| 一、上网方式 |
| 二、您所使用网络的网络服务提供商 |
| 三、游戏对战平台的认知渠道 |
| 四、进入对战平台方式 |
| 五、对战平台使用频率 |
| 六、使用游戏对战平台存在的问题 |
| 七、第一次使用游戏对战平台时最希望获得哪些方面的帮助 |
| 八、您觉得平台的安装及下载是否便捷 |
| 九、您安装了平台所支持的哪几款游戏 |
| 十、您对游戏对战平台那些方面感到满意 |
| 十一、您觉得游戏对战平台还有那些方面不足 |
| 十二、官网所拥有的资讯量是否能够满足您 |
| 十三、您觉得官网需要提供那些方面的信息才能保证您获得正常游戏所需要的资讯量 |
第三节 新游戏对战平台应用 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/2011-06/R_2011_2015jingjiyouxiduizhanpingtaiyu.html |
| 一、您认为新游游戏平台与其他游戏平台最大的差距是哪方面 |
| 二、您对目前所玩的网络游戏中的人物道具是否满意呢 |
| 三、您认为玩家参与网络游戏的更新改版设计工作是否能够延续游戏产品的运营时间 |
| 四、您认为哪种市场活动更能吸引玩家参与?(网上、线下、展会) |
| 五、您对新游网络竞技平台体验感觉如何 |
| 六、你对新游网络竞技平台的建议 |
第九章 2010-2011年中国主要竞技游戏平台的透析 |
第一节 VS对战平台 |
| 一、VS官网介绍 |
| 二、VS游戏竞技平台介绍 |
| 三、经营状况 |
| 四、平台特色竞争力分析 |
| 五、游戏玩家的使用比重 |
第二节 浩方对战平台 |
| 一、浩方官网介绍 |
| 二、浩方游戏竞技平台介绍 |
| 三、经营状况 |
| 四、平台特色竞争力分析 |
第三节 QQ对战平台 |
| 一、QQ官网介绍 |
| 二、QQ游戏竞技平台介绍 |
| 三、经营状况 |
| 四、平台特色竞争力分析 |
| 五、游戏玩家的使用比重 |
第四节 掌门人对战平台 |
| 一、掌门人官网介绍 |
| 二、掌门人游戏竞技平台介绍 |
| 三、经营状况 |
| 四、平台特色竞争力分析 |
| 2011-2015 competitive game platform operators and investment feasibility study report |
| 五、游戏玩家的使用比重 |
第十章 2010-2011年国外重点网游企业运营状况分析 |
第一节 维旺迪(VIVENDI) |
| 一、企业概况 |
| 二、维旺迪经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、未来发展战略分析 |
第二节 EA |
| 一、企业概况 |
| 二、EA经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、EA转移重心主攻亚洲网游市场 |
第三节 任天堂(NINTENDO) |
| 一、企业概况 |
| 二、任天堂经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀 |
第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) |
| 一、企业概况 |
| 二、南梦宫万代控股公司经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、未来发展战略分析 |
第五节 育碧(UBISOFT) |
| 2011-2015年中國競技遊戲對戰平台運營情況與投資可行性研究報告 |
| 一、企业概况 |
| 二、育碧经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、育碧游戏发行计划 |
第十一章 2010-2011年中国国内重点网游企业运行状况分析 |
第一节 盛大 |
| 一、企业概况 |
| 二、盛大经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、盛大网游推行区域特许经营策略 |
| 六、盛大MMORPG游戏介绍 |
第二节 巨人网络 |
| 一、企业概况 |
| 二、盛大经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、巨人网络主要网游产品运营状况 |
第三节 网易 |
| 一、企业概况 |
| 二、盛大经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、网易推出新网游争抢市场份额 |
第四节 腾讯 |
| 一、企业概况 |
| 二、盛大经营状况 |
| 2011-2015 nián zhōngguó jìngjì yóuxì duìzhàn píngtái yùnyíng qíngkuàng yǔ tóuzī kěxíng xìng yán jiù bàogào |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、腾讯加大网游市场投入 |
第五节 第九城市 |
| 一、企业概况 |
| 二、盛大经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、第九城市网游业务保持增长形势分析 |
第六节 完美时空 |
| 一、企业概况 |
| 二、盛大经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷 |
第七节 金山 |
| 一、企业概况 |
| 二、盛大经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、《剑侠世界》开启金山网游新时代 |
第八节 网龙 |
| 一、企业概况 |
| 二、盛大经营状况 |
| 三、企业动态分析 |
| 四、企业竞争力分析 |
| 五、网龙全力拓展海外网游市场 |
第十二章 2011-2015年中国网络竞技游戏对战平台市场的前景趋势分析 |
| 2011-2015競争力のあるゲームプラットフォーム事業者や投資の実現可能性調査報告書 |
第一节 2011-2015年中国网络竞技游戏对战平台的前景展望 |
| 一、中国网络电子游戏竞技平台的发展势必更广泛的取代网吧局域网的应用 |
| 二、电子竞技游戏自身产业的发展和娱乐性也保持高速进步 |
| 三、2011-2015年左右中国网络对战平台的规模预测 |
第二节 中智林^ 2011-2015年中国网络电子竞技游戏平台的趋势分析 |
| 一、电子竞技游戏的流行趋势 |
| 二、未来竞技平台的主流游戏形式和类别 |
| 三、目前空白的可能会研发出的新游戏类型大胆猜想 |
| 四、植入手机的对战平台 |
| 五、web游戏对战平台的研发 |
| 图表目录 |
| 图表 2007-2010中国网络游戏市场规模及增长 |
| 图表 2010-2011年中国网络游戏产品结构 |
| 图表 2006-2011年网页游戏市场规模预测 |
| 图表 网络游戏点卡销售渠道对比 |
| 图表 网络游戏行业上市公司网络游戏业务收入比较 |
略……



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