网络游戏行业发展趋势 2012-2016年中国网络游戏产业调研及投资前景分析报告

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2012-2016年中国网络游戏产业调研及投资前景分析报告

报告编号:1059912  繁体中文  字号:   下载简版
  • 名 称:2012-2016年中国网络游戏产业调研及投资前景分析报告
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2012-2016年中国网络游戏产业调研及投资前景分析报告

内容介绍


(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
优惠价:7800

  《2012-2016年中国网络游戏产业调研及投资前景分析报告》主要采用国家统计数据,海关总署,市场调查数据、商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,进出口数据主要来自海关及商务部,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

  对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;

  通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。

  对整个行业的市场环境、生产经营、产品市场、品牌竞争、产品进出口、行业投资环境以及可持续发展等问题进行了详实系统地分析和预测。并在此基础上,对行业发展趋势做出了定性与定量相结合的分析预测。为企业制定发展战略、进行投资决策和企业经营管理提供权威、充分、可靠的决策依据。

第一章 网络游戏相关概述

  第一节 网络游戏基本知识

    一、网络游戏特点

    二、网络游戏的运作形式

    三、网络游戏类型

  第二节 网络游戏的特性

    一、图像类型

    二、游戏类型

    三、战斗类型

    四、美术类型

    五、世界观类型

    六、在线类型

    七、杂项类型

  第三节 主流游戏引擎分析

    一、BigWorld引擎分析

    二、Lightx引擎分析

    三、Unreal3引擎分析

阅读全文:https://www.20087.com/DiaoYan/2012-04/wangluoyouxichanyediaoyanjitouziqian.html

    四、CryEngine引擎分析

    五、Gamebryo引擎分析

    六、Havok引擎分析

  第四节 世界网络游戏发展历程

    一、第一代网络游戏(1969年至1977年)

    二、第二代网络游戏(1978年至1995年)

    三、第三代网络游戏(1996年至2006年)

    四、第四代网络游戏(2006年开始)

