手机游戏行业发展趋势 2010年中国手机游戏市场评估报告

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2010年中国手机游戏市场评估报告

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2010年中国手机游戏市场评估报告

内容介绍

第一章 手机游戏行业概述

  第一节 手机游戏的概念

    一、手机游戏的定义

    二、手机游戏的特征

  第二节 手机游戏的分类

    一、文字类游戏介绍

    二、图形类游戏介绍

  第三节 手机游戏技术平台及推动力量

    一、手机游戏三种技术平台分析

    二、手机游戏产业发展推动力量

第二章 手机游戏行业发展环境分析

  第一节 手机游戏产业环境分析

阅读全文:https://www.20087.com/2010-08/R_2010shoujiyouxishichangpinggu.html

    一、手机游戏发展需要更好的产业环境

    二、2008年影响手机网游产业因素分析

    三、文化部扶持手机游戏产业策略分析

  第二节 手机游戏技术环境分析

    一、手机游戏趋势和相关J2ME技术

    二、虚拟现实技术对手机游戏的推动

    三、2008年iPhone开启手机游戏新纪元

    四、未来手机游戏趋势

第三章 手机游戏产业分析

  第一节 国外手机游戏产业发展分析

    一、全球手机游戏行业分析

    二、美国手机游戏行业分析

    三、日本手机游戏行业分析

    四、韩国手机游戏行业分析

    五、欧洲手机游戏行业分析

    六、巴西手机游戏行业分析

  第二节 中国手机游戏产业发展分析

    一、国内手机游戏业务日渐崛起

    二、中国本土手机游戏产业特征

    三、国内外手机游戏发展的对比

    四、中国原创手机游戏送出国门

  第三节 中国手机游戏产业存在问题

2010, China's mobile phone game market assessment report

    一、制约手机游戏发展的主要因素

    二、手机游戏出口现状及策略分析

    三、手机游戏市场潜力及存在问题

  第四节 中国手机游戏业务收费模式

    一、手机游戏产业链及收费模式

    二、手机游戏收费模式效果分析

    三、手机网游收费模式分析

  第五节 手机游戏在中国的矛盾分析

    一、产品VS运营

    二、正版VS盗版

    三、粗糙的产品质量VS高标准的用户需求

第四章 游戏手机用户消费行为分析

  第一节 调查情况

    一、调查说明

    二、主要观点

  第二节 手机用户分布

    一、调查对象性别分布

    二、调查对象年龄分布

    三、调查对象收入分布

    四、调查对象职业分布

    五、调查对象受教育程度

    六、调查对象地区分布

  第三节 手机用户使用状况调查

2010年中國手機遊戲市場評估報告

    一、是否拥有

    二、品牌分布

    三、主要用途

  第四节 消费行为特征调查

    一、使用习惯调查

    二、手机产品特征调查

    三、手机游戏内容调查

  第五节 主流用户消费行为调查

    一、手机拥有率对比

    二、经常使用功能对比

    三、对游戏来源的态度对比

    四、喜欢的内置游戏对比

    五、喜欢的非内置游戏对比

    六、玩游戏过程中关注性能对比

  第六节 游戏手机市场前景

    一、市场前景调查

    二、潜在用户消费行为调查

    三、主流用户计划购买产品调查对比

  第七节 市场预测与建议

    一、游戏手机市场前景预测

    二、对厂商的建议

    三、游戏手机内容方面建议

第五章 手机游戏相关行业发展分析

2010 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng pínggū bàogào

  第一节 手机行业发展分析

    一、我国手机行业的发展分析

    二、我国手机业新格局分析

    三、跨国手机巨头的中国战略

    四、智能手机融合发展趋势

  第二节 网络游戏行业发展分析

    一、社交网站将推动手机游戏发展

    二、网络游戏细分市场的发展状况

    三、中国网络游戏产业的基本态势

    四、中国网络游戏市场规模分析

    五、影响中国网络游戏市场因素

    六、中国网络游戏市场机遇与风险分析

    七、中国原创网络游戏主导国内市场

    八、中国网络游戏迈向国际市场

  第三节 动漫产业发展分析

    一、中国动漫产业发展历史及现状

    二、中国动漫游戏产业的基本态势

    三、动漫产业基地初具规模

    四、国内动漫设计面临“原创挑战”

    五、我国动漫产业的发展优势

    六、中国动漫产业存在的问题

    七、我国动漫产业的发展途径

  第四节 手机游戏培训行业分析

2010年、中国の携帯電話ゲーム市場の評価報告書

    一、手机游戏人才需求格局分析

    二、我国手机游戏培训正在兴起

    三、三种方式培养手机游戏人才

    四、手机游戏人才素质要求分析

第六章 手机游戏市场竞争分析

  第一节 手机游戏市场竞争分析

    一、2008年厂商纷纷推出游戏手机

    二、2008年天极抢滩手机游戏市场

    三、手机游戏产业面临第二次洗牌

  第二节 手机游戏的核心竞争力与投资前景

    一、策划能力

    二、品牌产品

    三、渠道和市场营销

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