戏题材情况分析 |
第四节 2011中国手机网络游戏用户游戏付费分析 |
| 中国手机网络游戏付费用户比例及其变化情况分析 |
| 中国手机网络游戏付费用户月度付费额度情况分析 |
| 中国手机网络游戏用户付费方式情况分析 |
| 中国手机网络游戏用户拒绝付费的原因情况分析 |
第五节 2011中国手机网络游戏用户游戏推广及满意度分析 |
| 中国手机网络游戏用户认知和下载手机网络游戏的渠道情况分析 |
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