  第五节 中国网络游戏发展史

    一、网络游戏萌芽阶段

    二、2D网络游戏阶段

    三、2.5D网络游戏阶段

    四、3D网络游戏阶段

    五、次世代网络游戏阶段

第二章 2010-2011年新经济形势下世界网络游戏产业运行态势分析

  第一节 2010-2011年世界网络游戏运行环境浅析

  第二节 2010-2011年世界网游戏运行总况

    一、世界网络游戏发展状况

    二、世界网游市场形成三大阵营

    三、全球网络游戏产业规模不断扩大

    四、全球网络游戏玩家规模庞大

  第三节 美国网络游戏行业分析

    一、美国网络游戏分级管理制度分析

    二、美国网络游戏消费市场分析

    三、美国网络游戏市场分析

  第四节 韩国网络游戏行业分析

    一、韩国网络游戏出口分析

    二、韩国网络游戏在中国市场运营现状分析

    三、韩国网络游戏管理新政分析

    四、韩国九大游戏公司财报汇总

  第五节 日本网络游戏行业分析

    一、日本网络游戏发展分析

    二、日产网络游戏在中国市场运营分析

第三章 2010-2011年中国网络游戏产业运行态势分析

  第一节 2010-2011年我国网络游戏产业运行总况

    一、中国网络游戏企业联合运营模式分析

    二、中国社交网游的发展分析

    三、网络游戏收费模式分析

    四、中国网络游戏物品交易分析

    五、中国网络游戏的社会影响分析

2012-2016 Chinese online game industry research and investment analysis report

    六、中国网络游戏行业存在问题分析

  第二节 2010-2011年中国网络游戏发展运营研究分析

    一、中国国产网游发展情况分析

    二、中国国产网游出口情况研究

  第三节 2010-2011年中国网络游戏运营与研发分析

    一、运营与推广的发展

    二、产品研发

    三、关于境外网游代理

    四、研发与运营平衡性分析

  第四节 第三代网游与新型网游渠道分析

    一、网游渠道变迁分析

    二、第三代网游公司与新兴网游渠道商分析

    三、网游渠道发展趋势分析

  第五节 2010-2011年中国网络游戏产业人才现状分析

    一、游戏行业人才需求现状

    二、游戏行业高端人才需求分析

    三、游戏人才培养机制分析

    四、游戏人才流动现状分析

  第六节 2010-2011年中国网络游戏变革分析

    一、政策监管政策分析

    二、媒体跨业与第四代网游企业分析

    三、国产网游出口分析

    四、游戏广告登陆电视传媒分析

    五、进口网游对国内市场的影响分析

    六、中国网络游戏收费模式调整分析

  第七节 2010-2011年中国网络企业海外并购战略分析

    一、国内网游运营商海外收购现状分析

    二、海外并购的战略意图分析

    三、海外并购的趋势分析

    四、海外并购的关键要素分析

第四章 2010-2011年中国网络游戏市场深度剖析

  第一节 2010-2011年中国网络游戏市场运行透析

    一、中国游戏市场的主体

    二、中国网络游戏市场特点

    三、中国网游市场规模分析

    四、我国网络游戏外挂问题分析

    五、网络游戏虚拟道具CC市场潜力分析

  第二节 2010-2011年中国网络游戏市场份额现状分析

    一、中国网络游戏行业市场占有率分析

    二、中国网页游戏市场份额分析

    三、网游多机种市场份额发展分析

2012-2016年中國網絡遊戲產業調研及投資前景分析報告

    四、多种网络游戏类型市场份额分析

    五、中国网游市场份额趋势分析

  第三节 2010-2011年中国网络游戏各细分市场网游排行

    一、2DMMORPG类游戏分析

    二、3DMMORPG类游戏分析

    三、Q版MMORPG类游戏分析

    四、魔幻题材MMORPG类游戏分析

    五、武侠题材MMORPG类游戏分析

    六、神话题材MMORPG类游戏分析

    七、历史题材MMORPG类游戏分析

    八、大型休闲类网络游戏分析

  第四节 2010-2011年中国网络游戏玩家关注运营厂商分析

    一、网游行业格局变动分析

    二、网游企业关注度分析

第五章 2010-2011年中国网游运营模式与发展思考

  第一节 2010-2011年中国网络游戏行业运营模式分析

    一、代理运营模式分析

    二、特许加盟运营模式分析

    三、用虚拟换现实运营模式分析

    四、游戏时间免费运营模式分析

  第二节 网络游戏与动漫产业联合运营新模式分析

    一、游戏行业与动漫行业联系分析

    二、S-ACG概念分析

    三、S-ACG模式发展分析

  第三节 中国网络游戏产业发展思路分析

    一、营建自主品牌分析

    二、完善管理机制分析

    三、掌握技术核心分析

    四、开拓海外市场分析

  第四节 中国网络游戏营利模式转型分析

    一、ARPU模式现状

    二、ARPU值利弊分析

    三、付费率新模式分析

  第五节 中国网络游戏转型分析

    一、多元化分析

    二、分众化分析

    三、理性化分析

  第六节 中国网络游戏商业模式变革分析

    一、现有商业模式分析

    二、游戏公司转型分析

    三、商业模式变革趋势分析

2012-2016 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì chǎnyè diàoyán jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào

    四、三网合一给游戏行业的机遇分析

    五、SNS游戏模式的机遇分析

第六章 2010-2011年中国网页游戏领域分析

  第一节 网页游戏介绍

    一、网页游戏的定义

    二、网页游戏开发技术分类

    三、网页游戏市场的特点

  第二节 2010-2011年中国网页游戏运行现状综述

    一、2010-2011年网页游戏品牌分析

    二、2010-2011年网页游戏产品运作模式趋势

    三、网页游戏产品的类型分析

    四、网页游戏市场发展趋势

  第三节 2010-2011年中国网页游戏玩家消费情况分析

    一、游戏玩家的信息渠道研究

    二、中国网页游戏玩家对不同游戏的喜好

    三、中国网页游戏玩家对不同游戏类型的调研

    四、中国网页游戏玩家选择付费的情况调研

    五、中国网页游戏玩家放弃游戏的因素研究

  第四节 2010-2011年中国网页游戏风险与机遇分析

    一、行业风险分析

    二、政策与社会环境风险分析

    三、国外市场机遇分析

  第五节 未来中国网页游戏行业发展趋势分析

    一、我国网页游戏发展前景

    二、市场份额发展趋势

    三、市场格局发展趋势

    四、游戏模式发展趋势

第七章 2010-2011年中国网络游戏玩家调查研究

  第一节 2010-2011年中国网络游戏玩家的基本情况分析

    一、网络游戏玩家整体特征比较研究

    二、网络游戏玩家不同性别差异情况

    三、网络游戏不同玩家群体特征研究

  第二节 2010-2011年中国网络游戏玩家个体差异性研究

    一、网络游戏玩家对游戏喜好调查研究

    二、网络游戏玩家不同性别游戏爱好情况不同

    三、网络游戏玩家不同群体的喜好程度调研

  第三节 2010-2011年中国网络游戏玩家游戏行为调研

    一、中国网络游戏玩家行为特征研究

    二、中国网络游戏玩家行为因素研究

  第四节 2010-2011年中国网络游戏玩家消费行为调研

    一、中国网络游戏玩家消费行为特征

2012-2016中国のオンラインゲーム業界の研究と投資分析レポート

    二、中国网络游戏玩家消费状况研究

第八章 2010-2011年中国手机游戏领域分析

  第一节 2010-2011年中国手机市场发展分析

    一、中国手机市场特点

    二、手机市场用户关注分析

    三、手机功能关注分析

    四、国产手机现状与发展策略

    五、国内手机产量统计

  第二节 手机游戏市场发展分析

    一、全球手机游戏市场发展趋势

    二、中国手机游戏市场概况

    三、中国手机游戏市场发展分析

    四、中国手机游戏市场发展阶段分析

    五、中国手机游戏市场影响因素分析

    六、中国手机游戏用户群体分析

  第三节 3G手机与手机游戏发展分析

    一、3G手机的相关定义

    二、3G手机游戏产业前景分析

    三、3G手机游戏产业同类产品对比

    四、3G游戏风险分析

第九章 2010-2011年中国网络游戏竞争态势分析

  第一节 中国网络游戏竞争状况发展演变


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